Навыки
Безоружный бой
Ступень IПозволяет драться на кулаках с базовой точностью 60% и уроном 100%. Дальность: 1
Ступень IIБазовая точность удара кулаком возрастает до 100%, а также появляется фиксированный 25% шанс нанести урон дважды.
Ступень III
Добавляет статус Оглушения при ударе кулаком. Не распространяется на бонусную атаку ступени II.
Ближний бой
Ступень I
Нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя.
Ступень II
Позволяет использовать два обычных
одноручных оружия ближнего боя одновременно, но со штрафом в 25% точности на каждом.
Ступень III
+50% урона для обычного
двуручного оружия.ближнего боя.
Дальний бой
Ступень I
Нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя.
Ступень II
+25% точности для обычного оружия дальнего боя.
Ступень III
+3 к дальности атаки для обычного оружия дальнего боя.
Ношение доспехов
Ступень I Позволяет носить легкую броню.
Ступень II
Позволяет носить среднюю броню.
Ступень III
Позволяет носить тяжелую броню.
Бездоспешный boy
Ступень I
+20% к шансу уклонения, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень II
+20% снижения любого урона, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень III
+20% урона по противникам, которые носят любые доспехи или имеют природную броню.
Боевая подготовка
Ступень I
+1 к Скорости.
Ступень II
+5 к Инициативе.
Ступень III
+2 к Инициативе всех союзников в бою (но не себя самого).
Превозмогание
Ступень I
10% шанс полностью избежать атаки или способности противника.
Ступень II
5% шанс мгновенно убить цель. Не работает, если цель выше на более чем 10 уровней.
Ступень III
Один раз за бой персонаж переживает смертельный удар с 1 ед. здоровья. Не работает, если полученный урон колоссален. Например, при прыжке в бездонную пропасть.
Резня
Ступень I
Один раз за раунд позволяет после убийства атаковать снова.
Ступень II
Резня (первая ступень) также восстанавливает все очки перемещения (скорость).
Ступень III
Позволяет одновременно атаковать всех врагов в трех клетках с одной стороны от персонажа. Дальность: 1.
Метание бомб
Ступень I
Позволяет использовать обычные метательные бомбы.
Ступень II
+3 к дальности атаки для обычных метательных бомб.
Ступень III
Метательные бомбы не наносят урона союзникам.
Алхимия
Ступень I
Позволяет употреблять эликсиры.
Ступень II
Позволяет создавать эликсиры из алхимических ингредиентов.
Ступень III
Позволяет поить эликсирами союзников, не владеющих навыком Алхимии.
Грамотность
Ступень I
Позволяет читать и писать.
Ступень II
Чтение книг дает опыт в зависимости от редкости книги.
Ступень III
33% шанс определить основные характеристики любой цели.
Дипломатия
Ступень I
Повышает вес реплик персонажа в глазах нпс.
Ступень II
Позволяет попытаться в результате сложной проверки (характеристика зависит от ситуации) убедить нпс в той ситуации, где обычно успех невозможен.
Ступень III
Персонаж становится авторитетным в глазах многих нпс.
Собирательство
Ступень I
Позволяет применять обыск к локации (необходимо очко действий). Каждую локацию можно обыскать только один раз за игру.
Ступень II
Позволяет получать при обыске больше предметов.
Ступень III
При обыске локации персонаж гарантированно находит что-то редкое.
Грабеж
Ступень I
Позволяет в результате проверки Ловкости обворовывать карманы нпс.
Ступень II
Позволяет в результате проверки Ловкости вскрывать замки.
Ступень III
Снижает сложность проверок для грабежа.
Кузнечное дело
Ступень I
Позволяет создавать простое снаряжение из кузнечных материалов.
Ступень II
Позволяет создавать продвинутое снаряжение из кузнечных материалов.
Ступень III
Позволяет создавать качественное снаряжение из кузнечных материалов.
Исследование
Ступень I
Дает 50 опыта при входе в новую локацию.
Ступень II
20% шанс не потратить очко действий.
Ступень III
Дает шанс (проверка Воли) на обнаружение агрессивных целей до того как те заметят персонажа и его союзников.
Сопротивление
Ступень I
+10% к шансу отразить негативный эффект.
Ступень II
+20% снижения элементального урона.
Ступень III
Один раз за раунд при провале отражения негативного эффекта будет выполнен новый бросок.
Контроль
Ступень I
Позволяет один раз за раунд атаковать противника вне очереди, если тот решит пробежать по соседней с персонажем клетке.
Ступень II
Позволяет один раз за раунд нанести противнику ответный удар в ближнем бою.
Ступень III
Улучшает ответный удар. Теперь он работает на стрельбу и на атаки по союзнику на соседней клетке.
Лидерство
Ступень I
Позволяет дать союзнику дополнительную атаку в раунде в обмен на ход персонажа.
Ступень II
Позволяет дать союзнику до конца раунда иммунитет к Провокации, Путам и Оглушению в обмен на ход персонажа.
Ступень III
Позволяет до конца раунда удвоить скорость союзника в обмен на ход персонажа.
Поселение клана Страдальцев

