Спасибо Waterfall за такое подробное видео с демонстрацией фичи, и разбором того как она реализованна.
Это рабочая схема. Но у нее есть свои недостатки.
Недостаток номер раз, третий уровень грейдов в окне найма перекрывает второй. Номер два небольшая путаница с ценой регрейда.
Номер три, концептуальный недостаток. При такой схеме, по логике, все существа "вырастают" из одного базового юнита. Я не фанат странных модов, в которых гоблин после апгрейда превращается в катапульту. Причем совершенно без лорного обьяснения.
Это вносит и лорную и геймплейную путаницу. поэтому в такой схеме, где все улучшаются из одного юнита, варианты существ, в которых этого юнита можно улучшить достаточно сильно ограничены.
Можно конечно обосновать какие то вещи в описании существа. Например то что особо крутые ангелы принимают форму дракона (в лоре асхана это вроде как возможно), или наоборот дракон может принять форму безликого. Или то что при помощи темных ритуалов чернокнижники превращают своих асасинов в чудовищ-троглодитов. Также можно сделать пешего юнита кавалеристом. Так например апгрейдом гоблинов, логически, вполне могут стать гоблины на волках, апгрейдом темноэльфийских ведьм - ведьмы на мантикорах и тому подобное.
Но это все относительно костыльно и имеет свои сильные ограничения. Так например, мало что можно сделать с гидрой, костяные драконы улучшающиеся в баб-паучих будут выглядеть странно, а темную эльфийку никак не превратить в медузу, и тому подобное. Также, достаточно нелогично будет выглядеть кавалерист, потерявший ездовое животное, после улучшения.
Но есть другой вариант, добавления существ для найма в город. При нем с каждым новым уровнем здания, будет доступно по два существа.
т.е. 1й уровень здания можно купить базового зомби и/или упыря
2й уровень здания можно купить улучшенного зомби и/или улучшенного упыря
3й уровень здания можно купить еще более улучшенного зомби и/или более улучшенного упыря
и так еще два раза, если необходимо
минусы такой схемы:
Раз. Вынужденный полный отказ от альтгрейдов
Два. Каждое новое улучшение существа в окне найма будет появляться поверх предидущего, и неулучшенное существо купить уже будет нельзя. Но в окне регрейда можно будет дать возможность не только улучшить но и даунгрейднуть существо.
Три. Возникнут косяки с городскими особенностями нежити и людей. Городская улучшающая способность людей, и преобразователь нежити, будут создавать только юнитов из оригинальной игры.
Но в такой схеме есть и важный плюс, практически полная концептуальная свобода. Для найма доступны два существа которые могут отличаться совершенно как угодно.
При этом счетчик доступных для найма существ, у них единый. например всего можно купить 12 существ. Купил 6 зомби, упырей теперь можно купить тоже на 6 меньше.
Кроме того, эти две схемы можно комбинировать. Т.е. Одни существа могут наниматься по первой схеме, а другие по второй.
Хочется услышать ваше мнение и помозговать вместе. Какой вариант на ваш взгляд лучше? Третий уровень улучшений с альтернативными апгрейдами, или два паралельно развивающихся существа? Или же лучше всего комбинированный вариант?
Я для себя выбрал первый вариант, он на мой взгляд наиболее геймплейно удобный и естественный. А что касается ЛОРа и причин почему у нас единорог превратится в пегаса или энт в дендроида... то задачи пустяковые. У нас фэнтези мир и объяснить можно всё что угодно =)
АвторЯ не фанат странных модов, в которых гоблин после апгрейда превращается в катапульту.
Поэтому надо превращать гоблина в гоблинскую катапульту! 🤓
АвторНомер два небольшая путаница с ценой регрейда.
Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем нужно оставлять такую вещь, как регрейд. То есть в принципе, не только применительно к третьим апгрейдам. Намного интереснее геймплейно был бы "зоопарк", когда нужно очень аккуратно подходить к выбору грейда, так как он железобетонный. На худой конец -- в форте на холме перегрейживаться.
АвторИли же лучше всего комбинированная схема?
^This one. Мне кажется, всем в свой время нравилась ассиметричность героев 2, когда разные линейки существ вели себя по-разному с точки зрения грейдов. Какие-то не улучшаются, какие-то улучшаются единожды, какие-то дважды... Добавить сюда альтернативу для отдельных линеек -- и совсем здорово.
Альтернатива на мой взгляд хорошо бы смотрелась для существ, которые исполняют на поле боя разную роль, но требуют схожих ресурсов для своего изначального создания. Скажем, условные конные рыцари и пешие паладины могли бы быть альтернативными друг другу существами, если ввести такой лор, что они подготавливаются из дворянского сословия. Дворян у нас мало => надо выбирать тип боевого юнита, какой именно будет полезнее. Но, конечно, не так много подобных связок можно придумать, пожалуй.
Исходя из своих наработок, скажу, что оба варианта Перспективны. Здесь больше упирается именно в Возможности по Моделькам и Аним сетам, доступных Мододелу. Зачем делать Из Гоблина Катапульту? Если можно сделать Гоблина следующего Грейд-Тира или его логическое продолжение? А можно и вовсе заменить всех Гоблинов на новую линейку существ. Например я менял Коней Инферно на Керастов(Кентов орды, в прошлом), а Зеленых драконов на Циклопов. В обоих случаях, перебалансить и вписать в общий лор, было плевым делом. Главное модельки адекватно Перекрасить, вот где больше гемора. Т.ч. наверное вопрос тут больше: 1) Возможности Мододела, по Моделькам и Анимациям, для новых Существ/Грейдов 2) Цели самой модификации. Преследует она Баланс/Геймплейные механики/Турниры или еще какие цели. Возможно даже адаптации под Отдельную Пользовательскую Кампанию или даже Карту!