А говорят ,что мысли не материальны
Я сегодня целый день занимаюсь тем, чтобы подобрать какой-нить другой играбельный шаблон, ибо уже СМ-ки поднадоели. Пересмотрел многие шаблоны, на которых играют игроки с разных ресурсов, посоветовался со специалистами, и пришел к выводу, что шаблон 8мм6 то что нужно! И тут оказывается уже есть тема-предложение))).
Я предлагаю переименовать даную тему в обсуждение даного шаблона, чтобы потом на основании даных обсуждений можно было внести поправку в правила сезонных игр, а также попробовать организовать пробный турнир
Даный шаблон намного сложнее, нежели простенькая СМ-ка (2sm4d) из-за большого кол-ва зон и проходов между ними. Но если его хорошо изучить, то ориентироваться в нем не составит никакого труда: по шахтам (определенные типы шахт присутствуют только в определенных зонах), по нейтральным деревенькам, по расположению компов (этот шаблон играется с компами, настройки приведу чуть ниже) и прочему. Наличие компов добавляет свой шарм в игру, заставляет разрабатывать несколько иную стратегию развития. То есть, экономику можно не развивать вообще, проще убить компа вначале второй недели, а он тебе за это капитоль отстроит
. Но и с другой стороны, если вовремя его не убить, то можно и самому по ушам от него получить
. На СМ-ках вся стратегия сводится к тому, чтобы насобирать побольше виверн, ангелов, утоп, пробить ГО и атаковать противника. Ну, если неохото бить ГО, то прийти через вторичку. На 8мм6 нужно очень много сил пустить на разведку (авось бесполезный навык "разведка" станет совсем не бесполезным
), чтобы быстрее сооринтироваться в выборе нужного направления. Также будет больше ролять уровень игрока, как он сможет наиболее эффективно зачищать различные респы по цепочкам (возможно, тут нужно будет увеличивать время хода до 6 минут; я ЗА увеличение обеими руками и ногами), а не бежать по одной дороге через вторичку (как на СМ) по пути собирая вкусности. Иными словами: шаблон 8мм6 является уже более профессиональным по сравнению с 2sm4d, "случайные победы" минимизируются, так сказать шаг вперед вверх на уровень
. Но для игры на этом шаблоне необходимо внести поправку в правила, которые будут незначительно отличаться от игр на шаблоне 2sm4d, а именно:
Стартовые настройкилюдей – 2; компьютеров – 6; команд – 0; размер карты ХL+U
Может кого-то и напугает размер карт, но из-за наличия огромного кол-ва зон даный шаблон корректно генерируется только на ХL+U (на меньших картах зоны просто будут сидеть одна на другой, поэтому рельефные сдвиги будут просто колоссальные, не говоря уже о блоках). По отчетам игроков, которые на даных шаблонах играют, часто игры заканчиваются уже на 2 неделе в виду
отсутствия ГО.
Сдвинутая охранаКак уже было сказано: этот шаблон состоит из большого кол-ва зон, переходов между ними и соответственно большого кол-ва охран, которые все это дело охраняют. Если учитывать то, что охрана бывает часто сдвинутой, то определить кто что охраняет просто невозможно.
Поэтому на этом шаблоне будет разрешено проникать с респа на респ через сдвинутую охрану. Но охрану, которая охраняет объекты пробивать нужно будет по-прежнему обязательно.
Использование Dimension Door (дверь измерения)На СМ-ках было ограничение в один прыжок в день каждым героем. Но если один игрок "пустится в бега" по карте от своего соперника, который его обогнал по параметрам и по войскам, в надежде насобирать уток и ангелов, да еще и параметры поднять, то на этом шаблоне эта партия может надолго затянуться, ибо будут кругами бегать друг за другом.
Поэтому есть предложение сделать ограничение использования DD два раза в день каждым героемЗапреты и ограниченияС этим вроде бы все ясно, но нужно обсудить и решить:
что делать, если в захваченном комповском замке будет например отстроен усилитель некромантии? Комп такой хам, что не соблюдает правила игр
. Я предлагаю разрешить использовать запреты, если они были нарушены компом.
Ред рашНа некоторых сайтах на даном шаблоне разрешают использовать ред раш в виду того, что он здесь не играет особой роли. Но лично я против.
Все остальные правила останутся без изменений, но если у кого-нибудь возникнут предложения, а может я чего упустил,
то просьба здесь высказываться по каждому пункту, а не ждать пока правила опубликуются, а потом начинать их критиковать
.
Спасибо за внимание.
Да, чуть не забыл: по этой ссылке вы найдете описание и структурную схему даного шаблона, а также rmg.txt, который нужно поместить в папку "Дата":
http://dreamcatcher.metroland.ru/tem...mm6/index.htmlP.S. Я сам на этом шаблоне не играл НИ РАЗУ.
P.P.S. Того кто не хочет играть на подобном шаблоне никто насиловать не будет)), в сезоне будут учитываться по-прежнему СМ-ки. Это так сказать на любителя, но нужно предложить ув. SS-D, чтобы за игру на этом шаблоне начислялось больше очков, нежели на 2sm4d
, ибо он сложней.