Наименование клана страдальцев – не более чем самоирония его основателя. Вождь Саил Отверженный некогда был изгнан из империи за излишнюю симпатию к смутьянам. Но когда империя пала и остатки человечества потянулись к спасительным горам, именно сей хмурый и саркастичный изгнанник принял под свое крыло самых смелых и отчаянных. Тех, кто были готовы своими спинами сдержать натиск чудовищ хтонического леса. Саил Отверженный давно покинул мир живых, но его идеи по сей день находят отражение в потомках. Теперь кланом Страдальцев правит Скалак Унылый. Он убежден в бессмысленности борьбы, но при этом ревностно продолжает защищать человечество. Не из надежды на лучше, а просто по привычке и ради других. Тем не менее, Скалак не мешает своему заместителю Корвису планировать очередную экспедицию в земли погибшей империи.
Поселение клана Страдальцев представляет собой небольшой городок с крепкими домами и всем необходимости для выживания. Подступы к поселению охраняются сторожевыми постами, а большинство спусков с гор и вовсе завалены камнями. Тыл страдальцев тоже прикрыт. Не на случай предательства других кланов, но во имя защиты от монстров, обитающих в горах. С некоторой натяжкой поселение клана можно назвать уютным.
Точки интереса:
Дом вождя
Кузница
Доска объявлений
Дом Сарана
Дом Кикки
Дом Саарона
Обменный пункт
Заброшенный дом
Лечебница
Побережье
И дома персонажей игроков.
Поселение клана Борцов

Клан Борцов возник из горстки мятежников с окраины империи. Известный своим буйным нравом принц Калмарон собирал войска для восстания, но неожиданно столицу уничтожил метеорит и восставать стало против некого. Харизматичный вояка поначалу храбро сражался против племен варданов. Храбро, но безуспешно. Потеряв почти всех людей, мятежный принц отступил к горам и спустя некоторое время построил крепость на самом высоком пике. Сия крепость до сих пор служит домом клану Борцов. Калмарона же на старости лет сразил дикий клыкохват и последними словами вождя стала просьба никогда не пускать в свое сердце страх и отчаяние. Обращался Калмарон к сыну, но тот решил сделать такой славный посыл девизом Борцов. Так они с тех пор и живут. Надеждой и оптимизмом. Хоть и проливают каждый день кровь в борьбе с чудовищами гор. Ныне же кланом правит Тиса Гентонг. Юная красавица, никак не похожая на вождя воинов, жаждущих славы. Но никто не жалуется. Возможно, вся причина в придуманной Тисой традиции: самый славный борец становится ее мужем на две недели. А вождем, пусть и ненадолго, хочет стать каждый.
Поселение клана Борцов неприступно. К нему ведет лишь один узкий мост, стены высоки и прочны, а воины внутри всегда готовы к бою. Тем не менее, живется здесь весело. Нынче нет среди людей больших шутников, чем борцы. Самые надежные друзья, самые красивые женщины и самая высокая вероятность смерти при попытке отойти от поселения хоть на шаг. Не это ли счастье?
Точки интереса:
Дом вождя
Кузница
Доска объявлений
Дом Румика
Дом Ферды
Обитель наслаждений
Подземелье
Тренировочные залы
Зал славы
Главная башня
И дома персонажей игроков.
Поселение клана Знатоков

Императорский наставник Мертарх пережил гибель столицы случайно. Он покинул ее за день до бедствия, отправившись изучать древние руины. По иронии судьбы впоследствии он еще много раз выживал благодаря одной лишь удаче. Концом его пути стал спор с отступающим генералом, не пожелавшим обременять свой отряд транспортировкой книг из личной библиотеки Мертарха. Устав терпеть крики императорского наставника, сир Некар Вспыльчивый зарубил вредного старикашку, но, узрев что натворил, тотчас раскаялся и все-таки привез злополучные книги в горы. Именно отряд генерала и основал клан Знатоков, чья главная цель – защищать богатую, но почти утерянную историю империи. Пусть воинские корни и успели выветриться из крови знатоков, члены клана проявляют в своем деле удивительную свирепость и фанатичность. Их нынешний лидер, Лерад Морозный, карает за утерю книг смертью. Но, с другой стороны, очень щедро награждает верных знатоков за проявленную смекалку и достижения на службе великому познанию.
Поселение клана Знатоков сокрыто в разветвленной системе туннелей внутри гор. Оно почти безопасно, но иногда все же подвергается нападениям чудовищ гор. Впрочем, риск упасть в пропасть или заплутать в хитросплетениях пещер никто не отменял. Знатоки не воины, они фанатичные защитники знаний. Даже свою жизнь они ценят меньше, чем книги. Зато из них получаются самые лучшие исследователи.
Точки интереса:
Дом мудрецов
Алхимическая лаборатория
Доска объявлений
Дом Цира
Дом Дероса
Дом Гидниса
Нижний уровень
Великая библиотека
Мастерская
Захоронения
И дома персонажей игроков.