Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí" - g3cKpunTop - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
Òåìà ñ êàðòîé "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí". Ðàçìåð êàðòû [L]. Àâòîð: g3cKpunTop
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 05.10.2020, 16:21
  #1
^
g3cKpunTop
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ñîîáùåíèå
Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí" - g3cKpunTop

Название: "Цикл Историй: Последний Гарнизон"
Map name: "Cycle of Stories: The Last Garrison"
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: Нет
Количество игроков: 5
Размер: Large (Большая)
Автор карты: g3cKpunTop
Версия карты: 1.0
Описание карты:
В годы Шестого Затмения, на землях Асхана, когда правила Лже-Изабель, отправили нового стража границ Империи Грифона - Гретхема. В Коготь пришла весть, что в городе Архельм, который находится прямо на границе Вольных Земель, сейчас ситуация очень плачевная: орки штурмуют гарнизоны, появились мятежники новой церкви... не говоря о том, что ходят слухи про демонов, которые поселились в пустошах.
О карте: Изначально я делал упор на повествование, а потом уже на ландшафт, поэтому сразу скажу - он не самый лучший. Потратил я в общем месяца 3 на разработку данной карты, так как мануалы от разработчиков ну просто урезаны в край, многое пришлось рыскать по всему интернету. С языком LUA я не сильно дружу, по коду видно что там сделано на бомж-уровне (НО, главное что работает). Проходил карту на "ГЕРОЙ" с сохранениями. Для моего уровня знаний игры пришлось попотеть (не знаю как отыграют более умелые люди). Над сценарием и механиками старался, скажу сразу. Есть визуальные недочеты, но я уже устал все кучу раз переделывать. Все баги которые нашёл в процессе игры устранил, но не знаю как будет видно на массовой публике, так что пишите, буду исправлять.
Карта имеет 2 развлетления истории: Путь войны и Путь мира.

Уже прошли карту? Тогда можно глянуть развилки

РазвилкиПуть войны: Если убить орков возле цитадели драконов, или вожака орков, которые пробивают гарнизон, то орки из правого нижнего края не помогут вам, после уничтожения демонов.

Путь мира: Если не убивать сюжетных орков, тогда орки из правого нижнего края вступят с вами в союз и помогут убить остальных AI.
Моя стратегия прохожденияПока AI не очухались и не начали дрючить со всех сторон, я подчистил карту. В первую очередь апнул лучников и фармил селюков. Потом сразу же починил лесопилку и начал идти в ангелов. Пока мобы не накопили себе стеки, я снес башню лучников, водянок возле берега и пещерных отродей (остальное почистят AI когда будут долбить в калитку). Не забываем качать героя в БД. Дождался подмоги от латников и подчистил темных эльфов (Все это время убивал мелкие отряды AI чтоб они не накопили мощную армию). Пока бегал сходил к шаману и снял проклятие. Когда пришёл караван я забрал подмогу (да-да, её забрать можно) и перенес армию в замок. Замок был под защитой и я отправил второго героя в пустоши, там за один день забрал латников и снес суккубов. Лично у меня армии хватило чтобы снести еще и гарнизон демонов. В этот момент я еще и сломал портал, и вуаля, второй гарнизон тоже наш. Забрал оттуда армию и пошел опять в пустоши, но другим героем. Так как демоны не лезут в песок, я сразу же побежал шестеркой в замок. Пока Главный герой бежал к замку инферно, сошка бежала в замок. Естественно нужно было оставить половину армии в замке. В общем успел добежать, убил демонов. А дальше уже просто перс был прокачан и я пошёл сносить остальных двух орков. Желательно быть в мире с другими орками, так как они будут воевать с другим замком орков.
Вопрос-ответВ: Я не могу атаковать вожака орков!
О: Все правильно, пока он идет до гарнизона, его убить никто не может. Это сделано чтоб скрипты карты не сломались. 

В: Вожак орков встал на месте!
О: Дайте ему пройти, он идет ровно до гарнизона демонов, пока путь заграждён, он идти не будет. 

В: Почему демон выносит весь гарнизон за раз, при первой неделе?
О: Все зависит от генерации местности боя и вашего уровня игры в Герои 5 

В: Почему при старте дня у меня появляется значок часов?
О: Каждый день карта переизберает приоритеты для AI, чтоб они не отдыхали, а делали то, что задуманно автором. 

В: Почему караван не пополнился в гарнизон?
О: Караван вступает в ряды гарнизона только тогда, когда гарнизон пренадлежит вам.



Большое спасибо Хоттабычу за помощь.

Почему то, карта не грузится на сайт, залил её на ГУГЛ:
[ССЫЛКА НА КАРТУ]

В общем, это моя первая карта. Если зайдет, буду дальше делать продолжение Цикла Историй. Сюжета у меня еще достаточно.
Думал сделать озвучку, но мне стало настолько лень, поэтому решил что она тут не уместна.

 

"Последний гарнизон" - имеется ввиду про замок людей.

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ñêðèíøîò 05-10-2020 141344-min.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 526
Ðàçìåð:	309.0 Êáàéò
ID:	63122  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ñêðèíøîò 05-10-2020 141506-min.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 306
Ðàçìåð:	346.1 Êáàéò
ID:	63123  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ñêðèíøîò 05-10-2020 141550-min.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 259
Ðàçìåð:	337.5 Êáàéò
ID:	63124  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: h5m History.rar.h5m (10.33 Ìáàéò, 722 ïðîñìîòðîâ)
g3cKpunTop âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 05.10.2020, 16:25
  #2
^
g3cKpunTop
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

После редактирования темы, у меня крашнулись спойлеры. Модераторы, подкорректируйте, пожалуйста
g3cKpunTop âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 05.10.2020, 17:04
  #3
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Рад новой карте, обязательно пройду! Тему отредактировал.
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 05.10.2020, 23:01
  #4
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Начинаю проходить. Бегло глянул содержимое, смутили несколько луашников "библиотек хомм 3". Зачем они вообще нужны? Не заметил, чтобы где-то использовались, но по ходу прохождения разберусь. Насчёт дизайна: больно простенько, минималистично) Знаю, сейчас это в моде, но хотелось бы больше детализации!

А так: косарь скрипта, сюжету уделено много времени (сужу по описанию темы), "seems to be", использованы скрытые объекты редактора карт (логово циклопов, аж офигел сначала), есть ролики - и вообще, проходить интересно. Сразу вижу, что годнота, автор старался, спасибо за труд.

Сразу попросил бы прогнать текст через проверки на наличие ошибок, глазик режет)
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 05.10.2020, 23:27
  #5
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

АвторБегло глянул содержимое, смутили несколько луашников "библиотек хомм 3". Зачем они вообще нужны?
В последний раз видел у Кванта в картах.
Они просто немного по-другому позволяют писать простенькие скрипты a-la вывод текстового сообщения. Удобно, потому что функции из этой библиотеки выглядят менее шокирующе, чем оригинальные в пятых героях ) Для начала во всяком случае.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 06.10.2020, 00:13
  #6
^
g3cKpunTop
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

}{0TT@6bI4 Начинаю проходить. Бегло глянул содержимое, смутили несколько луашников "библиотек хомм 3". Зачем они вообще нужны? Не заметил, чтобы где-то использовались, но по ходу прохождения разберусь. Насчёт дизайна: больно простенько, минималистично) Знаю, сейчас это в моде, но хотелось бы больше детализации!

А так: косарь скрипта, сюжету уделено много времени (сужу по описанию темы), "seems to be", использованы скрытые объекты редактора карт (логово циклопов, аж офигел сначала), есть ролики - и вообще, проходить интересно. Сразу вижу, что годнота, автор старался, спасибо за труд.

Сразу попросил бы прогнать текст через проверки на наличие ошибок, глазик режет)
Библиотеку подключил, так как думал что в будущем буду её использовать. Там типо портированы функции с HOMM3 на HOMM5, в общем бурда ненужная. С дизайном проблемы, я просто такой человек который не видит визуальный баланс, в итоге вечно или не доделываю, или перебарщиваю, но стараюсь делать лучше. На счет текста и ошибок, понял, перепроверю. Просто я сначала наброски делаю, потом корректирую в угоду сюжета, и мог просто не заметить. На счет проработки сюжета, я имею ввиду, что я пытался сделать миссии не по типу "Убей гоблина и получи награду", а переплести многие задания. Допустим, не хочешь уничтожать портал - просто не трогай его, но будь готов к последствиям. И таких мелочей старался делать больше, надеюсь по ходу прохождения будет видно. В следующем сюжете уже более проработаней углублюсь в повествование. Данная карта как отправная точка в картостроительстве, так как все приходилось каждый раз искать, из-за чего осталось много мусора
g3cKpunTop âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 06.10.2020, 05:35
  #7
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Вопрос: игра на неказистом Гретхеме завязана, или можно качать другого ГГ?
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 06.10.2020, 09:58
  #8
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Очень добротная карта. Пара замечаний:
- камешек поперёк дороги - завал?)
- если снести гарнизон демонов (освободить путь для орков) и через территорию орков пройти к северному гарнизону, то "вы ослушались приказа королевы"
- грамматика
- Пирамиду охраняли 2 крестьянина, но, видимо, это мой косяк уже
- к вопросу Антика, качался Ласлом, ошибок в скрипте не было замечено, кроме того, что приказ оставаться за гарнизонами был у стража граница, Гретхема, а не у Ласло; чего тогда ему и выйти нельзя?)

+Хотелось бы сложные поэтапные квесты

Интересный сценарий, приятно играть
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 06.10.2020, 15:05
  #9
^
g3cKpunTop
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

}{0TT@6bI4 Очень добротная карта. Пара замечаний:
- камешек поперёк дороги - завал?)
- если снести гарнизон демонов (освободить путь для орков) и через территорию орков пройти к северному гарнизону, то "вы ослушались приказа королевы"
- грамматика
- Пирамиду охраняли 2 крестьянина, но, видимо, это мой косяк уже
- к вопросу Антика, качался Ласлом, ошибок в скрипте не было замечено, кроме того, что приказ оставаться за гарнизонами был у стража граница, Гретхема, а не у Ласло; чего тогда ему и выйти нельзя?)

+Хотелось бы сложные поэтапные квесты

Интересный сценарий, приятно играть

Ты не трогал LUA? Ибо, я сейчас перепроверил, оно должно выдавать проигрыш любым персонажем по сути (если пересечь любой гарнизон и вступить на территорию орков). 

Код:

Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss", "loss_game_voina");
Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss1", "loss_game_voina");
Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss2", "loss_game_voina");
Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss3", "loss_game_voina");
Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss4", "loss_game_voina");
Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss5", "loss_game_voina");

function loss_game_voina(sName)
	if GetObjectOwner(sName) == PLAYER_1 then
		MessageBox (GetMapDataPath().."message.13.txt");
		SetObjectiveState( "garnizone_zashita", OBJECTIVE_FAILED, PLAYER_1 );
		Loose();
	end;
end;

С пирамидой тоже, там големы стоят. 

Предполагаю, это конфликты модов. Или я что-то наворотил, но на счет пересечения гарнизона я уверен на 100%, что проигрыш должен быть. Скрипт багнутся не должен, он банален. Или может ты случайно удалил триггер в редакторе карт?)


Карту можно пройти любым героем, только один момент: цитадель драконов можно атаковать только Гретхемом. Но в патче исправил это, как проведу проверку на ошибки грамматики, перезалью архив. 

