Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
45.76%
Нравится, но не всё
77
43.50%
Не нравится
19
10.73%
Ответ
Страница 22 из 108
 
Опции темы
#316
Старый 29.07.2014, 09:13
  #316
^
duha
📖
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Спасибо за ответ,попробую...
duha вне форума
Ответить с цитированием
#317
Старый 10.08.2014, 17:07
  #317
^
evel185
 
Аватар для evel185
📖
Регистрация: 22.05.2013
Адрес: Ессентуки
Сообщения: 6
Регистрация: 22.05.2013
Адрес: Ессентуки
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Добрый день, я несколько раз пролистал и не понял где скачивать файлы чтобы опробовать и куда?
evel185 вне форума
Ответить с цитированием
#318
Старый 10.08.2014, 17:08
  #318
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

evel185Добрый день, я несколько раз пролистал и не понял где скачивать файлы чтобы опробовать и куда?
Добрый день, на сайте который у меня в подписи - http://www.heroes5wge.ru/index.php/files
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#319
Старый 31.10.2014, 12:35
  #319
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Мод в целом отличный, но в нем есть недочеты
1.герои из компаний недоступны на мультиплеере
2.вид гномьих зданий перепутан медведи на арене и наоборот
3.ифрит и владыка перепутаны
4.джины не являются существами академии
но меня приятно удивило что идут существа ncf только на карту почему то не выпадают
в целом я доволен все перечисленное я исправил (кроме ncf) и выкладываю здесь WGE.zip
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#320
Старый 31.10.2014, 16:55
  #320
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

fktifzobr@mail.ruМод в целом отличный, но в нем есть недочеты
1.герои из компаний недоступны на мультиплеере
2.вид гномьих зданий перепутан медведи на арене и наоборот
3.ифрит и владыка перепутаны
4.джины не являются существами академии
но меня приятно удивило что идут существа ncf только на карту почему то не выпадают
В очередной раз повторю, нынешняя версия мода адаптирована и сбалансирована только под дуэли пока что. Остальное на страх и риск.

1. Странно, карты давно не играл. То ли это фиксилось уже, то ли каждая новая карта требует индивидуальной настройки доступных кампанейских героев.
2. Видимо, было связано с перестановкой медведей и викингов.
3. Так и должно быть, насколько мне известно, "перепутаны" они только внутри (либо возможны конфликты с другими модами). Сделано для того, чтобы владыки призывали ифритов вместо балоров.
4. Так и задумано: ифриты демонические, а мариды нейтральные по мировоззрению, в том их фича. В следующей версии все 3 джинна будут нейтральными (с доступом из Академии).

В WGE используется движок 5.5, принципиально поддерживающий не только 24 класса героев, но и NCF. При этом выпадения NCF на карте не делалось, поскольку на текущий момент NCF не адаптирован под WGE (не поддерживается классовая идеология, принятая в WGE, + NCF-существа не сбалансированы, особенно при новой механике).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#321
Старый 31.10.2014, 17:20
  #321
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottВ очередной раз повторю, нынешняя версия мода адаптирована и сбалансирована только под дуэли пока что. Остальное на страх и риск.

1. Странно, карты давно не играл. То ли это фиксилось уже, то ли каждая новая карта требует индивидуальной настройки доступных кампанейских героев.
2. Видимо, было связано с перестановкой медведей и викингов.
3. Так и должно быть, насколько мне известно, "перепутаны" они только внутри (либо возможны конфликты с другими модами). Сделано для того, чтобы владыки призывали ифритов вместо балоров.
4. Так и задумано: ифриты демонические, а мариды нейтральные по мировоззрению, в том их фича. В следующей версии все 3 джинна будут нейтральными (с доступом из Академии).

В WGE используется движок 5.5, принципиально поддерживающий не только 24 класса героев, но и NCF. При этом выпадения NCF на карте не делалось, поскольку на текущий момент NCF не адаптирован под WGE (не поддерживается классовая идеология, принятая в WGE, + NCF-существа не сбалансированы, особенно при новой механике).
ок сейчас попробую адаптировать игру для карт
1. действительно на картах запрещены герои из компаний
2. связано с параметром где в городе гномов все хижины записаны как Dwelling_... вы заменили 3 на 4 и здания заменились
3. я думал что это ошибка потому что в инферно нанимались ифриты а в академии демоны бездны надо поменять
4. у них тогда боевой дух падает тогда лучше ифритам дать храбрость (они хотят воевать и убивать ) а джинам как то дух на нуле зафиксировать
такие изменения подойдут?
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#322
Старый 31.10.2014, 17:37
  #322
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

3. я думал что это ошибка потому что в инферно нанимались ифриты а в академии демоны бездны надо поменять
Если вы параллельно используете NCF-мод, такое возможно. Нужно разрешить конфликт между двумя файлами с перечислением ИД юнитов (точные названия файлов не помню), для ифритов и балоров взяв значения из WGE.

4. у них тогда боевой дух падает тогда лучше ифритам дать храбрость (они хотят воевать и убивать ) а джинам как то дух на нуле зафиксировать
такие изменения подойдут?
Вот как раз поэтому в новой версии все 3 джинна будут нейтральными (в составе только войск академии у них у всех будет базовый дух 0 вместо +2, и у остальных +1 вместо +2).
Нейтралитет/демонизм джиннов/ифритов - специальные фичи (отрицательные для академиков). Но от демонизма придется отказаться, т.к. негативный боевой дух народ не любит. Хотя вариант с храбростью тоже интересен.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#323
Старый 01.11.2014, 13:01
  #323
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Если вы параллельно используете NCF-мод, такое возможно. Нужно разрешить конфликт между двумя файлами с перечислением ИД юнитов (точные названия файлов не помню), для ифритов и балоров взяв значения из WGE.
ИД тут не причем NCF core я вытащил, тут просто в хижинах так прописано
NCF всетаки на картах появляются просто их было слишком мало
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#324
Старый 01.11.2014, 13:14
  #324
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

fktifzobr@mail.ruИД тут не причем NCF core я вытащил, тут просто в хижинах так прописано
Только что проверил - так и есть. Если не удастся исправить баг (переписать найм из жилища в ресурсах), придется откатываться к призыву балоров.

ок сейчас попробую адаптировать игру для карт
Дело не в багах, а в том, чтобы сбалансировать игру на карте на этом моде, предстоит очень много работы. По сути, сейчас построен только фундамент (существа и магия).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#325
Старый 01.11.2014, 14:13
  #325
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

двеллы на карте тоже желательно переделать например можно сделать на основе лагеря беженцев чтобы забрать войска только герой и там случайно выпадало существо улучшенное или не улучшенное, а караваны ходили только между городами и тогда на заставах сразу четыре вида войск не нанять
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#326
Старый 01.11.2014, 16:22
  #326
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

fktifzobr@mail.ruдвеллы на карте тоже желательно переделать например можно сделать на основе лагеря беженцев чтобы забрать войска только герой и там случайно выпадало существо улучшенное или не улучшенное, а караваны ходили только между городами и тогда на заставах сразу четыре вида войск не нанять
А зачем? Чем мешают караваны от жилищ?
По поводу застав, планируется замена их на индивидуальные жилища 4-7 уровня.

Как оказалось, для фикса ифритов, достаточно переписать здания:

GameMechanics/TownBuildingSharedStats/Inferno/Dwelling_6/Desecrated_Temple.xdb:
CREATURE_MASTER_GENIE

GameMechanics/TownBuildingSharedStats/Academy/Dwelling_5/AltarOfWishes.xdb:
CREATURE_BALOR

Добавлено через 2 часа 7 минут
Следующая версия (1.1) будет включать серьезные изменения:

Изменения в формате дуэлей:
1) новые арены (10 штук)
2) все герои получат орлиный глаз (через логистику), что позволит им смотреть навыки и книжку оппонента в режиме онлайн
3) обновление некоторых героев (персоны, без игровых изменений):
- Фрида вместо Витторио
- Зехир вместо Оры
- Арантир вместо Орсона
4) все герои получат +1/+1 к колдовству и знанию, что соответствует натуральному распределению (физ статы стартуют с 0, маг статы - с 1)
5) оркам в качестве компенсации:
- Гаруна: 13 уровень (+50% урона от ударов героя)
- Краг: развитая машинерия + баллиста (двойной неуправляемый выстрел)
- Шак: развитая машинерия + палатка (6 отхилов)
6) изменение книжек:
- заклинания 0 уровня реген/вампиризм/огнестена/элементали будут доступны только специалистам с искусной школой (Фрида/Иранна/Джезебет/Анвэн);
- архимаг Зехир будет иметь все заклинания только 1-2 уровня (вместо 0-4), но все 4 школы у него будут на развитом уровне (вместо нулевого)

Изменения боевой механики:
1) увеличение урона рукопашников на 25%
2) увеличение урона стрелков на 12%, снижение их живучести на 12%
3) изменение тяжелого класса: с -20% штрафа за клетку до -50% штрафа за любой пробег (т.е. всегда получают 50% урона, если противник для атаки перемещался); баг с летунами таким образом пропадает
4) увеличение лимита маны с 5 до 6 за единицу знания (компенсация магам за возросшую скорость боя); таким образом, итого лимиты маны вырастут с 15-45 до 24-60 (с учетом +1 к знанию)
5) ребаланс заклинаний под новую динамику
6) увеличение боезапаса малострельным стрелкам, имеющим штрафы в ближнем бою (так что большую часть сражения они будут актуальными юнитами)

Локальные изменения:
1) мариды, ифриты, джинны - нейтральны (но с выкупом из Академии)
2) ребаланс юнитов с яростью, вкусом крови, кавалерийским разбегом, ловкостью, колдовством

Изменения в приростах (в скобках численность отряда в дуэлях):
Общая сила каждого отряда в дуэлях неизменна (если растет численность, то ослабляется сила 1 существа, и наоборот).

1 уровень:
- гоблины 20->24 (80->96)
- феи 16->18 (64->72)
- скалобои 48->60 (12->20)
- бесы 40->20 (80)
- ассасины 10->16 (40)

2 уровень:
- лучники 24->16 (60->48)
- кентавры 16->12 (32->36)
- горгульи 10->14 (40->35)
- копейщики 12->8 (36->32)
- танцоры 8->10 (24->30)
- бестии 6 (18->24)

3 уровень:
- призраки 4->6 (16->24)
- мечники 10->8 (30->20)
- големы 6->4 (15->16)
- охотники 8->6 (12->15)
- собаки 12->10 (30)
- минотавры 6->4 (12)

4 уровень:
- шаманки 6->8 (18->16)
- суккубы 4->8 (16->12)
- ящеры 4 (10->8)
- друиды 6->8 (6->8)
- монахи 6->4 (9->8)

5 уровень:
- грифоны 6->4 (12->6)
- единороги 2->4 (5->6)
- кошмары 2 (6->4)
- личи 2->4 (3->4)

6 уровень:
- демоны 4->3 (4->3)
- жнецы 2 (2->3)
- таны 3->2 (3->2)
- ракшасы 1->2 (1->2)

7 уровень:
- ангелы 2->1 (2->1)

Изменения вызваны пересмотром системы приростов и рангов жилищ (для игры на карте), а также стремлением передать статам юнитов больше реализма (например, фурия не может иметь много ХП ввиду того, что она эльфийка, а с другой стороны численность отряда 18 была слишком низкой, и потому статы нападения/защиты были заоблачными для юнита 2 тира).

Отдельно стоит отметить изменения индивидуальной силы людей, адаптированные под тренинг (разница между существами соседних тиров теперь стабильна - в 2-2,5 раза). Грифоны были перенесены на 5 уровень, а монахи - на 4.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#327
Старый 01.11.2014, 18:25
  #327
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

все верно но классы героев я бы переделал например вместо инженера надо сделать рунного мага у которого чаще выпадали бы навыки
1. Механика (рунные машины)
2. Магия призыва (рунный щит)
3. Лидерство (рунная гармония)
и другие навыки в которых есть связь с рунами
тогда герои
Воители
1ибба
2ингвар
3карли
рунные маги
1бранд
2инга
3эрлинг
отшельники
1свея
2хельмар
можно эрлинга сделать отшельником потому что он уселяет рунных, огненных и ледяных магов а к рунным магам отнести толгара
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#328
Старый 01.11.2014, 18:52
  #328
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

fktifzobr@mail.ruвсе верно но классы героев я бы переделал например вместо инженера надо сделать рунного мага у которого чаще выпадали бы навыки
1. Механика (рунные машины)
2. Магия призыва (рунный щит)
3. Лидерство (рунная гармония)
и другие навыки в которых есть связь с рунами
тогда герои
Воители
1ибба
2ингвар
3карли
рунные маги
1бранд
2инга
3эрлинг
отшельники
1свея
2хельмар
можно эрлинга сделать отшельником потому что он уселяет рунных, огненных и ледяных магов а к рунным магам отнести толгара
Рунные машины и рунный щит будут общими навыками (переименование). Что касается действительно расовых навыков (рунная гармония), они будут в расовом навыке, а не на периферии. Т.е. независимо от класса. Вроде уже в текущей версии все это реализовано. Но пока еще не реализованы стартовые перки у героев и стартовые статы (у большинства). Подробнее здесь

Что касается перестановок по популярным навыкам, здесь изменения маловероятны, т.к. конструкция совершенна (в плане комбинаторики, в ней достигается максимум разнообразия). Это как матрица, в ней можно переставлять столбцы и строки местами, но не отдельные элементы.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#329
Старый 29.11.2014, 20:39
  #329
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Пересмотрел системы приростов существ.
В основе новых схем лежат 2 идеи:
1) асимметричность (принципиальные, структурные отличия) из Героев 3
2) ступенчатость (из Героев 4 или 6 - кому как удобнее)

Всего вводится 3 ступени: A, B и С для трёхступенчатых схем и A, B-, B+ и С для четырёхступенчатых. Грубо говоря:
- жилища категории A производят существ на 1000 золота
- жилища категории B производят существ на 2000 золота (1500 B-, 2500 B+)
- жилища категории C производят существ на 4000 золота

Почему применяется сразу обе вариации (3 ступени, 4 ступени)? Принцип асимметричности, разнообразие. Обе вариации имеют свои достоинства и недостатки, которые могут подходить одним фракциям и не подходить другим.

Что важно: ступени НЕ привязаны к формальным уровням существ. Например, Некрополь может производить некро драконов 7 уровня на ступени B (середина) с малым приростом (все помнят, что драконы у нежити вдвое слабее прочих юнитов 7 уровня). Это позволит получить сильных танков в середине развития по качеству, но не по количеству.

Для чего асимметричность? Чтобы каждая фракция имела свою, неповторимую картину игры (задатки этого были положены в ранних Героях 1-3, но потеряны, начиная с 4 части). Принципиально разные возможности, предпочтения в выборе и реализации стратегий развития.

Для чего ступенчатость? Попробую объяснить на примере 5 схемы. Пусть игрок в текущий момент времени вышел на этап развития, на котором ему открылась 2 ступень. Тут у него появляется выбор, в каких существ этой ступени ему уходить, первых (например, много бестий) или вторых (например, мало ящеров). При том что эти конкуренты находятся в одной весовой категории (по суммарной цене выкупа), но отличаются качественно: способности, статы, численность. В этом и есть смысл ступеней, давать выбор в условиях равной конкуренции.

Что же произойдёт дальше? Допустим, игрок выбрал бестий. Далее у него будет следующий день отстройки, на котором он, скорее всего, либо апнет бестий (дополнительный бонус к численности), либо отстроит вспомогательные здания (экономику, магию). Впрочем, возможность построить ящеров у него всё ещё остаётся (в отличие от ступеней из Героев 4), но не факт, что он ей воспользуется, по причине нехватки времени. Поскольку ещё через день у игрока уже откроется следующая планка развития, 3 ступень, на которой находятся более дорогие и мощные здания, из которых снова приходится выбирать (напоминаю, что в WGE городские планки идут через 2 дня, а не 3).

Предлагаемые ниже схемы пока ещё абстрактны (не привязаны к конкретным фракциям и не заполнены конкретными существами), поэтому я открыт для ваших предложений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  f29e4ab451d6b70e3a784eb531491263.jpg
Просмотров: 277
Размер:	157.2 Кбайт
ID:	37649  
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#330
Старый 07.02.2015, 22:35
  #330
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Релиз WGE-Duel 1.1!

Скачать мод можно здесь.

Что нового:
- Ребаланс юнитов и магии
- +25% выше уроны и динамика боя
- +33% больше маны
- Юниты тяжёлого класса блокируют 50% урона при любом пробеге (теперь не зависит от расстояния)

По этому поводу приглашаю всех желающих на турнир по дуэлям с призовым фондом! Регистрация открыта до 28 февраля.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 22 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru