Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#429
Старый 04.01.2024, 14:54
  #429
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

raspisnoyПерепрошёл 2 раз эту кампанию и получил несравненное удовольствие. Кампания огонь,кроме последнего боя,в которой автора(как в принципе всех авторов на здешнем форуме) как говориться "понесло". Такого накрутил винегрета финальному магу,что финальный бой превратился в какую-то кашу в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего)). Просто а давайте я дам магу всё...ну прям всё и консолью его научу пользоваться)). Я конечно всё  понимаю,но финальные бои это не встреча с Богом,а естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру,и не стоит ударяться в крайности. Категорически не приемлю такую механику вообще не относящуюся к игре. Так что я сделал как автор кампании,не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение. Как говориться на каждую хитрую ж. есть свой хрен с резьбой.))
Спасибо за игру.
Попытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.

Плюс
в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего
это бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием