TrollmanИзвините я имел в виду что любой герой посетивший это строение получает +4 к знанию.
Вот такой скрипт подойдет:
knowledge_building_heroes = {}
function knowledge_building(hero)
if not knowledge_building_heroes[hero] then
ChangeHeroStat(hero, STAT_KNOWLEDGE, 4)
knowledge_building_heroes[hero] = 1
end
end
Trigger(4, "имя объекта", "knowledge_building")
в упрощенном виде.
Добавлено через 8 минут
TrollmanМожно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?
Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?
Нажимаем на дереве свойств карты ПКМ. В появившемся списке выбираем Show Hidden. Появляются скрытые свойства карты. Ищем tiles, добавляем туда новый элемент. Нажимаем на строку в колонке Value и на многоточие. Слева создаем новый объект AdvMapTile, справа даем ссылку на текстуру и т.д. После сохранения и перезагрузки карты должны появиться новые покрасочные текстуры.
Так можно хоть молочную реку с кисельными берегами устроить.