Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#40
Старый 23.02.2018, 19:11
  #40
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

13гаИграл карту версии 0.9 на «герое», прошел за 108дн. Для меня карта стала вроде «бойцовского клуба»- голова и сердце разошлись во мнении. Карта хорошо спланирована, красиво нарисована поверхность. Есть диалоговые сцены, некоторые, ближе к концу, просто шикарные. Замеченные недоделки не критичны. Флаги красного не пропали после его уничтожения, пророк рядом с городом повышает колдовство/знание любому посетившему его герою (мульт с участие Аларика), не хватает святилища недалеко от замка (вражеских героев бегает много, увести своего второстепенного некуда, а постоянно покупать– накладно.). В общем, есть все, а не игралось. Начал, потом бросил, попробовал ещё, опять бросил, наконец, кое-как добрался до финала. ГГ и уготовленные ему похождения не нравились. В начале Аларик совсем доходяга, его развитие -это подъём пианино без лифта на 10 этаж. Бои с героями ИИ нескончаемое переигрывание: войска бегают быстро, но бьют слабо, а в ответ получают сильно. Наконец, вырос Аларик до 16 уровня, дал я ему 6 архангелов, остальное снял и теперь все бои пошли на автомате. Неважно на кого нападать, просто ходишь по карте всех бьешь, без потерь. Такая особенность развития интереса игре не добавляет. Плюс к этому, не доверяю я героям со спецой в «ускорение». Пока открывал карту, заметил, что частей гномовского набора нигде нет, и сомнения стали очень сильными. Бой с Наадиром оказался мрачнее моих самых мрачных предположений. Автор со всей беспощадной очевидностью показал ущербность основной специализации Аларика. Куда там «ускоряться», если ИИ колдует раза в четыре быстрее ГГ, почти за раз может поставить «берсерк» и «подчинение»? Нет смысла надеется на магическое сопротивление при такой интенсивности окуривания. Постановка боя- образцовое «унасекомление» Heaven’a. Недаром уже есть пример набора в армию Аларика на этот бой мертвяков. (Настоящий Аларик – инквизитор, ревностный служака- ни за что бы не впал в подобную ересь.). После такого, раздвоение сознания и бой с тенью для меня стал совсем естественным по причине похожего чувства. Сердце победило разум легко. За карту спасибо, но переигрывать её, желания нет.
Спасибо за отзыв.
Не сказал бы, что специализация Аларика слаба: в боях с Наадиром во время тестов ускоренная армия сносила нежить порой за несколько ходов. Да и натиск - приятная мелочь. Взятие войск нежити, по-моему - не более чем стратегия, тем более она не поощряется в бою с тенью (нелюдские войска утраиваются).
Красные флажки над шахтами - особенность поведения игрока, у которого присутствуют зарезервированные герои. Не знаю, что тут можно сделать, да и надо ли? Игрок все равно ведь не ходит и время не занимает.
Святилище, может, добавлю в следующей версии, когда накопится достаточно изменений на карте, чтобы сделать обновление.
Есть ли у вас какие-либо предложения по улучшению?

Добавлено через 35 минут
GodRickОчень понравился сценарий и диалоговые сцены с использованием городов людей и магов. Как их можно самому поставить на карту и разместить на них существ?
Только это долго и скучно: надо переносить по одной модельке строения, город целиком переноситься не хочет.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием