4.1) Теперь программа снова должна нажать кнопку пропуска хода крестьянином, после чего баллиста выстрелит автоматически.
4.2) Смотрим координаты мыши, когда курсор наведен на кнопку обороняться (щит), в нашем примере это [1120, 859] (см. Screen04).
4.3) Ставим вторую галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
Примечание. Можно внести те же координаты, что и в п. 2.2.
4.4) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 2500 (т.е. 2,5 секунды) так, чтобы за это время фея успел пропуститься ход крестьянина и выстрелила баллиста.
4.5) Четвертый шаг закончен, теперь вручную пропускаем крестьянином ход, после чего выстрелит баллиста и ход передается фее.