Завал был добавлен, чтоб скрипты не сломали, ну и по сути, нагружать карту лишними обьектами тоже не хотелось, поэтому минимальненько)))

На счет гарнизона демонов: по канону, игрок не должен пересечь земли орков, ни в коем случае

g3cKpunTop âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 06.10.2020, 15:40
  #10
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Сыграл в карту. Впечатление в целом хорошее, если не считать то, что не смог миссию завершить. После разгрома демонов появилось сообщение о нападении орков, но никаких новых задач не поступило. Сначала не обратил на это внимание и просто захватил все орочьи города. После понял, что что-то не так - города орков захвачены, а у карты реакции 0 - но было уже поздно.
Квест на фениксов не делал, так как не видел в нем необходимости. Проклятье не снимал, хотя стоило: характеристики распределялись отвратительно, все в защиту падало сначала.
Подтверждаю слова Хоттабыча: в орочьи земли можно свободно проникать через демонские, но пройти через свой гарнизон все равно нельзя.
По главному герою. Специализация приятная, тем более на такой немаленькой карте. Стартовая раскачка тоже нормально играется и не тормозит развитие, как у других логистов. Иконка... стремная.
Ландшафт у карты неплох, но пустоват.

В целом, как уже говорил, впечатление осталось положительное. Остается только исправить критические ошибки в скриптах.
Интересно будет увидеть продолжение.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 06.10.2020, 16:02
  #11
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

g3cKpunTop, да нет, Ласло не может выйти (кроме как через демонов). Вот то, что он не может выйти, мне и не понравилось, страж границ-то не он)
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 06.10.2020, 16:03
  #12
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

RedHeavenHero Сыграл в карту. Впечатление в целом хорошее... Иконка... стремная.
Ландшафт у карты неплох, но пустоват.

В целом, как уже говорил, впечатление осталось положительное. Остается только исправить критические ошибки в скриптах.
Интересно будет увидеть продолжение.
Солидарен с оценкой
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 06.10.2020, 18:20
  #13
^
g3cKpunTop
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Спасибо за отзывы и критику. К сожалению, переделать уже не смогу механику выхода за гарнизон, но если будет время попробую.

Обновил ссылку. Исправления:

- Теперь в портал нельзя зайти левым героем, чтоб попасть на территорию орков без проигрыша (чтоб его сломать, достаточно подойти к нему).
- Теперь карта будет проходится нормально (Победа засчитается)
- В коде была функция ослабления своего нейтрального гарнизона, но она работала неправильно, теперь работает как задумано: каждые 14 дней гарнизон слабеет на 5% (есть недочет с float и int, из-за чего если отнимает 5% и число армии выходит с дробью, то может написать в консоль об ошибке. Я не нашел функцию для генерации float в int с округлением, к сожалению, но это ни на что не влияет)
- Исправил грамматические ошибки какие нашёл. Заодно сам подучил русский)))
- Подкорректировал ландшафт
- Цитадель можно атаковать любым героем

Задания фениксов добавено для отсылки на следующий сценарий, его можно выполнить для галочки
Раз уж мои старания не напрастны, тогда можно делать продолжение с большей проработкой. Всем еще раз спасибо

Ещё заметка: карту можно пройти вторым героем, но для большего углубления сюжета, я рекомендую проходить её Главным, так как затачивалась она под его специализации.

g3cKpunTop âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 06.10.2020, 19:17
  #14
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

g3cKpunTopПочему то, карта не грузится на сайт

h5m расширение файлов не поддерживалось на форуме, до настоящего момента можно было загрузить карту только в zip архиве и то размер был ограничен 5 Мб.

Добавил поддержку h5m \ h3m до 15 Мб, максимальный размер zip архива увеличен до 19 Мб.

Загрузил карту в сообщение.

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  uploaded-map.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1971
Ðàçìåð:	92.9 Êáàéò
ID:	63136  
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 06.10.2020, 22:17
  #15
^
Sergik_I
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Öèêë Èñòîðèé: Ïîñëåäíèé Ãàðíèçîí"/"Cycle of Stories: The Last Garrison"

Приветствую, смотрю уже вроде карту прошли. А мне никуда не уйти со своей территории, портал не работает, крестьяне завал не расчищают, даже на карабле поплавал, а куда идти не понятно, может на воине какие скрипты не работают?
Sergik_I âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru