Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#693
Старый 10.09.2015, 16:53
  #693
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyr
Добавлено через 1 минуту
[/u]Кстати у меня одного некорректно отображается портрет Джованни? Точнее совсем не отображается. 0_о

Добавлено через 3 минуты
А вот у меня есть вопрос. Можно ли добавить новые текстуры? (земля, снег, и т.д.) Просто ящеры живут в болотах и заменяют тайгу. А там есть некоторые текстуры которые подошли бы горным оркам. Да и я бы в принципе не отказался от джунглей из 6-х 0_о

Добавлено через 41 минуту
У меня появилась интересная идея:
Сделать систему существ основа-элита-чемпион. То есть:
I.
Основа (1-3)
Элита (4-6)
Искусное существо (7)
Этот вариант мне кажется БОЛЕЕ ЛОГИЧНЫМ(!)
Ведь по сути мечник, арбалетчик,копейщик одинаковые по силе (power) Просто у каждого СВОЯ ЗАДАЧА.
Таким образом:
Копейщик - защита.
Арбалетчик - поддержка.
Мечник - атака.

II.
Отстройка города. Тут три варианта
1.
Что бы построить основу ничего не надо
Что бы построить элиту нужен форт и х уровень города
Что бы построить искусных существ нужна цитадель и х уровень города
2.
Что бы построить основу ничего не нужно
Что бы построить элиту-поддержу нужна основа-поддерджка и х уровень города
Что бы построить элиту-атаку нужна основа-атака и х уровень города
Что бы построить элиту-защиту нужна основа-защита и х уровень города
Что бы построить искусных существ нужен х уровень города и форт(не цитадель!)
3.
Жесткая отстройка города. Совмещенные первые два варианта.
деление на основу и элиту конечно же интересно, но опять же всех надо будет пересчитывать, а деление на атаку, вспомогательных и защиту не совсем корректно ведь ап и альт ап уже делятся на позиционных существ (защита) и атакующих
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием