Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21
Показать сообщение отдельно
#26
Старый 30.05.2022, 18:58
  #26
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[M] - "Наследие прошлого" - Andrei_21

AstralLeinИтак, давненько не проходил я кастомные сценарии. Со времен Эха Пустоты, наверное. Но, как говорится, Сандро подкупает. Некрополис подкупает, а с Сандро вдвойне!

Сюжет. Хэдканоны такие хэдканоны. Ладно, пусть Сандро ходячее сборище душ, хотя в оригинальном лоре все было куда проще, но в те времена, едва получив доступ к силам пустоты, не стер бы он память безликим и Белкету. Я напомню, что память матери Намтару Сандро стер напрямую уничтожив ее воспоминания в Невидимой Библиотеке, провернув сложную многоходовочку с маской. Неужто свиток, который мог это на раз два сделать потерял?) Или почему на момент ученичества Сандро Кха-Белех еще только завоевывает Шио, хотя он явно тогда уже давно правил им. Ну и гномы-демонопоклонники это нечто совсем новое для Асхана, где же они были потом, спрашивается, когда Империя оказалась под демонами и в Семи Городах тусили демоны. С другой стороны, был же орк-демонопоклонник... а это вообще нонсенс. Так что это вполне допустимо. В остальном вполне себе неплохо. Крепенький сюжет на фоне многих карт на форуме с неплохими катсценами и финальным твистом.

Персонажи и диалоги. А тут все не очень. Сандро похож на себя только в описании карты. В остальном это просто рандомный некромант, причем зеленый. А еще нервный и с шизой. Казалось бы молод еще, даже не лич, но в финале Сандро роняет фразу в духе "ну я хз где третья часть, дел и так много" и я понимаю, что это не тот горячий пустомант, в лоре которого я копался и даже делал большой кастомный сценарий для героев 6. Увы, из-за необходимости переводить на инглиш карта была заморожена на 90% готовности, но я допускаю, что она еще может выйти. И так в целом можно сказать про всех. Безликие не безликие, Сандро не Сандро... все дело в диалогах. Сюжет неплох, но диалоги довольно слабые. И дело не в паре упущенных по сей момент описок, это мелочи, а именно в атмосфере. Когда глава клана гномов, который служит демонам, внезапно говорит "прости меня, но я буду с тобой драться, потому что иначе меня съест Бобик из Шио", и этот гном когда-то убил другого гнома силами тьмы, да так что весь клан изгнали, становится как минимум забавно, как максимум смешно. А это нехорошо, потому что сюжет и персонажи серьезные. Ну с чего бы ему извиняться, скорее он нахамит Сандро со свойственной гномам горячностью. Но это не в коем случае не провал, потому что есть очень много карт, у которых дело в миллион раз хуже. Просто люблю я Сандро и досадно как-то... Если что, Сандро у меня на одной планке с Арантиром и Маркелом)

Левелдизайн и ландшафт. Тут все четенько. Карта красивая. Разве что неудобно расположены некоторые ключевые точки. В частности бегать к финальному порталу весьма долго даже с логистикой. Срезку бы там какую-нибудь... И вампиры. Я очень поздно нашел вампиров. Чуть ли не под конец игры. Угол карты не самое лучшее место для них. Понятно, что если проходить карту второй раз это не так критично, но пока гномы и демоны не разбиты, проблематично пробежать в угол карты, пока они будут чуть что бежать к твоим городам. А фармить вампиров в конце игры не очень эффективно. Я сделал акцент на призраках и скелетах. Тем более едут бравые бледные кровососы немало дней от своей пещеры до любого города. До некрополиса вообще 7-8. Так же при первом прохождении легко встретить тыщу, а то и больше гномьих драконов перед финальным порталом. Убить-то их на некроманте с магией призыва несложно, но это долго... 

Геймплей. В целом он неплох. Хотя и карта простая. Убиваем первого гнома, который придет к нам (а придет он на герое быстро). После этого скорее всего гномы сами перестанут лезть. А затем отстраиваем гильдию в надежде на хорошие т5 спеллы и потихоньку, город за городом, демон за демоном, захватываем карту. По завершению докачиваем героя и идем пытаться забороть финального босса. Вполне себе норм, хотя и после победы над врагам начинается скучный затянутый кач, ибо так сходу босса никак не завалишь. В этом плане рулит Рэд Хейвен: обычно у него ты прокачивался до необходимого уровня крутизны до возможности напасть на босса, тут можно пробиться к нему с низкими статами и парой спеллов Тьмы. А затем долго докачиваться чтобы потянуть довольно серьезного противника. В общем босс сложнее чем сама карта в несколько раз. Играть за Сандро довольно просто: у него отличая спеца и он некромант, а как мне когда-то писали, сложно сделать трудный сценарий за некроманта) 

