ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ 2-é ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Ëó÷øåå îïèñàíèå!
^
VDV_forever
4
30.77%
Radik
2
15.38%
_Lexx_
0
0%
vbn
1
7.69%
Yaroogle
0
0%
Dmitry_AS
1
7.69%
Richard_I
0
0%
fanat
0
0%
Kamikaze
5
38.46%
Ïåðïîëüêåí
0
0%
Çàêðûòàÿ òåìà
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 04.06.2007, 19:04
  #1
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ 2-é ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Тема создана для голосования за описание второго этапа "Desert Storm" БЛИЦ-ТУРНИРА НММ III. После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...




VDV_forever



ОПИСАНИЕ 2-ГО ЭТАПА БЛИЦ-ТУРНИРА!


Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После просмотра карты были рассмотрены несколько вариантов прохождения в черновом прохождении:

1) Присоединение +20 копейщиков (К1) и сразу водоем! Убийство копейщиков (К2), водоем, портал, убийство 100 копейщиков (К4), +500 золото (G8), +1000 золото (G9), оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху.
ИТОГО: 22000 золота.

2) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков, К1 и К2), стрела, портал, оазис, убийство 40 копейщиков (К3), оазис, убийство сотни копейщиков (К4), золото (2000+3000, G5 и G7), оазис, арт, портал, оазис, 1500 (G6) +3000 (G5) +5000 (G3), тюрьма.
1-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 44500 золота

3) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков), стрела, верхний портал, убийство 100 копейщиков, 500, 1000, портал, оазис, убийство 40 копейщиков, оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху, тюрьма.
3-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 50000 золота

4) С кочевниками.

На четвертом варианте я и остановился, поскольку знал что у кочевников нету штрафа на пустыне, а у стрекоз на болоте. Именно эти знания и были взяты за основу при прохождении данного турнира.

Для удобства и более понятного чтения рекомендую смотреть на КАРТУ РЕСПА 2!



Итак, поехали:

Первая 6-ти ходовка выглядит следующим образом:



Найма 1-го кочевника недостаточно, для успешного взятия тюрьмы, поэтому Сильвию необходимо как следует разогнать.
Для этого надо походить так, как показано на рисунке 2.
Разгоняем Сильвию в водоеме (1), без потерь бьем 20 копейщиков (2) (К1), (Стрекозой летаем, копейщиками убиваем по слоту) и увеличиваем себе еще несколько пунктов ходов не сходя с места, сразу же после окончания боя (2)!
Нападаем на очередных копейщиков (3) (К2), убиваем их без потерь. Стоя на месте, берем 200 золота (4) (G1), нанимаем кочевника (5), и посещаем вновь водоем разогнав Сильвию практически до упора!
Дальше делаем самый главный момент в игре!

РАСПУСКАЕМ КОПЕЙЩИКОВ И ПЕРЕСТОВЛЯЕМ КОЧЕВНИКОВ И СТРЕКОЗ МЕСТАМИ! Т.Е. НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ В СЛОТАХ ГЕРОЯ КОЧЕВНИК СТОЯЛ ЛЕВЕЕ СТРЕКОЗЫ, ВОТ ТАКОЙ ВОТ ПРИКОЛ!

Наводим курсор своей мышки на тюрьму и видим, что теперь Сильвия без проблем до нее доходит (Если поменять стрекозу с кочевником местами, то Сильвия не дойдет до тюрьмы ровно 3 ходов)!

Освободив таким образом Орина из заточения, ходы Сильвии заканчиваются.

ВЕСЕЛЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ ОРИНА

Орин не долго думая, забирает у Сильвии все арты, стрекозу и кочевника, оставляя Сильвии лишь 1-го Грифона.
Бежит прямиком к оазису, увеличивая ходы.

Здесь хочу также отметить о следующем приколе:
У Орина, стрекоза стоит слева, а кочевник справа, но штрафа уже нет!
Вот такой вот забавный парень Орин.

После отъема -31 маны, жизнь немного усложнилась, но тем не менее славное заклинание как огненная стена успешно сделало свое ”грязно” дело.

Бой с 30 гномами +5 боевыми гномами

Ход1



как видно из рисунка, первым ходом Орин делает заклинание Огненная стена в обозначенном месте. Стрекоза встает на клетку между 3-ех образованных огней, тем самым провоцирую доверчивых боевых гномов, на самоубийство.

Ход2

Поскольку армия в 1-го кочевника и 1 стрекозы не является армией как таковой (один в поле не воин), то убийство 5 оставшихся гномов не представляется возможным такими силами, поэтому делаем стену огня повторно, как показано на рисунке, а своими войнами жмем пробел, что означает пропуск хода:



все как один 6 слотов гномов погибают под огнем пламени.


Орин забирает 5000 золото (G11), и вновь делает разгон в оазисе.
Далее берет 25000 золота (G10), и 2 серы (S1, S2).

Прошу Вас обратить на следующий важный момент!
Золото и серу, необходимо взять таким образом, чтобы запаса хода, после взятия данных трофеев, осталось как можно больше. Для этого воспользуется способом: ”взятие трофеев без штрафа”.




Забирает долгожданный арт, который охраняют 2 копейщика. В обязательном порядке одевает его себе на шею, и через монолит входа разгоняется на оазисе и присоединяет 40 копейщиков (К3)!
Дальше берет золото в таком порядке:
G7, переходит на 1 шаг вверх, т.е. встает на точку, где раньше лежало золото (G7), G5, G4, G6, G8, G9!

Нападает на К4.

Бой со 100 копейщиков.

1 ход

Манны 7. Этого хватает, на 1 стену огня. И очень важно, где ее сотворить. Зная, что ее действие длиться всего 2 хода, необходимо за это время убить максимально количество копейщиков! На следующем рисунке показана зона, где самое приемлемое место для ее размещения. Ну и войско должно быть расположено соответственно.



Копейщики все как один направляются на честный бой в нашу сторону.

2 ход

Здесь особая важность заключается в передвижении нашей стрекозы. Переместившись ей именно таким образом, мы по сути выигрываем бой, по-скольку, битва с 5-тью копейщиками в 4-ех слотах полностью предсказуемая даже на автобое. Что собственно я и делаю, после завершения ходов копейщиков.
Хитрый ход стрекозы наглядно проиллюстрирован на следующем рисунке:



После безоговорочной победы получаем:
+ 1 к навыку защиты;
основную логистику;
+2000 золота.


Орин вновь посещает оазис, после глотка свежей воды, силы вновь частично восстановлены. Этих сил хватает как раз на 2 оставшихся кучки золота (G2, G3), на портал ведущий у золотому дракону, на гильдию свободных работников, ну и до водоема соответственно!
Перед тем как посетить водоем и пополнить свои силы вновь, Орин, в гильдии свободных работников, делает обмен всех своих войнов на золото (остается один бесстрашный копейщик).
Пополнив свои силы в водоеме, вскрываем хранителя вопроса, отдав дань в 51946 золота.

Напав на золотого дракона получаем уровень грандмастера, а также подарки:
Клинок Армагеддона
51946 золота
1-го золотого дракона.


В концовке не долго думая добиваемся абсолютного результата на карте путем обмена полученного дракона на 2800 золота.

Окончательный итог: 1 день, 54746 золота.

P.S. неиспользуемые артефакты: книга магии земли, шлем-череп, брелок свободы, застывший глаз дракона. Карта также проходиться и без артефактов: кольцо странника и накидка скорости.

С уважением VDV_forever
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 292
Ðàçìåð:	235.0 Êáàéò
ID:	4683  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 351
Ðàçìåð:	44.0 Êáàéò
ID:	4684  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 351
Ðàçìåð:	114.1 Êáàéò
ID:	4685  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 290
Ðàçìåð:	103.7 Êáàéò
ID:	4686  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 302
Ðàçìåð:	56.3 Êáàéò
ID:	4687  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 281
Ðàçìåð:	110.7 Êáàéò
ID:	4688  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  7.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 308
Ðàçìåð:	111.2 Êáàéò
ID:	4689  
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 04.06.2007, 19:23
  #2
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Radik



Описание прохождения второго блиц-турнира

Прохождение турнирной карты условно можно разбить на два этапа.Главная задача на первом этапе – любой ценой Сильвией добежать до тюрьмы, иначе за один день не получится пройти этот турнир, показав «высший пилотаж». На втором – Оррином одолеть гномов и сотню копейщиков, не потеряв при этом никого. Собственно первая часть как раз на знание основ логистики, а вторая требует наличия навыков боевого искусства.
Итак:
1. Сильвией посещаем водоем, увеличивая тем самым запас хода на 400 МР.
2. Делаем ход влево по водоему и нападаем на 20 податливых копейщиков, но отказываемся их присоединять и убиваем их без потерь, но потери здесь не принципиальны, главное сохранить стрекозу.
3. Снова посещаем водоем, делая ход вправо. Запас хода снова увеличивается, так как была проведена битва, вот почему нужно было убить податливых копейщиков.
4. Нападаем на 20 кровожадных копейщиков и убиваем их без потерь.
5. Забегаем в палатку кочевников, по-диагонали забираем 200 золотых монет и покупаем 1 кочевника. Кочевник нам просто необходим для того, чтобы не получить штрафа пустыни по пути к тюрьме, так как наличие хотя-бы одного кочевника в армии позволяет бегать по пустыне без штрафов местности.
6. Снова посещаем водоем для пополнения запаса хода.
7. Важный момент – увольняем имеющихся копейщиков. Это нужно сделать для того, чтобы не получить штраф при пересечении болотной местности, так как герой не получает штрафа на болоте, если его войско состоит из родных для болота юнитов (кочевник не в счет, так как это так называемый нейтральный юнит, не принадлежащий ни одному из замков). Обязательно стрекозу нужно поставить правее кочевника, иначе штраф болотной местности сработает.
Скриншоты для наглядности:
1) Сильвия с копейщиками (ей не хватает 423 МР).

2) Увольняем копейщиков и Сильвия добегает до тюрьмы тютелька в тютельку!

8. Бежим в тюрьму и освобождаем Оррина.
9. Оррином делаем один ход вниз, затем забираем у Сильвии все арты, а также стрекозу и кочевника, оставив ей только одного гриффона - при обмене в гильдии свободных работников стрекоза стоит на 28 монет дороже грифона и кочевника, которые стоят одинаково.
10. Забегаем Оррином в оазис, пополняя тем самым запас хода на 800 МР и бежим нападать на гномов, по пути попадая на событие, отнимающее 31 очко маны из 50 имеющихся у Оррина..
11. Войско у Оррина никудышное для рукопашной с 35 гномами, поэтому вся надежда на магию, благо у Оррина имеется книга магии огня и экспертный вторичный навык магии огня. С помощью заклинания стена огня Оррин просто напросто спалил бедных, но кровожадных гномов, пока они пытались добежать до стрекозы с кочевником. Сама битва: кастуем стену огня и подбегаем кочевником и стрекозой поближе , выманивая гномов на себя

Ну а дальше просто стоим, не забывая на начало 3 раунда кастануть стену огня на то же место, и ждем, пока придурковатые гномы сами себя спалят. Итог – гномы сгорели, так и не успев даже помахать своими молотками, потери – 12 очков маны.
12. Далее по-диагонали забираем 5000 золота и снова забегаем в оазис, чтобы пополнить запас хода.
13. Бежим наверх собирать серу и золото. Причем собираем следующим образом - подбегаем к кучке серы, становимся возле нее слева и забираем ее по прямой, а не по-дигонали. И также с другой кучкой серы и 25000 золота.
14. Вскрываем хранитель вопроса и подбираем ожерелье божественной благодати без каких-либо проблем убивая двух копейщиков, охраняющих сей жизненно-необходимый артефакт (который нужно не забыть одеть перед битвой со 100 копейщиками)..
15. Ныряем Оррином в монолит входа и выныриваем возле оазиса, который непременно посещаем.
16. Делаем один ход влево, нападая тем самым на 40 податливых копейщиков, которых благополучно присоединяем.
17. Нападаем на сотню кровожадных копейщиков которых убиваем без потерь опять-таки поджаривая их стеной огня (очень важно не потерять ни одного юнита, иначе не видать «высшего пилотажа» как своих ушей).
18. Сама битва: Самое главное заставить все семь групп копейщиков пройти через стену огня (кастуем в начале раунда). Для этого нужно правильно разместить свои войска на поле боя, потому как от расположения ваших юнитов зависит поведение компа. При расстановке, которую вы видите на скриншоте все семь групп копейщиков проходят через стену и практически полностью сгорают. В первом раунде проходят 4 группы – алебардщики сгорают полностью, а от 3 групп остается по 1 копейщику.

В начале второго раунда стрекозой бьем копейщика, который стоит напротив кочевника. Кочевником также проходимся по нему, а копейщиками убиваем верхнего из 3 копейщиков.
Дальше ходит комп, результат его хода на скриншоте.

Ну а дальше идет просто избиение младенцев.
Итог – потерь нет, маны осталось 1 очко, но это уже не важно, так как биться больше не с кем.
19. Снова посещаем оазис и начинаем собирать золото. Подняв все восемь кучек, ныряем в монолит входа и выныриваем возле гильдии свободных работников и продаем всех своих юнитов. В результате набираем 51946 золота. Как раз столько необходимо, чтобы пройти через хранитель вопроса (не зря я упоминал по ходу повествования, что важно никого не потерять в битвах).
20. Посещаем водоем, вскрываем хранитель и нападаем на податливого золотого дракона, которого благополучно присоединяем, получая при этом обратно 51946 золота и клинок армагеддона. Бежим обратно в гильдию и обмениваем ЗД на золото, которого в нашей казне становится 54746. У Оррина еще остался запас хода на 3 клеточки по дороге.

Вот и все, Game over! Читайте ФизМиг и все у вас получится.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 549
Ðàçìåð:	52.5 Êáàéò
ID:	4640  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 504
Ðàçìåð:	52.4 Êáàéò
ID:	4641  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 542
Ðàçìåð:	38.6 Êáàéò
ID:	4642  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 547
Ðàçìåð:	78.4 Êáàéò
ID:	4643  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 484
Ðàçìåð:	77.7 Êáàéò
ID:	4644  

__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 04.06.2007, 19:51
  #3
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

_Lexx_


1. Мы направляемся в водоем и поправляем свой ход.

2. Убиваем копейщиков и опять увеличиваем ход.

3. Нападаем на вторых копейщиков и убиваем их.

4. Потом заходим в палатку кочевников, берем законные 200 золотых и нанимаем одного кочевника. И распускаем копейщиков.

5. Опять заходим в водоем, так как мы удалили копейщиков (медленных юнитов) нам удается дойти до тюрьмы. Где мы освобождаем Орина.

6. Так как хода у Сильвии уже не осталось, мы меняемся армией и забираем артефакты. Направляемся Орином в водоем для повышения пути. Лишившись 31 очка заклинания. Мы нападаем на Гномов.

7. С помощью простого но мощного заклинания как стена огня мы убиваем гномов без проблем.

8. Забрав 5000 золотых, заходим в водоем и направляемся за ресурсами и для открывания заставы. 2 серы нужны для хранителя вопроса, а 25000 оставляем себе.

9. Берем Ожерелье, убив 2 копейщиков, и заходим в монолит входа. Так как у нас был бой заходим в водоем для пополнения хода.

10. Не забыв надеть ожерелье, берем в свои ряды 40 копейщиков и атакуем 100 копейщиков.

11. Ставим заклинание стена огня и располагаем армию по представленному плану.

12. После ходя копейщиков армию располагаем следующим образом.

13. Просто пропускаем 2 хода результат первого пропуска.

А результат второго пропуска – победа, 2000 золотом и базовая логистика.

14. Сразу направляемся обратно в водоем для пополнения хода. И берем золото, как показано на рисунке. И собрав золото против часовой стрелке, становимся на место последней кучки.

15. Теперь собираем золото по часовой стрелке. Становясь на место последней взятой нами кучки золота и заходим в монолит входа.

16. Заходим в гильдию свободных работников и продаем всех работников кроме 1 копейщика. Посещаем водоем, потом открываем хранитель вопроса (даем ему 51946 золота) подходим к драконам.

17. Они к нам присоединяются дав нам Клинок Армагеддона и вернув нам все золото.

18. И мы снова направляемся в Гильдию свободных работников

19. Мы продаем Золотого Дракона за 2800 золотом и наша казна составляет 54746 золотых.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 308
Ðàçìåð:	32.5 Êáàéò
ID:	4645  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 297
Ðàçìåð:	61.5 Êáàéò
ID:	4646  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 293
Ðàçìåð:	59.3 Êáàéò
ID:	4647  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 314
Ðàçìåð:	42.4 Êáàéò
ID:	4648  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 309
Ðàçìåð:	61.0 Êáàéò
ID:	4649  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 309
Ðàçìåð:	42.9 Êáàéò
ID:	4650  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  7.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 314
Ðàçìåð:	32.2 Êáàéò
ID:	4651  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 303
Ðàçìåð:	61.3 Êáàéò
ID:	4652  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  9.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 344
Ðàçìåð:	43.8 Êáàéò
ID:	4653  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  10.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 301
Ðàçìåð:	61.4 Êáàéò
ID:	4654  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  11.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 384
Ðàçìåð:	39.0 Êáàéò
ID:	4655  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  12.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 321
Ðàçìåð:	19.1 Êáàéò
ID:	4656  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  13.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 304
Ðàçìåð:	42.5 Êáàéò
ID:	4657  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  14.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 289
Ðàçìåð:	37.8 Êáàéò
ID:	4658  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  15.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 275
Ðàçìåð:	38.7 Êáàéò
ID:	4659  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  16.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 344
Ðàçìåð:	42.0 Êáàéò
ID:	4660  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  17.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 325
Ðàçìåð:	23.2 Êáàéò
ID:	4661  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  18.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 325
Ðàçìåð:	24.3 Êáàéò
ID:	4662  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  19.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 293
Ðàçìåð:	29.9 Êáàéò
ID:	4663  
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:04
  #4
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

vbn



Ход Сильвии.

01) Заходим в родник (увеличиваем ход).
02) Убиваем 20 копейщиков возле родника (без потерь).
03) Нажимаем пробел на роднике (увеличиваем ход).
04) Убиваем 20 копейщиков возле шатра кочевников (без потерь).
05) Распускаем 20 копейщиков.
06) Заходим в шатер кочевников.
07) Подбираем 200 золота.
08) Покупаем 1 кочевника.
09) Заходим в родник (увеличиваем ход).
10) Освобождаем Орина из тюрьмы.

На этом ход Сильвии заканчивается и наступает очередь Орина.


Ход Орина.

01) Орин отдает грифона, забирает Летучего змия и Кочевника.
02) Посещаем родник возле гномов (увеличиваем ход).
03) Попадаем на – 31 маны (остается 19).
04) Нападаем на 35 гномов, используя 1 раз 6 маны на заклинание Стена огня (без потерь).
05) Забираем охранявшееся золото.
06) Посещаем родник (увеличиваем ход).
07) Собираем серу и золото.
08) Проходим через страж задания № 1.
09) Забираем Ожерелье.
10) Посещаем оазис.
11) Присоединяем 40 копейщиков.
12) Нападаем на 100 копейщиков, еще раз используя 6 маны на заклинание Стена огня (без потерь).
13) Посещаем оазис.
14) Собираем все золото вокруг.
15) Меняем в гильдии наемников всю армию (1 змий+1 кочевник+40 копейщиков) на золото, оставив только 1 копейщика.
16) Посещаем родник (увеличиваем ход).
17) Проходим через страж задания № 2.
18) Присоединяем 1 золотого дракона
19) Меняем дракона на золото.

ИТОГО: Дней: 1. Золота: 54746. Остаток маны у Орина: 7. Остаток клеток хода: 3.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:05
  #5
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Yaroogle



Сильвия:
водоём
нападение на копейщиков без потерь (отказ от принятия)
водоём
нападение на копейщиков возле палатки без потерь
увольнение копейщиков
золото
палатка (покупка кочевника)
водоём
тюрьма

Оррин:
обмен (всё Оррину, кроме Шлема-черепа и его грифона)
оазис
нападение на гномов без потерь (стена огня)
золото
оазис
сера
сера
золото
хранитель вопроса
артефакт
монолит
оазис
присоединение копейщиков
нападение на копейщиков без потерь (стена огня)
оазис
всё золото
монолит
водоём
гильдия (обмен всех, кроме 1 копейщика)
хранитель вопроса
присоединение золотого дракона
гильдия (обмен золотого дракона)
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:06
  #6
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

DmitriyAS



«Убить или не убить - вот в чём вопрос!».
Прохождение Блица-2 (карта DesertStorm) от Dmitry_A_S.

