Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ôîðóìíàÿ èãðà "Ìàôèÿ" "Âñ¸ î "Ìàôèè". Èãðû. Ñîçäàíèå Ñèñòåì. Îáñóæäåíèå.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 116
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:00
  #1
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Мафия 73. Лесное царство.


Пролог.

Существуют такие места, о которых мало что известно; они почти не изведанны, а потому могут хранить в себе множество тайн. Естественно, появляются и те, кто хочет найти их и разгадать. Но если есть тайна, то обязательно появятся и ее хранители, которые будут стараться защитить ее изо всех сил.
Арелийский лес давно является таким местом и немногие решаются исследовать его, тем более большинство лесных жителей не рады гостям из внешнего мира. Но недавно стали появляться слухи о неком сокровище, обладающим огромной силой. Без того богатый редкими ресурсами лес привлек еще больше алчных искателей, которые устремились в самую глушь с целью заполучить желанный артефакт. Некоторые пробирались в самую чащу, куда, даже местные не рискнули бы проникнуть, но жажда обрести могущество сильнее инстинкта самосохранения.
Лесные разведчики засекли отряды орков и дворфов, они нередко вторгались в этот лес с целью разграбления, но кто знает каковы их нынешние намерения. Помимо этого, в лесу таинственным образом стали пропадать обитатели. И наконец, прошлась молва о железном путнике, который появился в лесу. Пришел ли он за магическим предметом или у него иные помыслы?


Правила игры
1. Ночь длится 24 часа. Если все НД присланы меньше, чем за это время, возможно более раннее завершение ночи. Разумеется, ночью в игровой теме писать нельзя.
2. Менять свой профиль во время игры запрещено, особенно если вас ещё не убили.
3. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает. В остальных случаях нарушители будут строго наказаны.
4. Убитым нельзя писать в игровой теме, даже в удалённых постах. Также им запрещено раскрывать любую информацию, полученную по своей роли.
5. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий и давать явные намеки. За нарушение этого правила выдается модкилл.
6. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «казнить username». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «не казнить username». Возможно немного изменять форму казни в пределах разумного. Отмена предыдущего голоса необязательна. Чтобы казнить игрока, нужно набрать больше половины голосов от текущего числа игроков.
7. Улики даются по профилю убийцы: ник, аватар, подпись, дата регистрации и вообще любая информация о себе, размещённая в профиле.
8. Все "двойные голоса" отображаются лишь в итогах голосования и лишь в том случае, если они повлияли на исход казни.
9. У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него.
10. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
-В случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения.
-Если в течении игрового дня игрок не отписался, при этом не уведомив ГМ, что на следующий игровой день он ответит в теме
-Может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
11. Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз).
- Игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
12. Игра без записок.
13. Выбывший игрок, роль которого скрыта, замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Это в интересах самого игрока, ибо он может быть возвращен в игру. Воскресшим мафам запрещено говорить маньяку о своих бывших напарниках. Если игрок нарушает это правило, то его сторона наказывается и может быть лишена победы, а сам игрок не допускается до следующей игры.


Лесные жители:


Дух леса
Древнейший и наимудрейший обитатель леса, его сердце и главный защитник. Все существа знают о нем, но редко кто видел его. Говорят, что он появляется только в исключительных случаях.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Невозможно убить
Невозможно казнить
Невозможно посадить в клетку
Превращение - если в городе остается три игрока, то дух принимает человеческий облик, теряя предыдущие иммунитеты, но получая НД "убийство" (игнорирует блоки и защиты).
НД: -


Хранительница
Всеми уважаемая и любимая королева, как называют её эльфы. Если кому-то нужна помощь, то он обязательно обращается к ней. Добрая и отзывчивая, она готова помочь всем живым существам. Многие считают, что ей дарует силы сам дух леса.
Статус: миролюбивая
Особенности: двойной голос
НД: лечение
НД2: воскрешение игрока (один раз за игру)


Защитник
Один из множества эльфов, обитающих в лесу. Всегда начеку и готов в любой момент вступить в бой с любым, кто будет представлять угрозу. Стрелы его быстры и смертельны.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: убийство, игнорирует защиту


Королева фей
Стоит ей протрубить в рог Эльсании и феи со всего леса, услышав зов, сразу же поспешат к ней. Они отличаются исключительной связью, способны на расстоянии чуствовать друг друга, что позволяет очень быстро узнавать о событиях, происходящих в лесном царстве. Феи подразделяются на несколько видов, каждый из них имеет уникальные способности, которые они применяют в служении королеве.
Статус: миролюбивая
Особенности: защита королевы - если пропускает НД, то получает полную защиту от убийств (раз в две ночи)
НД: маленькие хранители - посылает фей к игроку и если того пытаются убить, срывает покушение с 50% шансом
НД2: призыв лепрекона - дает цели 50% шанс на повторное использование НД
НД3: особая пыльца - усыпляет игрока


Дриада
Лучший друг деревьев и растений. Они предпочитают уединяться в самых тихих и густых уголках леса, а потому их редко можно встретить, зато они могут легко вас обнаружить.
Статус: миролюбивая
Особенности:
НД: следует за игроком, узнает к кому он ходил


Сатир
Дружелюбные, игривые и чрезмерно любознательные существа. Если встречают в лесу заблудившегося путника, то завсегда помогут ему и укажут нужную дорогу, но за это попросят взамен какую-нибудь вещь. Так же могут предложить сыграть в игру или заключить какую-нибудь сделку.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: насмешка - заставляет игрока применить НД на себя
НД2: обмен - меняет "насмешку" на случайное НД жертвы. Может применить его следующей ночью, за исключением убийства.
НД3: песнь мира - все отрицательные НД не работают в эту ночь (один раз за игру)


Единорог
Хотя эти удивительные создания и являются животными, но отличаются от остальных видов более развитым интеллектом, обладают уникальными способностями, позволяющими общаться при помощи силы мысли. Кроме того они способны чувствовать настроение живого существа. Численность единорогов не очень велика и встретить в лесу их сложно, так как они обитают в основном в глуши, подальше от разумных организмов.
Статус: миролюбивый
Особенности: магическое зеркало - 50% шанс того, что направленное на единорога НД будет рандомно перенаправлено на любого другого игрока
НД: проверка статуса


Минотавр
Этому могучему и свирепому обитателю леса нет равных в честном бою, а потому никто не хочет с ним связываться. Его уважают и боятся.
Статус: агрессивный
Особенности:
50% шанс пережить нападение; если выживает, то убивает нападавшего.
Освободитель - если приходит к алхимику и у него в плену есть существа, то всех освобождает.
НД: Сажает игрока в клетку или выпускает его на свободу. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, но он может принимать участие в обсуждении. В случае его смерти все заключенные обретают свободу.


Кентавр
Свободолюбивые существа, известны своим диким нравом и горячим темпераментом. Предпочитают жить на открытой местности, недалеко от рек. Они ценят не только свою свободу, но и свободу своих соседей, а потому готовы защищать их от поработителей даже ценой собственной жизни.
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от орков и ловчего, убивает нападавшего


Ящер
В отличии от кентавров, более замкнутый и подозрительный народ, стараются не контактировать с другими без необходимости. Тем не менее, любому захватчику лучше подумать дважды перед тем как вторгаться на их территорию. Яростны и беспощадны с любыми врагами.
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от дварфов и алхимика, убивает нападавшего


Нага
Очень ленивые создания. Большую часть времени предпочитают нежиться на солнце и веселиться, главное чтобы они получали от этого удовольствие. Обычно их можно встретить рядом с водоемами.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: блок
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:01
  #2
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Орки:


Атаман
Лишь мудрые и опытные бойцы достигают высот, пользуются уважением у сородичей и вселяют страх в сердца врагов.
Статус: миролюбивый
Особенности: шанс 50% пережить нападение, если выживает - получает 50% шанс убить нападавшего
НД: убийство, игнорирует естественную защиту


Наездник
Быстрый и стремительный, часто используется в качестве разведчика.
Статус: агрессивный
Особенности: не блокируется
НД: убийство, 50% выжить при удачной защите, если выживает, то имеет 50% шанс убить защитника


Огр
Этот громила является сильнейшим существом, состоящим в орочьих войсках.
Статус: агрессивный
Особенности:
50% шанс пережить нападение
не умирает от защиты минотавра
НД: убийство


Знаменосец
Ничто не вселяет в сердца бойцов такую гордость, как вид своей эмблемы, развевающейся на ветру.
Статус: агрессивный
Особенности: если его убивают, то на следующую ночь команда может использовать лишь одно НД. В последующие только два.
НД: убийство
НД2: воодушевление - применяется вместе с убийством одного из членов команды, позволяя тому убить двух игроков (раз в две ночи, начиная со второй)


Охотник
Если нужно кого-то выследить, то лучше обращаться к нему, он мастер в своем деле.
Статус: агрессивный
Особенности: игнорирует капканы
НД: Ловушка - блокирует игрока
НД2: Убийство


Повелитель зверей
Способен влиять на разум животных, заставляя в союзнике увидеть врага.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: проверка статуса
НД2: убийство, игнорирует защитника



Дворфы


Командир
Командующий должен быть не только превосходным воином и тактиком, но и иметь хорошую интуицию, которая подскажет ему лучшее решение в нужную минуту.
Статус: миролюбивый
Особенности: 50% пережить нападение
если убивает кого-нибудь, то получает 50% шанс убить еще одну цель
НД: убийство


Инженер
Полагается не на физическую силу и хитрость, а на технические достижения.
Статус: агрессивный
Особенности: не умирает от защиты ящера
НД: убийство, пробивает естественную защиту (исключение ящер)
НД2: огневая поддержка - защищает игрока


Шахтер
Мастерски не только обходит преграды, но и создает их своим врагам.
Статус: агрессивный
Особенности: не блокируется
НД: убийство
НД2: блок


Лазутчик
Одинаково хорош в разведке и в убийстве важных чинов.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: убийство, 50% не оставить улик
НД2: проверка статуса


Следопыт
Его сложно застать врасплох, он всегда на шаг впереди.
Статус: агрессивный
Особенности: игнорирует капканы и блоки
НД: убийство


Ветеран
Лишь самые опытные бойцы удостаиваются чести носить звание ветерана, эти дворфы не просто умеют и любят сражаться, они этим живут.
Статус: агрессивный
Особенности: 50% пережить нападение
НД: убийство
НД2: убивает цель и всех, кто пришел к ней (1 раз за игру)



Орден:


Паладин
Воин света, искренне считающий, что любая нечисть и нелюдь должна быть уничтожена. Верно служит своему ордену и скорее расстанется с жизнью, нежели пойдет на сделку с врагом.
Статус: агрессивный
Особенности: 75% защита от убийств
НД: убийство, игнорирует блок, убивает защитника. Может убить зомби.
НД2: благословение - может использовать на себя, получив лечение на следующую ночь



Ищущие:


Алхимик
Ученый, поселившийся рядом с лесом. Не испытывает жалости к живым существам, ведомый лишь тягой к знаниям и желанием обрести могущество.
Статус: миролюбивый
Особенности: родные стены - если пропускает НД, то получает полную защиту от убийств
НД: поставить капкан - ставит ловушку на игрока и если к нему приходит один из игроков, то он выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят. Алхимик узнает принадлежность игрока к стороне и может выпустить свою жертву.
НД2: переработка - убивает пленника, получая из него зелье с конкретным эффектом. Если пленников несколько, то можно убить всех сразу.
НД3: применить зелье. Можно использовать вместе с другим действием, за исключением зелий способных убить.
НД4: убийство

Список зелий:
1.
Зелье невидимости - позволяет игнорировать блокера.
Зелье парализации - блокирует игрока.
Зелье лечения - лечит игрока, если на него совершалось покушение. (на себя применять нельзя)
2.
Зелье гадюки - позволяет отравить игрока, игнорируя любую защиту. Жертва умирает на следующий день.
Горючее зелье - при броске взрывается и сжигает все вокруг. Игнорирует естественную защиту.
Зелье ускорения - позволяет совершить два действия.
Ледяная бомба - блокирует игрока и всех пришедших к ней. Их НД сбиваются.
3. Зелье смерти - позволяет поднять мертвого члена мафии. Для этого зелья нужны по одной жертве каждой из сторон.


Ловчий
Был захвачен алхимиком для экспериментов, но сумел убедить того, что живым он может принести больше пользы. Теперь ищет для своего хозяина новых жертв.
Статус: агрессивный
Особенности: быстрый хряк - 50% выжить при нападении
НД: поставить капкан - ставит ловушку на игрока и если к нему приходит один из игроков, то он выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят.
НД2: убийство
НД3: применить зелье



Зомби-дворф
Статус: агрессивный
Особенности: невозможно убить, игнорирует блоки
НД: убийство


Зомби-орк
Статус: агрессивный
Особенности: невозможно убить, игнорирует естественную защиту
НД: убийство


Зомби-огр
Статус: агрессивный
Особенности: невозможно убить, игнорирует блоки и все защиты
НД: убийство
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:02
  #3
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Игровые особенности:

Город и мафии побеждают, когда все остальные уничтожены.
Паладин побеждает, когда убиты все нелюди. Алхимика убивать не обязательно.
Ищущие побеждают, когда будут все убиты или от каждой фракции останется по одному игроку. (дух леса и паладин должны быть убиты)

Мафы могут использовать три НД за ночь, ищущие - два НД.
Мафии получают в начале игры главную роль своей команды и три роли из пяти на выбор.
Естественные защиты отображаются без указания ника и намеков на роль.
Естественная защита не спасает от убивающей естественной защиты.
Невозможно пробить защиту королевы фей и защиту алхимика.
Зеркало не действует на установку капканов.
Обмен отображается без указания ников.
Сброс капканов отображается без указания ников.
Намеки на роли убитых даются расплывчатые, но могут быть исключения. Вдруг забуду х)
Если блокер блокирует того, кого нельзя заблочить или кто уже сходил, то описание будет таким же, как в случае с удачным блоком.
Применять НД на тех кто в клетке - нельзя.
Если алхимик погибает, то все его пленники освобождаются. Ловчий остается с обычным убийством.
Зомби играют за ищущих. Им запрещено общаться с бывшими напарниками и раскрывать новой команде информацию о бывшей команде. Алхимик может иметь лишь одного зомби. Может создать нового после смерти предыдущего.
Капканы не действуют на следующие роли: дух леса, минотавр, единорог, кентавр, ящер, главы мафий, огр, паладин. Вместо этого у этих ролей сбивается НД и они пропускают ход.


Порядок НД:
Песнь мира
Мирные НД ищущих (в том числе все зелья, которые не убивают)
Насмешка/обмен сатира
Ставит капкан ловчий
Призыв лепрекона
Блок наги, блок охотника, блок шахтера, блок королевы
Ставит капкан алхимик
Проверка статусов (единорог-повелитель зверей-лазутчик)
Следит дриада
Маленькие хранители
Защищает кентавр, ящер
Воодушевление/убийство знаменосца
Защищает инженер
Убивает ветеран
Убивает наездник
Убивает следопыт
Убивает алхимик
Убивает паладин
Убивает защитник
Убивает командир
Убивает атаман
Убивает дух
Убивает ловчий и зомби
Убивает повелитель зверей
Убивает шахтер, лазутчик и инженер
Убивает огр и охотник
Сажает/освобождает минотавр.
Лечение/воскрешение.
Благословение паладина.


Не отображаются: проверки статусов, насмешка, установка капканов, переработка и употребление зелий, призыв лепрекона, благословение, слежка дриады.
Отображается в случае успеха: маленькие хранители (отображается в том случае, если было нападение), лечение, защита инженера (без указания ников).


Список игроков:
1. Нэйра Дрейк
2. Heroist
3. Sesame
4. 0xFF (иммун.)
5. MyHighness (иммун.)
6. ToX
7. Wolfstet
8. VesperLindt
9. Ment
10. Shamrock Rover (иммун.)
11. Sub Zero (иммун.)
12. OUGHT
13. Злобный ящур
14. Рудый (иммун.)
15. WishmasteR (иммун.)
16. Нефела (иммун.)
17. Гур
18. Neo777
19. Ple-Sen
20. Драккошка (иммун.)
21. Небо
22. GoedenDag (иммун.)

Дни:
1
2
3
4
5
6
7
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:34
  #4
^
Íýéêî
 
Àâàòàð äëÿ Íýéêî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Первый номер мне!
Íýéêî âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:52
  #5
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Реваноалхимик.

Добавлено через 2 минуты
НД2: призыв лепрекона - дает цели 50% шанс на повторное использование НД
Можно подробнее?
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:54
  #6
^
Çëîáíûé ßùóð
 
Àâàòàð äëÿ Çëîáíûé ßùóð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

13. Трынадцать.
__________________
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Çëîáíûé ßùóð âíå ôîðóìà
#7
Ñòàðûé 04.10.2013, 16:58
  #7
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14606
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14606
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Можно номер два? Интересный сет. Только я ничего не понял, как обычно. Три мафии что-ль?)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
#8
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:01
  #8
^
Ãóð
 
Àâàòàð äëÿ Ãóð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1392
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1392
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

17.

C уважением,
Гур
__________________
"Ïðèøåë, óâèäåë è ïðîïèë..."



Õàé Ãóðèé Ñëåñàðü
"Ïðèøåë, óâèäåë è ïðîïèë..."



Õàé Ãóðèé Ñëåñàðü
Ãóð âíå ôîðóìà
#9
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:06
  #9
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Долгожданный сеттинг про лесок
И некому занять мой номерок.
Девяточку, одну штуку, будьте добры. И выберите самую лучшую, ту, которая на прилавке.
Ment âíå ôîðóìà
#10
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:10
  #10
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18437
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

21
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
#11
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:19
  #11
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

а сам игрок не допускается до следующей игры.
Указ короля-Арандора, мухахах.
Мда, в последний раз описание ролей в двух сообщениях было у Токса. Выглядит эпично, нечего сказать.
Дух леса
Древнейший и наимудрейший обитатель леса, его сердце и главный защитник. Все существа знают о нем, но редко кто видел его. Говорят, что он появляется только в исключительных случаях.
Ого, так это ж про меня, как круто.
Ment âíå ôîðóìà
#12
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:32
  #12
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Можно подробнее?
Два раза за ночь можно заюзать НД.

Мда, в последний раз описание ролей в двух сообщениях было у Токса. Выглядит эпично, нечего сказать.
длинные описания не нужны
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
#13
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:34
  #13
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Сажает игрока в клетку или выпускает его на свободу. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, но он может принимать участие в обсуждении. В случае его смерти все заключенные обретают свободу.
Хаха, ждите: армия дефектов захватит этот мир! Всем кранты!
Ящеры крутые, нравятся.
Нага-мужик нестандартен.
Ment âíå ôîðóìà
#14
Ñòàðûé 04.10.2013, 17:39
  #14
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22794
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Три мафии что-ль?)
две. просто маньяки в паре. а еще лучше почитать всю инфу про алхимика, тогда станет понятнее. третий пост тоже лучше почитать

Нага-мужик нестандартен.
Изначально и сатир был женского пола, потому собственно описание такое, да и третье нд есть. Сложно найти хорошие арты с этими существами
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
#15
Ñòàðûé 04.10.2013, 18:17
  #15
^
Çëîáíûé ßùóð
 
Àâàòàð äëÿ Çëîáíûé ßùóð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2012
Àäðåñ: Ïëàíåòà Íèáèðó. Ìåçîçîéñêàÿ ýðà. Îçåðî Çàáâåíèÿ. Ïàëàòà ¹6.
Ñîîáùåíèÿ: 3208
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 73. Ëåñíîå öàðñòâî

Может убить зомби.

А остальных не может??? Или смысл в том, что только он их и может укокошить?

P.S. Слишком много рандома.
__________________
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Íè÷òî íå âîçíèêàåò èç íè÷åãî è íè÷òî íå ïðîïàäàåò áåññëåäíî.

Åñëè ãäå-òî ÷åãî-òî óáóäåò, òî â äðóãîì ìåñòå äîáàâèòñÿ.


(Çàêîí ñîõðàíåíèÿ).
Çëîáíûé ßùóð âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 116


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru