Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Моды от fktifzobr'а
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 11.07.2020, 18:49
  #56
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Переработка существ

Waterfall_13А как сделано у скелетов-берсерков свечение внутри ?
я взял эффект свечения от строения "Замок" города некрополис и подставил в эффект существа, теперь это файл Sparks.xdb в \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Neutral\H5 A0\desert skeleton3

потом в файле я переписал несколько строчек:

0
-0.03
0.14

это положение в пространстве
------------------------------------

-0.1
0
0
1

поворот чтобы свечение не било фантаном через череп, теперь оно бьет через спину и затылок, но все равно выглядит лучше
---------------------------------
-1
это "пауза перед проигрыванием" отрицательное значение убирает начальную часть эффекта когда он загарается
-------------------------------------------





это текстуры синего свечения, но в эффекте они все равно зеленоватые
-------------------------------------------
1
Spine

это привязка к кости, она делается первой и через блокнот, а все остальное удобнее настраивать через редактор карт
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием