^-^Furry^-^1) Это имелось ввиду имя задания(или что это). А так, я обвела на скрине то, что я имела ввиду.
2) Момент про "CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра, количество_существ, х, у, этаж, настроение, отвага, угол_поворота, рост)" я не поняла.
3) Спасибо.
1) Обычно не нужно.
2) Имя монстра пишите, какое хотите. Тип монстра - его идентификатор, число или переменная, их можно узнать в файле руководства HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf. Количество - их число в отряде. x, y - координаты. Этаж - 1 подземелье, 0 поверхность. Настроение - шанс присоединения. Отвага - будет ли монстр присоединяться/сбегать/воевать, тут подойдёт MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT, настроение не влияет. Угол поворота монстра в градусах 0 - лицом на юг. Рост - будет ли количество монстров расти с течением времени (1 - нет, 0 - да).