хмммммм, в твоей модели записано так
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Model>
<Materials>
<Item href="material/material1.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material3.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material4.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
</Materials>
<Skeleton href="creature-Skel.xdb#xpointer(/Skeleton)"/>
<Geometry href="creature-Geom.xdb#xpointer(/Geometry)"/>
<Animations/>
<WindPower>1</WindPower>
</Model>
не хватает подола и конской шерсти, так что скорее всего не хватает еще одного или двух материалов (не бойся, можно перезаписать эти еще раз) вот так примерно должно быть
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Model>
<Materials>
<Item href="material/material1.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material3.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material4.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="material/material3.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
</Materials>
<Skeleton href="creature-Skel.xdb#xpointer(/Skeleton)"/>
<Geometry href="creature-Geom.xdb#xpointer(/Geometry)"/>
<Animations/>
<WindPower>1</WindPower>
</Model>
Добавлено через 4 минуты
точное количество материалов можно в геометрии посмотреть, будем на моем примере смотреть, это геометрия этого же всадника из мода футмана
<SrcName href="/models/Creatures/Castle/Paladin.mb"/>
<uid>EB795106-0F65-40B9-966B-F815712388B8</uid>
<RootMesh/>
<RootJoint>Global</RootJoint>
<Size>
<x>1.47361</x>
<y>3.23581</y>
<z>5.22057</z>
</Size>
<Center>
<x>-0.0472489</x>
<y>-0.317651</y>
<z>2.61028</z>
</Center>
<BestFitPoint>
<x>-0.63961</x>
<y>-0.701903</y>
<z>5.13794</z>
</BestFitPoint>
<Dir>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
<w>0</w>
</Dir>
<AIGeometry href="/_(AIGeometry)/Creatures/Haven/Cavalier.(AIGeometry).xdb#xpointer(/AIGeometry)"/>
<NumMeshes>2</NumMeshes>
<MaterialQuantities> <Item>2</Item> - 2 материала на коня <Item>2</Item> - 2 материала на всадника </MaterialQuantities> <MeshNames> <Item>Horse_meshShape</Item> <Item>Knight_meshShape</Item> </MeshNames> <MeshAnimated/>
<MeshWindAffected/>