Душа - аспект игры, это верно. Все части героев под управлением Канингема сделаны с душой, но вот... Герои 5 - это интересная игра, делалась по наработкам третьих, однако в ней нет чего-то такого... Как бы сказать, души, что-ли? Благо с выходом аддона Владыки Севера эта душа заглянула и устало зевнула. Вроде и ничего не изменилось особо, но вот гномы так подошли игре, и подача сюжета стала гораздо лучше, чем в оригинале. Это я к чему. Наши русские игры когда-то делали энтузиасты, вспомните первые части квеста Петька. Вспомнили? А теперь представьте те тупые одинаковые приколы из последней части. Или вот ExMachina - красивая графика, проработанная игра и нет запала. Конечно, сначала играешь и удивляешься, но шансов на повторное прохождение игра имеет очень мало. А вспомните Космических Рейнджеров 2. Ничего особенного: 2D-пространства, простенькая система боя, текстовые квесты (в 21 веке!!!), но в то же время игра захватывала и в ней ощущалась душа, во всем: в модельках кораблей, в сиянии космоса, в этой музыке, и не всякий знает, что при исполнении квеста о перевозке видеозаписи катастрофы можно посмотреть маленький ролик, активировав улику. Я вышел за пределы Героев, чтобы привести примеры - душа является крайне желательным аспектом игры, она делает их великими.