Jack_of_shadowsЗаметил такую особенность, создаю сокровище с неким скриптовым именем:
CreateTreasure('some_name', TREASURE_CHEST, 10, 111, 118, GROUND, 0)
пытаюсь обратиться к нему по этому имени:
print(IsObjectExists('some_name'))
выдает nil, то есть объекта с этим именем он не находит, хотя само сокровище на карте появляется. В похожей функции CreateStatic все работает как надо. Это мое недопонимание, или ошибка разработчиков?
Это их ошибка. Когда создается ресурс, имя, заданное в функции ему не даётся, а присваивается по умолчанию:
"номер_этажа-координата_x-координата_y--какое-то_большое_число"