[ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Êàêàÿ ñèñòåìà ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ ãåðîÿ íðàâèòñÿ Âàì áîëüøå âñåãî?
^
Áåñïëàòíîå èçó÷åíèå ñëó÷àéíûõ îáùèõ çàêëèíàíèé â ãèëüäèè ìàãîâ — «Ãåðîè I» — «Ãåðîè III», «Ãåðîè V»
5
38.46%
Áåñïëàòíîå èçó÷åíèå ñëó÷àéíûõ ôðàêöèîííûõ çàêëèíàíèé â ãèëüäèè ìàãîâ — «Ãåðîè IV»
5
38.46%
Áåñïëàòíîå èçó÷åíèå êîíêðåòíûõ îáùèõ çàêëèíàíèé çà î÷êè îïûòà â îãðàíè÷åííîì êîëè÷åñòâå — «Ãåðîè VI»
0
0%
Ïëàòíîå èçó÷åíèå êîíêðåòíûõ îáùèõ çàêëèíàíèé â ãèëüäèè ìàãîâ â îãðàíè÷åííîì êîëè÷åñòâå
1
7.69%
Áåñïëàòíîå èçó÷åíèå âñåõ ôðàêöèîííûõ çàêëèíàíèé â ãèëüäèè ìàãîâ
2
15.38%
Èìåþ ñîáñòâåííîå ìíåíèå ïî äàííîìó âîïðîñó
0
0%
Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 29.05.2012, 23:58
  #1
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Âîïðîñ
[ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Всем нам известно, что практически в каждой из шести игр серии «Герои меча и магии» существует своя особенная система колдовского развития персонажей. В связи с этим хочу поднять обсуждение крайне актуального для меня на данный момент вопроса, касающегося самой механики данного аспекта. В какой части «Героев» процесс магического совершенствования полководца нравится Вам больше всего? Может, у Вас есть собственные соображения по этой теме?

Небольшие пояснения к опросу:
1. случайные заклинания — Вас не спрашивают, компьютер сам решает, что Вам выдать;
2. конкретные заклинания — здесь игра предоставляет Вам право выбора;
3. общие заклинания — доступные минимум двум игровым сторонам;
4. фракционные заклинания — доступные исключительно носителям определенных навыков, связанных с данной фракцией.

P.S. Уважительная просьба не только голосовать в опросе, но и аргументировать свой выбор, указывая на все его плюсы и минусы, а также оставляя Ваше личное мнение о том, как должна выглядеть система магической прокачки героя, под которой подразумевается процесс изучения заклинаний.
Adagio âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 30.05.2012, 12:34
  #2
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30702
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30702
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Система 1-3, 5 меня вполне устраивает. Тут надо ещё оговорить, что заклинания там не совершенно случайны (во всяком случае в тройке и пятёрке точно). Есть определённая вероятность выпадения определённых заклинаний в определённом типе города, кроме того, в пятой части высокоуровневые заклинания некоторых стихий имеют нулевую вероятность выпадения для любого города, кроме Академии.
В 4 система тоже ничего была.
Система в 6, может, была бы и неплоха, но уж больно мало заклинаний получается, очень ограниченный выбор. Было бы интереснее, если бы некоторые заклинания изучались случайно, а некоторые -- как умение (собственно, в пятёрке мы это видим. К примеру, контрзаклинание, изгнание, все массовые версии заклятий изучаются при наличии соответсвующих умений).
Варианты 4-6... Тяжело сказать, не пробовал.
Выбираю вариант 1.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 30.05.2012, 14:14
  #3
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Ну почему же, в "шестёрке" заклинаний практически столько же. Вот то, что изучить меньшетполучится - это да.

Мне рандом не нравится. Система с гильдиями нравилась больше, но дорого стоят очень. И лучше бы в них можно было изучить все заклинания. За этот вариант и проголосовал.
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 30.05.2012, 14:40
  #4
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Система магического развития в 6-ке это в чистом виде рпг-система. Поэтому для героев она уже даже в теории не очень подходит. А на практике так и вовсе: одни заклы бесполезны, другие приходится делать слишком крутыми - конца и края этому не видно.
В остальных версиях героев хорошие системы. В 1-3,5 - классическая, в 4-ке несколько иная, но она гармонично ложиться в общую механику и не выглядит чем-то неоднозначным и лишним.
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 30.05.2012, 15:08
  #5
^
Niemand
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2114
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2114
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Niemand âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 30.05.2012, 15:47
  #6
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Не получится - обе системы хорошо продуманы и закончены, каждая по своему. Получится лепить горбатого. Сам когда-то думал об этом. Поэтому не могу даже предпочтения чему-то отдать (5 и 6 - не затрагиваю).
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 30.05.2012, 15:48
  #7
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

Конкретно для «Героев», по-моему, больше всего подходит предпоследний вариант.

Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Согласен, получилось бы здорово, наверно.

Но не зря я добавил в опрос четвертый вариант. Конечно, для «Героев меча и магии» платное изучение заклинаний в ограниченном количестве — это не совсем логично, что ли... А вот если замутить какую-нибудь более реалистичную пошаговую стратегию на базе «Героев», в которой колдовство основывается на действительно существующих вещах, то как раз там можно усложнить процесс магического развития за счет платности и ограниченности выбора чар и доступа к высшим заклинаниям лишь при наличии у героя определенных навыков. Но это уже отдельная история.
Adagio âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 30.05.2012, 16:15
  #8
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

В четверке это есть, в консерватории можно купить нужное заклинание, но пользоваться им можно только при наличии соответствующей магии соответствующего уровня.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 30.05.2012, 16:19
  #9
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñèñòåìû ìàãè÷åñêîãî ðàçâèòèÿ

В Эадоре, есть такая пошаговая стратегия, была довольно интересным образом реализована система магии. Там, собственно, к самой гильдии можно поставить определённое количество пристроек разных школ, каждая пристройка, как можно догадаться, даёт заклинания своей школы. Причём, если на первом уровне гильдии в пролёте оказывается всего пара школ магии, то на более высоких уровнях сокращается максимальное количество доступных пристроек, вплоть на одной на максимальном уровне гильдии. Как по мне, так это довольно неплохая система.
Но голосовал за систему четвёрки.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru