Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] БЛИЦ-ТУРНИР
Показать сообщение отдельно
#459
Старый 07.06.2007, 16:44
  #459
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Вырезка из описания от 05.06.07:

Для того, чтобы собрать как можно больше скелетов нужно:
1) Терять как можно меньше собственного войска.
2) Как можно раньше получить 4 замка с усилителями некромантии.
3) Собрать как можно больше скелетов (а не личей) до тех пор, пока некромантия Галтрана не станет равной 100% (тогда можно будет восстанавливать личей без зазрения совести). Для этого нужно постараться учесть тот факт, что при некромантии героя меньше 100% личей лучше восстанавливать на армиях с HP не менее 30, а скелетов — на армиях типа тех же скелетов, зомби или призраков. Это тонкий момент, который может позволить набрать чуть больше скелетов, чем если восстанавливать только личей. НО! Восстановишь меньше личей — и впоследствии, при битвах с сильными нейтралами — потеряешь больше скелетов. Так что данный момент настолько тонок, что я им даже не заморачивался, и восстанавливал в основном личей. Да, действительно, данная ситуация чем-то напоминает шахматы!

P.S.
Уничтожено существ: 3300+16319 = 19619.

Халявные существа: начальное количество — 10, скелеты в замках — 1648, копейщики — 2000, драконы — 500, феникс — 1.
ИТОГО: 4159.

Таким образом, если бы Галтран имел некромантию 100% с самого начала, он мог бы набрать (без учета потерь): 19619+4159=23778 скелетов.

Цифра 23778 недостижима в принципе, даже с использованием любых чит-кодов, так как для достижения 100% некромантии пришлось бы провести несколько битв при уровне некромантии менее 100%.

Потеряно существ: 91+4=95.

Конечное число скелетов у Галтрана: 22659.


Максимальное количество скелетов X, которое можно набрать с использованием любых чит-кодов:

1) Перед началом любых битв в главном замке отстроить усилитель некромантии и Грааль.
2) Прокачать Галтрана до эксперта некромантии.

Получим уровень некромантии 90%.

3) Сразу же захватить 1 замок (он тоже будет с Граалью). Здесь мы потеряем 10 скелетов (существ – 100, а некромантия — 90%).

После этого некромантия Галтрана станет равной 100%, и потерь скелетов больше не будет.
Таким образом, с использованием чит-кодов можно набрать X=23768 скелетов.


Максимальное количество скелетов Y, которое можно набрать при чистой игре, но без учета потерь собственного войска:

Я, например, набрал 22659 скелетов, 95 потерял, значит, без учета потерь, я имел бы 22754 скелета.
Таким образом, 22754 < X.

С другой стороны, при отвоевании 1-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 60%, следовательно, он потеряет 40 скелетов на восстановлении и 6-7 скелетов от башней в замке.

При отвоевании 2-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 80% (при учете, что в стартовом замке будет построен усилитель), следовательно, он потеряет еще 20 скелетов на восстановлении и несколько существ от башней в замке.

До момента достижения Галтраном эксперта некромантии, он недовосстановит на нейтралах как минимум 100 скелетов.

Плюс при прорыве ко 2-му замку недовосстановит еще порядка 100 скелетов.

При условии отсутствия прочих потерь войска (что, в принципе, невозможно — дополнительные потери неизбежны) Галтран недовосстановит, таким образом, как минимум 260 скелетов.
Итак, 22754 < X < 23508.

Не знаю, как еще больше «сузить» это неравенство.
Возможно, этому поспособствуют результаты турнира , усилив его левую часть.
Правую же часть неравенства можно усилить при более детальном подсчете.

Максимальное количество скелетов Z, которое можно набрать при чистой игре, с учетом потерь собственного войска:

Здесь 22659 < X < 23450.

Цифра 23450 взята в предположении, что при любом, самом идеальном прохождении будет потеряно не менее 58 существ. Если же кто-либо потеряет менее этого количества, значит где-то недовосстановит на нейтралах.

Так что данные цифры — достоверны.

Ну что же, из расчетов следует, что более 23450 скелетов на данной карте физически невозможно набрать! Цифра завышена, конечно, но что поделать — ведь не хочется давать недостоверную информацию. А чисто интуитивно — делаю прогноз: более 23100 скелетов не будет!

Интересно, кто-нибудь из шахматистов добил до 23000?
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума