Тема создана для голосования за описание второго этапа "Desert Storm" БЛИЦ-ТУРНИРА НММ III. После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!
P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!
P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...VDV_forever
ОПИСАНИЕ 2-ГО ЭТАПА БЛИЦ-ТУРНИРА!
Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!
После просмотра карты были рассмотрены несколько вариантов прохождения в черновом прохождении:
1) Присоединение +20 копейщиков (К1) и сразу водоем! Убийство копейщиков (К2), водоем, портал, убийство 100 копейщиков (К4), +500 золото (G8), +1000 золото (G9), оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху.
ИТОГО: 22000 золота.
2) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков, К1 и К2), стрела, портал, оазис, убийство 40 копейщиков (К3), оазис, убийство сотни копейщиков (К4), золото (2000+3000, G5 и G7), оазис, арт, портал, оазис, 1500 (G6) +3000 (G5) +5000 (G3), тюрьма.
1-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 44500 золота
3) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков), стрела, верхний портал, убийство 100 копейщиков, 500, 1000, портал, оазис, убийство 40 копейщиков, оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху, тюрьма.
3-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 50000 золота
4) С кочевниками.
На четвертом варианте я и остановился, поскольку знал что у кочевников нету штрафа на пустыне, а у стрекоз на болоте. Именно эти знания и были взяты за основу при прохождении данного турнира.
Для удобства и более понятного чтения рекомендую смотреть на КАРТУ РЕСПА 2!
Итак, поехали:
Первая 6-ти ходовка выглядит следующим образом:
Найма 1-го кочевника недостаточно, для успешного взятия тюрьмы, поэтому Сильвию необходимо как следует разогнать.
Для этого надо походить так, как показано на рисунке 2.
Разгоняем Сильвию в водоеме (1), без потерь бьем 20 копейщиков (2) (К1), (Стрекозой летаем, копейщиками убиваем по слоту) и увеличиваем себе еще несколько пунктов ходов не сходя с места, сразу же после окончания боя (2)!
Нападаем на очередных копейщиков (3) (К2), убиваем их без потерь. Стоя на месте, берем 200 золота (4) (G1), нанимаем кочевника (5), и посещаем вновь водоем разогнав Сильвию практически до упора!
Дальше делаем самый главный момент в игре!
РАСПУСКАЕМ КОПЕЙЩИКОВ И ПЕРЕСТОВЛЯЕМ КОЧЕВНИКОВ И СТРЕКОЗ МЕСТАМИ! Т.Е. НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ В СЛОТАХ ГЕРОЯ КОЧЕВНИК СТОЯЛ ЛЕВЕЕ СТРЕКОЗЫ, ВОТ ТАКОЙ ВОТ ПРИКОЛ! Наводим курсор своей мышки на тюрьму и видим, что теперь Сильвия без проблем до нее доходит (Если поменять стрекозу с кочевником местами, то Сильвия не дойдет до тюрьмы ровно 3 ходов)!
Освободив таким образом Орина из заточения, ходы Сильвии заканчиваются.
ВЕСЕЛЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ ОРИНА Орин не долго думая, забирает у Сильвии все арты, стрекозу и кочевника, оставляя Сильвии лишь 1-го Грифона.
Бежит прямиком к оазису, увеличивая ходы.
Здесь хочу также отметить о следующем приколе:
У Орина, стрекоза стоит слева, а кочевник справа, но штрафа уже нет!
Вот такой вот забавный парень Орин.
После отъема -31 маны, жизнь немного усложнилась, но тем не менее славное заклинание как огненная стена успешно сделало свое ”грязно” дело.
Бой с 30 гномами +5 боевыми гномами
Ход1
как видно из рисунка, первым ходом Орин делает заклинание Огненная стена в обозначенном месте. Стрекоза встает на клетку между 3-ех образованных огней, тем самым провоцирую доверчивых боевых гномов, на самоубийство.
Ход2
Поскольку армия в 1-го кочевника и 1 стрекозы не является армией как таковой (один в поле не воин), то убийство 5 оставшихся гномов не представляется возможным такими силами, поэтому делаем стену огня повторно, как показано на рисунке, а своими войнами жмем пробел, что означает пропуск хода:
все как один 6 слотов гномов погибают под огнем пламени.Орин забирает 5000 золото (G11), и вновь делает разгон в оазисе.
Далее берет 25000 золота (G10), и 2 серы (S1, S2).
Прошу Вас обратить на следующий важный момент!
Золото и серу, необходимо взять таким образом, чтобы запаса хода, после взятия данных трофеев, осталось как можно больше. Для этого воспользуется способом: ”взятие трофеев без штрафа”.Забирает долгожданный арт, который охраняют 2 копейщика. В обязательном порядке одевает его себе на шею, и через монолит входа разгоняется на оазисе и присоединяет 40 копейщиков (К3)!
Дальше берет золото в таком порядке:
G7, переходит на 1 шаг вверх, т.е. встает на точку, где раньше лежало золото (G7), G5, G4, G6, G8, G9!
Нападает на К4.
Бой со 100 копейщиков.
1 ход
Манны 7. Этого хватает, на 1 стену огня. И очень важно, где ее сотворить. Зная, что ее действие длиться всего 2 хода, необходимо за это время убить максимально количество копейщиков! На следующем рисунке показана зона, где самое приемлемое место для ее размещения. Ну и войско должно быть расположено соответственно.
Копейщики все как один направляются на честный бой в нашу сторону.
2 ход
Здесь особая важность заключается в передвижении нашей стрекозы. Переместившись ей именно таким образом, мы по сути выигрываем бой, по-скольку, битва с 5-тью копейщиками в 4-ех слотах полностью предсказуемая даже на автобое. Что собственно я и делаю, после завершения ходов копейщиков.
Хитрый ход стрекозы наглядно проиллюстрирован на следующем рисунке:
После безоговорочной победы получаем:
+ 1 к навыку защиты;
основную логистику;
+2000 золота.
Орин вновь посещает оазис, после глотка свежей воды, силы вновь частично восстановлены. Этих сил хватает как раз на 2 оставшихся кучки золота (G2, G3), на портал ведущий у золотому дракону, на гильдию свободных работников, ну и до водоема соответственно!
Перед тем как посетить водоем и пополнить свои силы вновь, Орин, в гильдии свободных работников, делает обмен всех своих войнов на золото (остается один бесстрашный копейщик).
Пополнив свои силы в водоеме, вскрываем хранителя вопроса, отдав дань в 51946 золота.
Напав на золотого дракона получаем уровень грандмастера, а также подарки:
Клинок Армагеддона
51946 золота
1-го золотого дракона.В концовке не долго думая добиваемся абсолютного результата на карте путем обмена полученного дракона на 2800 золота.
Окончательный итог: 1 день, 54746 золота.P.S. неиспользуемые артефакты: книга магии земли, шлем-череп, брелок свободы, застывший глаз дракона. Карта также проходиться и без артефактов: кольцо странника и накидка скорости.
С уважением VDV_forever