Враги и квесты. Хоть у гномов и три города, фулл остроен только один, а еще один вообще колхоз без стен. Да, гномы собирают мощные армии, но у них нет мощных героев, а значит их опасность исчерпывается начальным этапом игры. Демоны же аналогичны: герои высокого уровня, но слабые сами по себе с довольно крепкими армиями. Даже если два демона сольют армию в одну (у меня так было), сильно опаснее они не станут. Главный демон Малик в сайде же силен по статам, но напрочь лишен магии, что очень странно. Неприятно было лишь то, что Сандро у меня имел низкую атаку и при наличии навыка нападения выше 16 атаку так и не поднял. Так что некоторые герои с высокой защитой все же были неприятны. Демоны покупают героев, в том числе убитых гномов. Это раздражало. Я бы забанил красному найм в городах гнома и вообще прописал бы скрипт на мгновенную передачу городов красного обратно гному. Далее, сайды. Про вампиров я уже сказал: слишком далеко топать. Я понимаю, что автор хотел увести игрока от шаблонного вампирского геймплея, но если выпадет вампирка в гильдии магов (мне не выпала вообще), скорее всего вампиров просто заменит кто угодно другой. Например, призраки. Квест с грибочками я так и не прошел: лень было искать грибочки, да и судя по комментам, за уничтожение огромной армии всяческих эрлов со жрецами мне дали бы сто мумий, бесполезных для моего мага Тьмы. Квест точно нужно облегчать. Квест с порталом неочевиден: я думал что он всего лишь блочит героев красного, а оказалось что нерфит скрипт финального босса. Хорошо что вообще выполнил, больше по приколу, ибо красного давно победил. Про основную сюжетку высказался выше.

Всякое по мелочи. Финальный босс силен, но использует бесполезную магию Хаоса. Бесполезную, ибо что его урон против многомесячных недельных приростов, хе-хе))) Тем не менее, жесткий тип, да еще и после него вылазит странный враг. Куча колды, ноль магии. Зачем безликому 46 колды, если он ничего не колдует? Для пафоса?))) Но в целом босс в моем собственном духе. У меня есть похожий гном, разве что магия Света и статы еще выше. Резистов много, сет горного короля очень мешает. Вполне неплохо, но на фоне остальной карты он мб даже сильноват. Либо он сильноват, либо остальные враги слабоваты. Тут смотря откуда посмотреть. 

Еще по мелочи. Охрана шахты самоцветов на территории игрока намного опаснее всех прочих шахт, а самоцветы далеко не топ-1 ресурс для Некрополиса. В целом в подземке хватает странно слабых отрядов с низкоуровневыми артами в награду и при этом очень сильных отрядов со спорной наградой. Баланс нейтралов местами хромает. 

Скорее всего лучшая тактика на карте это раш. Раш в гильдию магии, раш гномов на этой магии. Если затянуть, то нейтралы становятся крайне жирными, но при этом лучшие арты покупаются или в лавках, или у ловчего-торговца. При желании можно просто выбить нужные спеллы и арты из магазинов. Еще босса реально просто завалить числом за счет трех городов гномов. Я бы даже предложил лишить игрока найма в них, но при еженедельно давать высокоуровневую нежить за владение этими городами. Ибо Сандро с кучей гномов вполне вариант прохождения, как минимум рунные жрецы отличные стрелки, хотя придется надеть предмет на боевой дух. 

Еще мелочи: два объекта слева и справа от входа в самый топовый город гномов играют с ИИ злую шутку: у меня красного просто заблочило караваном и он застрял последним демоном в том городе. 

Общее мнение: нейтральное. Не в восторге, но и плохой карту назвать не могу.

6,5 из 10, ибо в сценариях диалоги и сюжет для меня идут на первом месте 

С уважением,

AstralLein

P.S. прошу прощения, если отзыв показался токсичным. Мои манеры бывают специфичны, но ничего плохого я никогда не имею ввиду.

Вау, отзыв получился мое почтение)  Конструктивную критику всегда приветствую!

Насчет Безликого и его колдовства: сначала у него должна была быть тьма, но захотелось призыв с фантомами и Элементалями (которые он колдует через раз, спасибо ИИ 3.1). Фраза Сандро про 3 часть артефакта бессмысленна до выхода продолжения (которое будет относительно скоро). Там окажется, что только 1 хранитель отнесся к его сохранности со всей серьезностью. Да, размыто сказано, боюсь что-нибудь заспойлерить))
С Кха-Белехом это не ляп (специально проверял в свое время этот момент, события происходят до героев 6, а там Кха-Белех в кампании Кирилла только вынашивает планы по захвату всего)

Спасибо вам за прохождение!
__________________
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием