Отправил по почте исправленный сейв.
Никаких критичных скриптов в той табличке нет - только тот, который собственно показывает сообщение. Это нужно потому, что сообщение слишком длинное и в стандартную табличку не влазит. Соответственно, если не возникает проблем с компом, лезущим на эту табличку и крэшащим игру (иногда ещё бывают падения при наведении мышки на глючный объект), данную проблему можно было просто игнорировать (прочитать текст один раз, перегрузиться и играть спокойно дальше, не заходя туда).
Сама табличка с точки зрения игры должна быть "выключена" (превращена в "пустой" объект). Но иногда по до сих пор мне неизвестной причины игра об этом забывает, снова делает её табличкой, но, видимо, как следует не настраивает и потому падает при попытке её обработать. Для исправления приходится выполнять в сейве скрипт, возвращающий тип объекта на место.
У кого ещё возникнут подобные проблемы - пишите сразу мне на почту, всегда помогу по мере наличия свободного времени. Я не просто так адрес в карте оставлял.