[ÂÎÏÐÎÑ] Åñòü ëè â HoMM V Z-áóôåð? - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 09.10.2015, 21:59
  #1
^
farfromrefuge
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.09.2014
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.09.2014
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÂÎÏÐÎÑ] Åñòü ëè â HoMM V Z-áóôåð?

Я хотел сделать для HoMM V новый шейдер (точнее присобачить ReShade или SweetFX) и даже получил неплохой результат, то меня вот что интересует - в игре вообще есть понятие "глубина" объекта? Напрямую что-то не цепляется, но так как движок - доморощенный Ниваловский, оно вполне может быть реализовано по-другому.

Никто не подскажет, в какую сторону копать? А то SSAO уж очень хочется.
farfromrefuge âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru