Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Экспедиция Форумная игра «Экспедиция».

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый Сегодня, 20:56
  #1
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6429
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6429
По умолчанию
🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Планета Флерантор, осколки человечества


На просторах бескрайней вселенской пустоты планета Флерантор известна как обитель Ишманарила Владыки Теней и его последователей. Сей мир сокрыт пустотным вихрем, пересечь который дано лишь сильнейшим и умнейшим из разумных рас. Сия безопасная верфь служит верой и правдой Воле Изменения, а лезть в дела Великой Воли осмеливаются очень немногие. Потому-то большинство видят лишь верхнюю часть планеты – дивный сад кристаллов и магии, изобилие зверей и цветов, созданных по совершенному замыслу. Но где-то там, вдали от величественной цитадели, воздвигнутой по приказу Ишманарила, и даже вне владений народов, сосуществующих с Теневидцами Владыки Теней, все еще копошатся ничтожные создания, некогда населявшие весь Флерантор. Люди. Почти вымершая третья изначальная раса планеты.

Некогда Флерантор отличался от других пригодных для жизни планет лишь вопиющим богатством и великолепием. Красота мира потрясала воображение, а населяли его сразу три разумных вида. Ничем не примечательные люди, быстро умирающие и еще быстрее плодящиеся. Подкованные в магии ядокровные сорторинцы. И кочевые племена варданов, выносливых и свирепых охотников. В те далекие времена три народа делили между собой влияние на Флеранторе. Варданы и сорторинцы вели вечную войну, а люди отчаянно пытались взять нелюбимых соседей числом, ведь уступали тем во всем, кроме количества. Им даже удалось создать могучую империю, что простиралась меж двух длинных горных хребтов. Увы, судьба взирала на старания рода человечество с холодным равнодушием. Людей Флерантора ждал лишь крах.

В двенадцатом звездном цикле от основания империи загадочное небесное тело рухнуло на столицу, уничтожив ее вместе со всеми жителями и императорской семьей. Начавшаяся среди людей борьба за власть быстро сошла на нет после двух ужасных известий: племена варданов объединились и вторглись в империю, намереваясь поживиться дарами воцарившегося хаоса, а из кратера, оставшегося после удара метеорита, вырос магический лес. Лес жуткий, чуждый Флерантору. Он стремительно разрастался, поглощая все на своем пути. Даже города не могли стать помехой для загадочной жизни, исторгнутой вселенской пустотой. К тринадцатому звездному циклу от основания империи от всего рода людского остались лишь две сотни самых упрямых и везучих беглецов. Они ушли в глубины гор, навсегда скрылись за высокими пиками от жестокости мира. Но даже там магический лес не оставлял попыток их достать. Отчего-то люди интересовали его куда больше других народов Флерантора. Так умерла империя. На смену ей пришли три горных клана.

К шестнадцатому звездному циклу от основания империи племена варданов приблизились к победе над своими давними врагами – сорторинцами. Ведьмовский народ сковали цепи и ошейники. Прелестные женщины увеселяли свирепых кочевых воинов, а мужчины-чародеи нехотя двигали научный прогресс племен. Здесь история сорторинцев могла бы и подойти к концу, не явись на Флерантор иная иномирная сила. Истинная причина визита Ишманарила и его Теневидцев на планету остается сокрытой, но одно известно точно: он не преуспел в своем стремлении. Терпением к неудачам Владыка Теней никогда не отличался, а потому нашел себе утешение в истреблении племен варданов. Излишне поверившие в себя кочевники понесли тяжелые потери и отступили в пустоши, из которых некогда пришли. Часть сорторинцев остались рабами, другие же присоединились к Теневидцам. Так возник новый порядок, присущий Флерантору и поныне. 

Владыка Теней нарек Флерантор обителью Теневидцев. Дивные земли магии и кристаллов принадлежат последователям Великой Воли. В пустошах правят племена варданов. А владения бывшей империи охвачены хтоническим лесом, сердце которого бьется где-то под руинами столицы. И лишь глубоко в горах три клана людей стараются выжить и найти ответ на один простой вопрос: за что судьба столь жестока с ними? 

Клан Страдальцев


Клан, расположенный в опасной близости к подножию гор и хтоническому лесу. Постоянно подвергается нападениям порождений и всяческих тварей. Члены клана отлично разбираются в укреплениях и обороне. Когда заходит речь об экспедициях в земли погибшей империи – первыми на самоубийственные походы соглашаются тоже страдальцы. Остальные два клана стараются им помогать, ведь если страдальцы падут – следующими станут уже они. 

Бонус: +2 к Ловкости, дополнительный слот навыка.

Ранги:

Ничтожный: -
Один из нас: дополнительный слот навыка.
Признанный: уникальная экипировка.
Страдающий: дополнительный слот навыка.
Воспитанный болью: уникальное оружие, +1 очко действий.

Клан Борцов


Клан, живущий в глубинах гор. Ему присущи самые могучие воины и самые искусные ремесленники. Промышляют охотой на чудовищ, а потому защищают покой человечества изнутри. Снабжают другие кланы как снаряжением, так и провиантом. Верят в культ доблести и в потребность завоевать расположение судьбы великими победами. По сравнению с вечно мрачными страдальцами куда дружелюбнее и оптимистичнее. И главное: борцам неведом страх.

Бонус: +1 ко всем характеристикам, иммунитет к Страху.

Ранги:

Слабак: -
Новичок: +2 к Силе и Выносливости.
Боец: уникальный боевой навык, не требующий лимита.
Воитель: +2 к Силе и Выносливости.
Чемпион: уникальный навык, не требующий лимита, +1 очко действий.

Клан Знатоков



Кто-то сражается во имя выживания человечества, а кому-то важнее его история. Знатоки собирают по крупицам прошлое и ведут записи о мире вокруг. Среди трех кланов они выступают гласом разума. Поселение знатоков спрятано в глубокой пещере, а потому этот клан можно назвать самым безопасным из всех. Но и самым слабым, ведь своих воинов у него прискорбно мало. Зато знатоки действительно знают больше остальных, полностью оправдывая свое название. 

Бонус: +2 к Разуму, +1 очко действий.

Ранги:

Забывший: -
Послушник: +2 к Разуму и Ловкости.
Ученик: дневник ученика.
Понимающий: +1 очко действий.
Познавший: дневник познавшего, +1 очко действий.

Характеристики


Каждый персонаж начинает с 1 уровнем и характеристиками по единичке. Также он имеет пять очков характеристик для свободного распределения, но больше двух в одну характеристику вкинуть нельзя.

Сила: +5 к урону. А также влияет на проверки Силы.
Выносливость: +10 к здоровью. А также влияет на проверки Выносливости.
Ловкость: +5% к шансу уклонения от атаки. А также влияет на проверки Ловкости.
Воля: +3% к шансу попадания атаки. А также влияет на проверки Воли.
Разум: +3% к шансу отразить негативный эффект. А также влияет на проверки Разума.

Базовые параметры (без применения характеристик):

Здоровье: 50
Урон: 10
Шанс уклонения: 0%
Шанс попадания 0% (+шанс попадания оружия)
Шанс отразить негативный эффект: 5%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Уровень:

Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (400, 600, 800 и т.д.).
Награда за уровень: +1 очко характеристик, +1 очко действий за каждые три уровня (начиная с третьего), дополнительный слот навыков за каждые пять уровней (начиная с пятого).

Всевозможные уникальные сопротивления, а также повышения скорости и инициативы достигаются исключительно за счет навыков, экипировки и особых ситуаций.

Колдовать люди, увы, не умеют. Но у нпс может встречаться шестая характеристика Духа и соответствующий ей параметр Энергии.

Очки действий отвечают за то сколько всего может сделать персонаж, прежде чем ему потребуется отдых. С боевкой они не связаны. 


Образец персонажа



Имя: Рурек
Пол: Мужчина
Клан: Борцы
Ранг: Слабак

Уровень: 1

Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 2
Воля: 3
Разум: 2

Здоровье: 90
Урон: 30
Шанс уклонения: 10%
Шанс попадания: 9% 
Шанс отразить негативный эффект: 11%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Иммунитет к Страху.

Навыки:

Ближний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя)
Дальний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя)

Снаряжение


Оружие 1:
Оружие 2:
Голова:
Тело:
Руки:
Ноги:
Аксессуар 1:
Аксессуар 2:

Расходники используются из инвентаря. Базовая экипировка, увы, ничего не дает. В пище персонажи нуждаются лишь с точки зрения отыгрыша. Механики на эту тему нет. 
AstralLein сейчас на форуме
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru