fktifzobr@mail.ruдвеллы на карте тоже желательно переделать например можно сделать на основе лагеря беженцев чтобы забрать войска только герой и там случайно выпадало существо улучшенное или не улучшенное, а караваны ходили только между городами и тогда на заставах сразу четыре вида войск не нанять
А зачем? Чем мешают караваны от жилищ?
По поводу застав, планируется замена их на индивидуальные жилища 4-7 уровня.
Как оказалось, для фикса ифритов, достаточно переписать здания:
GameMechanics/TownBuildingSharedStats/Inferno/Dwelling_6/Desecrated_Temple.xdb:
CREATURE_MASTER_GENIEGameMechanics/TownBuildingSharedStats/Academy/Dwelling_5/AltarOfWishes.xdb:
CREATURE_BALOR
Добавлено через 2 часа 7 минут
Следующая версия (1.1) будет включать серьезные изменения:
Изменения в формате дуэлей:
1) новые арены (10 штук)
2) все герои получат орлиный глаз (через логистику), что позволит им смотреть навыки и книжку оппонента в режиме онлайн
3) обновление некоторых героев (персоны, без игровых изменений):
- Фрида вместо Витторио
- Зехир вместо Оры
- Арантир вместо Орсона
4) все герои получат +1/+1 к колдовству и знанию, что соответствует натуральному распределению (физ статы стартуют с 0, маг статы - с 1)
5) оркам в качестве компенсации:
- Гаруна: 13 уровень (+50% урона от ударов героя)
- Краг: развитая машинерия + баллиста (двойной неуправляемый выстрел)
- Шак: развитая машинерия + палатка (6 отхилов)
6) изменение книжек:
- заклинания 0 уровня реген/вампиризм/огнестена/элементали будут доступны только специалистам с искусной школой (Фрида/Иранна/Джезебет/Анвэн);
- архимаг Зехир будет иметь все заклинания только 1-2 уровня (вместо 0-4), но все 4 школы у него будут на развитом уровне (вместо нулевого)
Изменения боевой механики:
1) увеличение урона рукопашников на 25%
2) увеличение урона стрелков на 12%, снижение их живучести на 12%
3) изменение тяжелого класса: с -20% штрафа за клетку до -50% штрафа за любой пробег (т.е. всегда получают 50% урона, если противник для атаки перемещался); баг с летунами таким образом пропадает
4) увеличение лимита маны с 5 до 6 за единицу знания (компенсация магам за возросшую скорость боя); таким образом, итого лимиты маны вырастут с 15-45 до 24-60 (с учетом +1 к знанию)
5) ребаланс заклинаний под новую динамику
6) увеличение боезапаса малострельным стрелкам, имеющим штрафы в ближнем бою (так что большую часть сражения они будут актуальными юнитами)
Локальные изменения:
1) мариды, ифриты, джинны - нейтральны (но с выкупом из Академии)
2) ребаланс юнитов с яростью, вкусом крови, кавалерийским разбегом, ловкостью, колдовством
Изменения в приростах (в скобках численность отряда в дуэлях):
Общая сила каждого отряда в дуэлях неизменна (если растет численность, то ослабляется сила 1 существа, и наоборот).
1 уровень:
- гоблины 20->24 (80->96)
- феи 16->18 (64->72)
- скалобои 48->60 (12->20)
- бесы 40->20 (80)
- ассасины 10->16 (40)
2 уровень:
- лучники 24->16 (60->48)
- кентавры 16->12 (32->36)
- горгульи 10->14 (40->35)
- копейщики 12->8 (36->32)
- танцоры 8->10 (24->30)
- бестии 6 (18->24)
3 уровень:
- призраки 4->6 (16->24)
- мечники 10->8 (30->20)
- големы 6->4 (15->16)
- охотники 8->6 (12->15)
- собаки 12->10 (30)
- минотавры 6->4 (12)
4 уровень:
- шаманки 6->8 (18->16)
- суккубы 4->8 (16->12)
- ящеры 4 (10->8)
- друиды 6->8 (6->8)
- монахи 6->4 (9->8)
5 уровень:
- грифоны 6->4 (12->6)
- единороги 2->4 (5->6)
- кошмары 2 (6->4)
- личи 2->4 (3->4)
6 уровень:
- демоны 4->3 (4->3)
- жнецы 2 (2->3)
- таны 3->2 (3->2)
- ракшасы 1->2 (1->2)
7 уровень:
- ангелы 2->1 (2->1)
Изменения вызваны пересмотром системы приростов и рангов жилищ (для игры на карте), а также стремлением передать статам юнитов больше реализма (например, фурия не может иметь много ХП ввиду того, что она эльфийка, а с другой стороны численность отряда 18 была слишком низкой, и потому статы нападения/защиты были заоблачными для юнита 2 тира).
Отдельно стоит отметить изменения индивидуальной силы людей, адаптированные под тренинг (разница между существами соседних тиров теперь стабильна - в 2-2,5 раза). Грифоны были перенесены на 5 уровень, а монахи - на 4.