DyrmanРолёвка уже какая-то выходит....
Ещё помню была идея подрыва шахт и вывод их из строя.
Для сингла спеца ещё норм.
Спеца будет пассивной для героя при нападении врага. Также и отключать гарнизон для взятия армии нельзя, т.к. он предназначен игрой уже для другого. Да и помимо этого отслеживания ситуаций много.
Вот если может сделать духовную связь с объектом героя. Например, враг нападает на шахту, но до её взятия попадает на нашего героя со спецой.
Кто будет пользоваться поломкой шахты, когда она самому нужна?
От уровня героя будет зависеть количество войск. Армия до нападения на объект будет виртуальной. Что насчёт событий - можно сделать подставную функцию, которая будет отдельно обрабатывать события для мода и для карты. Делать "духовную связь" будет имбалансно: взаимодействие героев, находящихся, возможно, в разных концах карты.
Добавлено через 42 секунды
Помнится, в древней версии NHF был герой по костоломам, который населял ими шахты. Пришлось убрать.
Почему, кстати?