HeroAlanПодскажите, как заменить существо в замке на другое? Гайд от Захара не особо понятен, в силу того, что там в качестве примера берутся отдельные файлы. Моя цель заменить стандартных существ на существ NCF. И подскажите, как взять модель грифона из мода NVS и заменить стандартного? Основа EWA.
грифон из NVS это вроде как перекрас, а не NCF юнит
юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто
вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb
если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя
но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb
кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка
<Creature>CREATURE_227</Creature>
ее нужно переписать на
<Creature>CREATURE_LONGBOWMAN</Creature>
и всё, юнит заменён
эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать