^-^Furry^-^1) Поняла, спасибо.
2) Ай-яй, значит я неправильно сформулировала вопрос. Я имела ввиду демона ГЕРОЯ, а не самого монстра. Хотя....и этот скрипт мне пригодится.
Тогда заменяете CreateMonster функцией DeployReserveHero('имя героя', x, y, этаж, угол_поворота), а самого героя формируете в свойствах карты Map Properties -> Player Properties -> Reserve Heroes List -> Add