Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#768
Старый 27.09.2022, 20:40
  #768
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanприкрепил
лол, это не новый юнит, а перекрас

Добавлено через 17 минут

HeroAlanЕсли не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен? 
........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................
<guards/>
    <creatures>
        <Item>CREATURE_PEASANT</Item>
    </creatures>
    <RandomType>DWELLING_TYPE_SPECIFIC</RandomType>
</AdvMapDwellingShared>
замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(



Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием