Существует ли где-нибудь простое руководство по созданию Диалоговых сцен?
Как сделать "бессмертного" вражеского героя?
чтобы он после его убийства(именно убийства, не побега) спавнился около его замка например, и притом сохранял весь накопленный опыт/заклы и прочее?