Компьютерные игроки в сетевой игре со временем начинают ходить очень долго или вовсе "зависают", т.е. ходят бесконечно. Притом видна десинхронизация - у хоста ходит уже Оранжевый, а у других ещё Зелёный, например. Если во время зависшего хода компа кто-то из игроков отключается - у оставшихся всё отвисает и быстро грузится. Иногда помогает загрузиться и закончить ход, ничего не делая, но через пару ходов проблема возвращается. Кто-нибудь сталкивался с такими проблемами? Есть идеи в чём может быть причина? Может можно как-то модифицировать ИИ, чтобы это исправить? MegaAI и Advanced AI уже пробовали, с ними тоже частенько виснет.