Посещаем водоём в точке 6-12, нападем на копейщиков в точке 5-12 и убиваем их. Таким образом, водоём мы посетили на данный момент с бонусом дополнительных ходов - дважды.
Нападаем на копейщиков под прямым углом в точке 8-13 и убиваем их. Берём 200 золота, нанимаем 1 кочевника, посещаем водоём.
Увольняем всех копейщиков из армии.
Освобождаем из тюрьмы Оррина. Передаём ему стрекозу и кочевника, все арты (дух уныния и песочные часы, впрочем, можно оставить), забрав грифона.
Посещаем оазис в точке 19-15, нападаем на гномов (дух уныния и песочные часы в рюкзак) и с помощью заклинания стена огня (кастуем 1 раз) убиваем их. Подбираем золото 21-18. Посещаем оазис. Подбираем под прямым углом две кучки серы и кучку золота. Открываем страж прохода (надеюсь не заднего). Подбираем ожерелье, убив 2 копейщиков. Ныряем в монолит входа 19-5. Посещаем оазис. Присоединяем 40 копейщиков. Убиваем 100 копейщиков без потерь с нашей стороны ( кастуем два раза стену огня ). Посещаем оазис. Подбираем всё золото сверху в следующем порядке (14-4, 14-3, 15-4, 15-3, 13-4, 13-3, 12-4, 12-3) и ныряем в монолит входа 12-2.
Посещаем водоём. Посещаем гильдию свободных работников. Меняем там всех юнитов на золото, оставив себе 1 копейщика.
Вскрываем страж прохода 2-18. Присоединяем 1 золотого дракона, прихватив клинок Армагеддона. Обмениваем в гильдии дракона на золото.
Итого у нас получается 51946 тугриков.

С уважением Dmitry_A_S.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#7
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:07
  #7
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Richard I



Сильвия
0. начало хода (+1560)
1. бежим к озеру (-240)
2. берем озеро (+400)
3. бьем копейщиков на озере (не присоединяем!) (-50) *
* в этом и других боях важно сохранить змейку, хотя можно вообще никого не потерять.
4. автоматом взято озеро (+400)
5. бьем копейщиков у шатра слева (-170)
6. заходим в шатер по диагонали, берем кучу по диагонали и покупаем кочевника (-140)
7. бежим к озеру (-190)
8. берем озеро (+400)
Итого 1560+410=1970 хода
(вариант бить копейщиков у шатра сразу, а потом у озера = 1870)
Т. к. по болоту змейка летает отлично, а кочевнику все равно, их и оставляем. Копейщиков увольняем, т. к. они тормозят отряд. Важно, чтобы кочевник стоял первым в войске, так сказать вел отряд, иначе завязнем в болоте.
Хода Сильвии как раз хватает, чтобы добежать до тюрьмы.
Орин
0. Орин, освободившись, спускается на клетку вниз и забирает все у Сильвии взамен грифона.
1. Берем оазис, отдаем ниже 31 ману.
2. Бьем дровосеков (магия стена огня, т. к. мины слишком дорого). **
** важно сберечь всю армию, а чтобы тангарам не везло, нацепляем арт подавления морали
3. Берем 5000, оазис и на север.
4. Под прямым углом собираем серу и 25000 золота.
5. Открываем ворота, берем ожерелье (с ним легче драться).
6. Ныряем в розовую дверь, берем оазис и присоединяем копейщиков (нужны на заклание).
7. Нападаем на сотню копейщиков (хорошо, что осталась мана). Опять выручает правильно поставленная стена огня. Даже еще на один бой осталось. Есессно, никого не теряем. (дали 2000 золота)
8. Берем оазис еще раз.
9. Собираем все кучи только под прямым углом (18000 золотишка).
10. Ныряем в коричневую дверь, продаем на рынке всех (ну кроме личного оруженосца-копейщика) (+1946 в казну)
11. Ба! как раз хватает, чтобы пройти к золотому дракончику, конечно, попив предварительно в оазисе.
12. Мудрый дракон присоединился к славному Орину и подарил отличный клинок. Еще и деньги вернул.
13. Все бы хорошо, да кормить дракошу нечем, поэтому продаем его на том же рынке за отличную цену.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#8
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:09
  #8
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

fanat



Описание FT2 fanat


1. Заходим в водоем, убиваем, рядом стоящих, пикменов и снова посещаем водоем.
2. Идем и убиваем вторую кучку пикменов около палатки кочевников.
3. Оставляем в армии только змею, берем золото и нанимаем кочевника.
4. Посещаем водоем и бежим к тюрьме. (ходов должно хватить)
5. Освобождаем Орина, отдаем ему артефакты и меняем армию, так чтобы грифон остался у Сильвии.
6. Бежим Орином к оазису, около которого гномы стоят.
7. Посещаем оазис и убиваем гномов, с помощью стены огня. (здесь главное сделать так, чтобы убить всех гномов, использовав магию один раз) Посещаем оазис повторно.
8. Идем к хранителю вопроса, по пути собрав 2 серы и золото.
9. Проходим его, берем артефакт, заходим в портал, посещаем оазис, присоединяем 40 пикенеров, убиваем 100 их собратьев, посещаем оазис, собираем золото и бежим в портал, который ведет к гильдии свободных работников.
10. Посещаем водоем, заходим в гильдию, продаем всех, кроме одного пикмена и идем к хранителю вопроса.
11. Проходим к дракону, присоединяем его и Клинок Армагеддона у нас. (вот на этом я прохождение и закончил, на радостях даже мысли о продаже дракона не было, а продать его можно, если золото в п.9 правильно собрать)
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#9
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:36
  #9
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Kamikaze



Описание прохождения второго этапа Блиц-турнира «Пустынный шторм».

Сильвия с детства мечтала покататься на настоящем гриффоне, но всегда считала это лазурной недостижимой мечтой, а тут сон. Он был как явь, такой прямо, реальный. Где-то далеко на востоке, за северными топями, за пустыней, живет ручной гриффон. И сердце прямо позвало на восток......

Первым делом идем на ОАЗИС (а именно крайнюю правую позицию), пополняя тем самым запас мувпойнтов на 400 штук.

Далее двигаемся влево и....встречаемся с копейщиками, которые не проч примкнуть к великой армии Сильвии. Но нам не нужны халявщики, нам нужны MP.

После битвы с копейщиками пополняем МР еще на 400 единиц, и двигаемся на восток, в сторону агентства по найму КОЧЕВНИКОВ. Но здесь нас встречают друзья халявщиков, и один из них, увидев копье своего друга в руках нашего бойца крикнул своим "Вали скотов, это они наших положили". И ошибся бедолага. В неравной битве, у Сильвии был ручной Драгозмий, наша армия просто таки смяла горячих финских...копейщиков.

А вот и кочевники...эээ...а денях нема. Вот ведь незадача. "А вот зырьте ребзя, вон на дароге бабло валяется, от этих уродов осталось, наверна" - нашелся таки один глазастый солдат в нашей армии. Кочевников, правда нанять не удалось, лишь на одного "коня" золота хватило. Но этого, как показало будущее, оказалось вполне достаточно для удачного выполнения задания.

Драгозмию не очень понравилось присутствие нового участника похода, но вот копейщики вообще наотрез отказались участвовать в путешествии вместе с "черномазым". Так мы остались без копейщиков...а нах.. они нужны. А наш путь лежал на север к пескам этого дивного острова. Но для начала надо заглянуть в оазис, пополнить силы (+400mp).

Ох уж это болото... половину запаса мувпойнтов забрало. Но вот и пустыня, "благословенная" пустыня... а хрен тебе пустыня, у нас арабская рожа, и нам она поможет. На последнем издыхании наш бравый отряд, состоящий из двух юнитов дополз до травянистой поверхности и ... пред наши очи предстала старая пошарпаная тюряга, да да именно тюряга.

А где же гриффон из сна? Лишь тюрьма сможет дать ответ, потому как больше ничего нету в округе. Вот и решилась Сильвия освободить пленника из заточения. «Завтра с утреца и займемся этим» - сказала себе доблесная воительница, «нетушки, прям щас нечнете» - сказал внутренний голос. В общем драгозмию было чем занятся. Его кислая слюна очень помогла Сильвии в освобождении тюремного обитателя.

И о чудо, рыцарь в сияющих доспехах на поводке вел небесной красоты зверя. Гриффон действительно оказался совсем не диким. Как оказалось сэр Оррин держал свой путь далее на восток по своим делам, оставив Сильвии в попечение красавца в обмен на Драгозмия и песчанного воина.

Сэр Оррин, магистр огненной магии, никогда не отказывался от дополнительной прибыли, а тут в оазисе (+400mp) пошли слухи, что на юго-западе гномы охраняют несметные сокровища. Битва оказалась очень проста, дай бог счастья “огненной стене”. Глупые гномы просто решили пройти сквозь лед и пламя. Не получилось...жаль.

На обратном пути пришлось снова посетить оазис (+400mp), надо же объявить людям чтобы не парились - сокровища в “хороших руках”.

Не многие знали, что главная цель Воина Света – Ожерелье Небесного Блаженства (небесного блаженства старый хрен захотел), но именно для этого армия двинулась через пустыню на север. Являясь неплохим магом Оррин обладал неплохой интуицией, поэтому потратил некоторое время на сбор СЕРЫ, которую нашел в пустыне.

И вот ведь удивительно, пригодилась сера. Два мага поставили голографическую башню и сняли заклинание лишь за редкие реагенты для будущих опытов.
О счастье отряд, хе хе, ручной драгозмий и арабский пескоход, нашел свое сокровище.

Далее Оррин решил, что грех останавливаться на достигнутом, и решил озолотить себя на всякий случай. Не долго думая путешественник ринулись в телепорт... и оказались неподалеку от великолепного оазиса.

Сорок добрых молодцов предложили свои услуги грязному чародею, и он не дурак согласился ... интуиция, брат.

И теперь вся эта марадерская орава решила собрать денежки, красиво уложенные прямо перед носом. Правда в процессе пришлось умертвить сотенку таких же красавцев-авнтюристов. Те уже успели 2 рубля спереть.



А потом хитрый Оррин, от богатства совсем крыша съехала, поставил в транс своих воинов и продал их на рынке рабов, а заодно и змиюшку и коняшку туда же. Потом взял и отвалил все свои сбережения за билетик в зоопарк Драконов.

А в итоге забрал и деньги свои назад, да еще и мечит прикольный приватизировал.


КОНЕЦ
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 279
Ðàçìåð:	17.6 Êáàéò
ID:	4665  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 282
Ðàçìåð:	6.6 Êáàéò
ID:	4666  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 299
Ðàçìåð:	10.9 Êáàéò
ID:	4667  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 312
Ðàçìåð:	9.8 Êáàéò
ID:	4668  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 292
Ðàçìåð:	7.3 Êáàéò
ID:	4669  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  6.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 287
Ðàçìåð:	39.4 Êáàéò
ID:	4670  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  7.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 276
Ðàçìåð:	15.4 Êáàéò
ID:	4671  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  8.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 261
Ðàçìåð:	42.6 Êáàéò
ID:	4672  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  9.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 323
Ðàçìåð:	22.5 Êáàéò
ID:	4673  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  10.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 323
Ðàçìåð:	11.6 Êáàéò
ID:	4674  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  11.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 268
Ðàçìåð:	51.5 Êáàéò
ID:	4675  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  12.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 300
Ðàçìåð:	10.1 Êáàéò
ID:	4676  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  13.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 291
Ðàçìåð:	13.1 Êáàéò
ID:	4677  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  15.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 300
Ðàçìåð:	46.1 Êáàéò
ID:	4679  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  16.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 317
Ðàçìåð:	54.3 Êáàéò
ID:	4680  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  17.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 314
Ðàçìåð:	36.8 Êáàéò
ID:	4681  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  18.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 326
Ðàçìåð:	46.0 Êáàéò
ID:	4682  
Èçîáðàæåíèÿ
 
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#10
Ñòàðûé 04.06.2007, 20:38
  #10
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÎÄÂÈÃÈ ÍÀØÈÕ ÃÅÐÎÅÂ âòîðîé ýòàï ÁËÈÖ-ÒÓÐÍÈÐÀ

Перполькен



Прохождение от Перполькена:
1.Одновременно посещаем родник и присоединяем 20копейщиков.
2.Убиваем 20копейщиков и снова посещаем родник.
3.Заходим в монолит,берем две кучки золота и убиваем 100копейщиков.
4.Берем 3ю кучку золота в нижнем ряду,присоединяем копейщиков.
5.Посещаем оазис,берем ожерелье,заходим в портал входа!
6.Посещаем снова оазис и забераем все остальные кучки.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru