Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#320
Старый 31.10.2014, 16:55
  #320
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

fktifzobr@mail.ruМод в целом отличный, но в нем есть недочеты
1.герои из компаний недоступны на мультиплеере
2.вид гномьих зданий перепутан медведи на арене и наоборот
3.ифрит и владыка перепутаны
4.джины не являются существами академии
но меня приятно удивило что идут существа ncf только на карту почему то не выпадают
В очередной раз повторю, нынешняя версия мода адаптирована и сбалансирована только под дуэли пока что. Остальное на страх и риск.

1. Странно, карты давно не играл. То ли это фиксилось уже, то ли каждая новая карта требует индивидуальной настройки доступных кампанейских героев.
2. Видимо, было связано с перестановкой медведей и викингов.
3. Так и должно быть, насколько мне известно, "перепутаны" они только внутри (либо возможны конфликты с другими модами). Сделано для того, чтобы владыки призывали ифритов вместо балоров.
4. Так и задумано: ифриты демонические, а мариды нейтральные по мировоззрению, в том их фича. В следующей версии все 3 джинна будут нейтральными (с доступом из Академии).

В WGE используется движок 5.5, принципиально поддерживающий не только 24 класса героев, но и NCF. При этом выпадения NCF на карте не делалось, поскольку на текущий момент NCF не адаптирован под WGE (не поддерживается классовая идеология, принятая в WGE, + NCF-существа не сбалансированы, особенно при новой механике).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием