RhenishRedHeavenHero, объясните вы, мб до меня дойдет лучше... у вас получалось ранее доходчиво мне разъяснить...
Содержимое MOD запаковать в архив карты, сохраняя пути.
В скрипте в нужном месте написать
StartDialogScene("путь")
Насчёт пути. Берешь путь к файлу диалога (DialogScene.xdb) и отрубаешь все, что не относится к архиву, меняешь обратные слеши на прямые, добавляешь после расширения #xpointer(/DialogScene).
В итоге должно получиться что-то такое:
StartDialogScene("/папки/папки/папки/название сцены/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)")