Как же сделать игру, чтоб она была одновременно и коммерчески успешной, и душевной? Видимо надо четко определять группу, на которую эта игра должна быть рассчитана. Если это игра для фанов - то она должна быть продумана до мелочей, и тогда ее будут брать практически за любую цену. Если игра для широкого круга - то душа отходит на второй план, ибо всем душу игры не понять.