zahar0zБлин, это уже не смешно даже. Ты не видишь что активно доказываешь то о чем я говорю а не опровергаешь?
Без обид ты потратил 40 минут на то чтобы слепить кривое нечто. Ещё 6-8 раз по столько же у тебя уйдет на то чтобы только довести скульпт до конца. Дальше Гугли что такое ретопология и сколько она занимает(потому что тот момент когда я это объяснял ты видимо не читал). Дальше плюсуй на текстурирование еще примерно столько же времени сколько потратил на эти этапы. В итоге оно и выйдет пару тройку рабочих дней на одну простенькую модель персонажа. Это нормально. И твоего шока я не понимаю. Если бы каждый чувак полгода назад открывший браш смог сделать модель персонажа для игры за 3 часа, как думаешь вообще кто нибудь платил бы за эту работу?
Короче я не буду больше ничего доказывать. Можешь верить во что хочешь. Можешь и дальше считать что слепить в браше за 40 минут невразумительное нечто, над которым ещё работать и работать, это то же самое что сделать нормальную модель за 3 часа. Блин даже говорить об этом смешно. Не доверяешь мне? Нужны пруфы и реальные цифры обратись к гуглу или глянь на форум по графике, достаточно нашего рендер.ру
Ещё раз. Пытаться что то делать и изучать это круто. Если ты таким образом пытаешься сподвигнуть людей изучать 3д это круто. Но говорить мол "да это раз плюнуть чуваки" это просто неправда. Делать хорошие модели самостоятельно это вполне возможно и в теории полезно для вас. Но будьте готовы что это займёт больше чем 3 часа и придётся приложить усилия. Ещё раз удачи всем в начинаниях.
А я и не обещал качественной модели. Моё слово заключалось в том, что можно сделать хоть что-то за короткое время, если пользоваться более сложными инструментами, чем пользовался я, и работать лучше, более умело. Конечно, запечка, ретопология, текстуры, создание скелета - это долго. Понятно, что абсолютно готовый продукт за считанные часы не получишь.
Но когда я говорил о "модели за 2-3 часа", я имел в виду именно скульпт. К сожалению, я не всегда вспоминаю нужные термины, чтобы выражаться понятнее. И такой короткий срок был указан для сравнения процесса импорта модели и её создания. Когда человек делает модель, он хотя бы понимает, что он делает и зачем. А когда происходит импорт, не совсем понятно, на что тратятся усилия - модель есть. формат читабельный, а танцевать с бубнами всё равно нужно.
Я бы и не хотел продолжать эту дискуссию, но я ведь обещал видео с созданием модели (пардон, скульпта) за короткое время и сделал, хоть и понятно, что оно уже никому не нужно. В нём я не особо торопился, и даже тупил немного с инструментами.
Добавлено через 8 минут
Если в процессе дискуссии я задел чьи-то чувства (или гордость, или просто возмутил), то приношу свои извинения - я не собирался ни с кем ссориться. Формулировать предложения не всегда получается корректно, поэтому может показаться, что я злюсь и ругаю кого-то.
Я понял, что полновесная, готовая к внедрению куда-либо модель требует большого количества времени. Я и так это знал. И до приобретения возможности создания смотрибельных моделей именно для игр, а не на печать, мне ещё трудиться и трудиться. Это, в принципе, было тоже понятно. Спор возник по моей вине, из-за того, что я не называю вещи своими именами, и паникую, когда что-то не получается. Ещё раз прошу прощения у тех, кому причинил неудобства, в частности, Zahar и Psatkha - вашему терпению можно лишь позавидовать.