Создаете новый статический объект с моделью и анимацией свободного циклопа, даете объекту скриптовое имя, например, cyclop и пишете в скрипте PlayObjectAnimation("cyclop", "happy", IDLE). Всего-то.
Второй способ. Ставите на карту самого циклопа, даете ему скриптовое имя и пишете в скрипте:
SetObjectEnabled("cyclop", nil)
sleep()
SetMonsterSelectionType("cyclop", 0)
sleep()
PlayObjectAnimation("cyclop", "happy", IDLE)