Самая лучшая - 5ка! Лучшие идеи 5ки - инициатива и шкала АТВ, особые навыки для каждой расы, лучший баланс, деление заклинаний по принципу действия на школы, участие героя в битве (но в 4ке это перебор), нет ненужных навыков и заклинаний.
Что же касается тройки, то в целом неплохо, но здесь есть некоторое однообразие. Все расы похожи, кроме некромантов, добрая половина заклинаний не нужные, то же самое и с навыками. Например я никогда не беру обучение (ничтожный бонус копыту), обмен заклами, разведку, баллистику и прочие машины(тратить целый слот ради бесполезной баллисты, катапульты, которой пользуешься крайне редко или палатки, которая все равно не воскрешает.), орлиный глаз(абсолютно бесполезно), мистицизм (без колодцев никакой мистицизм не поможет!!!) и почти всегда беру мудрость, логистику, землю, броню и т. д. И баланс никудышний. Почему ЧД и архангелы всегда самые сильные? А гидры, дьяволы и костяные заметно слабее
В 4ке тоже есть неплохие идеи, например одновременные удары, которые сильно усложняют игру, делая прохождение без потерь почти невозможным. Но в 4ке ИМХО, худшая графа, от нее устают глаза быстрее, чем от 3ки и 2ки.