Вот, предлагаю следующую систему подсчета рейтинга для кланов. Итак, клановый рейтинг (Rklan) состоит из двух состовляющих:
1 - Нелинейная составляющая Rnel=∑R(n), где R(n) - рейтинг каждого члена клана по нелинейной системе.
2 - Линейная составляющая Rlin=∑M(n), где M(n) - количество очков, получаемых каждым за место на турнире. M(n) рассчитывается через геометрическую прогрессию (это сделано для того, чтоб отрыв более сильных игроков, занявших более высокое место был значительным. Это дает возможность малочисленным, но сильным кланам занимать высокие места по рейтингу). Итак, M(n)=M(n+1)*q, где q - множитель прогрессии. M(n)min=1, q=2. Максимальное количество очков за первое место ограничивается числом участников, но только принадлежащим кланам (т.е. если в турнире принимают участие игроки, не состоящие в кланах, их место не учитывается как существующее). Множитель прогрессии выбран 2 как минимальный, дающий целые результаты.
Rklan=(Rnel+Rlin)/2 Это даст возможность сильным игрокам с лихвой опрежать "китайцев", ибо рейтинг одного сильного превосходит сумму рейтингов всех нижестоящих.
Все это чисто черновой вариант, жду разгромной критики.