Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#3698
Старый 17.01.2015, 13:17
  #3698
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

телепорт городов

Столкнулся с такой проблемой.

Мне по сюжету карты, нужно чтобы Николас подходя к руинам города людей , обращал их в Некрополис.

Я покопался в карте, где Зехир свой город телепортирует, использовал функцию MakeTownMovable, все нормально.

MakeTownMovable( "Morton");

но если телепортируешь город из подземелья (что очень желательно), он телепортируется вместе с куском ландшафта, который висит в воздухе
RemoveObject('Morton_ruins');
SetObjectPosition( 'Morton', 48, 45, 0 );


можно ли как то с этим бороться?

--
и еще вопрос
на карте можно заставить проигрывать существ анимацию
PlayObjectAnimation ('Cleric','happy',ONESHOT);
, можно ли так с героями которые стоят на карте сделать?

если делаю
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
не реагирует, хотя даже добавил ему в advанимации все что у него вообще могут быть

и главное я помню, что в кампании повелителей орды в конце Орландо рычит, а потом бежит к своему городу, то есть в принципе это возможно , и чернокнижники когда ритуал проводят, тоже шевелятся прямо на карте..
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием