Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#107
Старый 15.09.2014, 19:29
  #107
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: [КАМПАНИЯ] "Империя Единорога" - "Empire of Unicorn"

Хочется верить, что приписка в конце титров о возможном продолжении станет реальностью.
Мне тоже.
Первая. Ничего примечательного. В общем-то, здесь моя главная печаль о невинно убиенной исходной версии. Почти на всех картах компании есть вариативность прохождения (кроме 3-ий). Была она и на первой, но в результате в релиз пошла ее, по сути, плоская проекция. Я все-таки надеюсь, что первоначальный вариант вырвется из мусорного небытия.
В первой своей версии карта была сложна, и поэтому по просьбе трудящихся была упрощена. Да возможность убежать от некроманта до того, как он захватит Приморск - уже мой просчёт. Старая версия уже канула в Лету.
Вторая. По началу, мой настрой к ней был скептическим. Однако добавленные система телепортов и некоторые географические изменения кардинально все изменили. Карта затягивает своей динамикой. Особенно это чувствуется на уровнях ниже «геройского», когда полноценно можно использовать обоих персонажей. Они и развиваются совершенно равноценно. На «герое» получается действовать «полуторным» героем - на двух армии не хватает. Соответственно, это дает перекос в развитии. Основной недостаток здесь: местоположение дерева Силанны. Потребность в нем есть, но я им не воспользовался, ни для одного героя.
Хорошо, что карта стала более динамичной. Как я вижу, около трети карты не открыто вовсе, а там много всяких повышалок характеристик, жирные монстры, сфинкс... Сам недавно проходил: дерево понадобилось, но только Андриасу, во всяком случае других источников опыта (кроме флота гномов) не оставалось, да и уровень сложности - Ветеран. Поэтому к началу пятой миссии он был таков:
29-й уровень

Четвертая. Она и раньше была замечательная, а теперь еще лучше. Бой с Домиником стал увлекательным, но трудным, не предсказуемым. Следствие этого: крайне необходимо автосохранение между боями с ним. А вот сохранение перед мультом - «битва за Айвен», наоборот, можно убрать. К ведьме меня никак не ведут дороги, не захотел я «проклинать» Доминика. Понравился появившийся перешеек через реку. Безграничная радость- новый портал с фениксами. Хорошо бы пророку сделать сообщение, если игрок приходит к нему с не полностью выполненным квестом. (вроде: «выполнены не все условия».) Точно так же, если пророк готов изгнать фениксов, пусть слово молвит. Проблема в «Сфере света»- получение её виртуальное, ни где не отображаемое. Не всегда помнишь, получил её или нет. Счетчик собранного монацита неплохо бы пристроить в меню. Если играть не в один прием, то нельзя вспомнить, сколько уже набралось. Кажется, на этой карте я видел мульт, у которого строки текста выходят за нижний край экрана.
Сохранения переделаю. Сообщения о невыполнении условий сделаю, а пророк и так "слово молвит" в описании задания. Пристроить в меню монацит технически невозможно. Текст у меня во всех роликах влезал, хотя это может быть возможно, если у вас узкий экран, но тут ничем помочь не могу.
Пятая. Здесь меня понесло по дорогам нехоженым. Андриас после улетевшего замка не просто потерял опыт, его, можно сказать, обнулили. Изо всех навыков остались основы «нападение». Когда Андриас встретил Агбет (примчался и напал с такой быстротой, какой раньше я у него не видел - сразу после спуска ГГ под землю), я был морально готов переигрывать 2-ю карту. Все ж отполз, более-менее живой. Из полученного результата есть пожелание - немного (на 10-20%) увеличить количество нейтралов на пути к людскому замку. Потому что мой Андриас, самый несчастный из всех андриасов, не потерял ни одной единицы в боях ними. С другой стороны, очень хочется больше опыта получить перед встречей с ТЭ. Бой с первым магом (Назир)- это баланс на острие иглы. Если на ИИ находило «озарение», он рвал людскую армию как Тузик грелку. (У него были миниарты +24ини, кольцо +10ини, части драконьего набора: кольцо, поножны, мантия). Однако, в конечном счете, грелка порвала Тузика. Выбежавшие еще пара магов, хотя комп. оценивал их опасность как «высокую», были в реальности уже не сильно вредными. В итоге могу сказать, что карта только выиграла в драматизме и увлекательности от того, что ГГ начал идти по ней с 1-м, а не 10-м уровнем. Оставляемый опыт в значительной степени костыли в расчете на тех, кто не решается идти по карте «своими» ногами. К армии Андриаса присоединяться никто не захотел. Кнехты в подвале почему-то решили погибнуть.
За кнехтами недоглядел. Многое зависит всё же от того, на каком уровне закончил вторую миссию Андриас, хотя чёткие границы (10 и 23 уровень) проявились только в 1.1, в 1.0 было больше возможностей смягчить сотрясение мозга и последующую потерю памяти. Но это рушит элемент сюжета.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Andreas.jpg
Просмотров: 1118
Размер:	154.2 Кбайт
ID:	37117  
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием