Ïðîãðàììà ïî îïðåäåëåíèþ óäà÷è/ìîðàëè â ãåðîÿõ 3! - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - OFFLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü îá ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Offline-òóðíèðîâ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 45
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 04.08.2008, 16:46
  #1
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Доброго времени суток, уважаемые любители героев 3!

В свете последних событий происходящих в мировом сообществе по героям 3, а в частности в offline турнирах по героям 3, выяснилось, что правила не идеальны и что их просто необходимо пересмотреть как на HW, так и на других игровых ресурсах, в связи с тем, что моралью и удачей можно программно управлять.

В связи с этим прошу всех игроков, организаторов, а также лиц прямо заинтересованных в благополучном развитии offline турниров внимательно ознакомиться с данной темой и высказать свое мнение.

На основе всеобщего мнения будут сформированы новые правила на HW!


С уважением, VDV_forever


О выпадении морали и удачи...

Неужели никто до сих пор не дизассемблировал экзешник и не выяснил это? Или тот, кто это сделал, предпочитает хранить секрет?
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 04.08.2008, 17:27
  #2
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Дизасемблировать может каждый.
А вот понять и истрактовать программный код на Ассемблере, который при этом получается, смог бы лишь опытный программист. Но даже он лишь только смог бы, а вовсе не факт, что это 100% удалось бы.
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 04.08.2008, 17:52
  #3
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

2vbn: Обещать ничего не буду, но проблемой морали и удачи попробую заняться всерьёз. Я уже разбирался с механикой заклинаний, когда пытался вернуть в игру "Fear" (правда на анализ кода уходит ну очень много времени, которого жалко).
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 05.08.2008, 00:22
  #4
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Было замечено, что при многократном повторении некоторых битв раунд от раунда все с точностью повторяется — и выпадение морали и удачи, и наносимый урон, и накладываемые колдующими войсками заклинания, и пр.
Такое положение вещей наблюдалось в консерватории грифонов. При битве же с титанами, джины уже в 1-м раунде колдовали разные заклинания.
Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.
Хочу отметить некоторые наблюдения, которые я выявил в процессе прохождения карты:
Когда я брал консерву, то генерировал битву так, чтобы чародей наложил масслоу в первом раунде. В процессе многократных перезагрузок битвы я заметил интересную вещь: если чародеи размещены "левее" снайперов (а значит ходят первее их), то накладывают "защитные" заклинания, то есть, - массовую слабость на грифов, массовую камнекожу или щит. Якобы пытаясь снизить повреждения, наносимыми грифами своим войскам. Я лично проводил даже эксперимент, меняя расположения войск в произвольном порядке, лишь бы чародей был левее, - они колдовали камнекожу 14!!! раз подряд. Когда я ставил левее снайперов, которыми вейтился в первом раунде, то чародей кастовал в основном "наступательную" магию: блесс (в большинстве случаях), слоу (наиболее реже), хаст, якобы тем самым позволяя снайперам после вейта стрельнуть с блессом, либо расстрелять снайперами грифов под масслоу. Немного запутанно написал, но надеюсь, что меня поняли )).
Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени
С этим согласен полностью!!! Я слышал подобное от "старых" и опытных игроков. Сам не экспериментировал с этим, ибо в он-лайне это просто не нужно . Но как-то играл с одним игроком, с которым мы с ним в процессе игры параллельно разговаривали по аське. В момент финальной битвы он мне говорил, что у него мораль +1 и при одинаковых армиях победа мол за ним. Я сначала посмеялся над этим, ибо это просто лотерея. Но перед каждым выстрелом следовала долгая пауза (якобы он читал детскую считалку и перед нужным словом нажимал ЛКМ))). Не помню сколько раз ему выпала мораль и исход поединка (очень давно это было), но тем не менее... До этого момента сам считал это бредом, но раз Виталя даже это грит , то хз...
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 05.08.2008, 03:08
  #5
^
Senatîr
 
Àâàòàð äëÿ Senatîr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2008
Àäðåñ: Óêðàèíà, Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Senatîr ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2008
Àäðåñ: Óêðàèíà, Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Senatîr ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

2 vbn: Наконец долгожданное подробнейшее описание. Прочитать еще не успел, но обьём проделанной работы оценил. Респект!

Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.
Пример из другого турнира: нападаю на отряд ангелов, которые, как оказалось, состаяли из ангелов и архангелов.
Так вот, архам на первом ходу выпадала мораль 27 раз подряд))). При изменении армии и нападении в другой день за первый 10 попыток архангелы ниразу не ходили дважды!

Думаю, мораль определяется не только ходами в битве, но ещё и до начала битвы в зависимости от состава армии и расположения отрядов.
__________________
SoD 3.2, 2SM4d(3), Full random
SoD 3.2, 2SM4d(3), Full random
Senatîr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 05.08.2008, 04:07
  #6
^
DARK_DRAGON
 
Àâàòàð äëÿ DARK_DRAGON
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

да вот бывают же такие случаи 27 раз подряд
__________________
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
DARK_DRAGON âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 05.08.2008, 05:47
  #7
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Senatоr;188766Пример из другого турнира: нападаю на отряд ангелов, которые, как оказалось, состаяли из ангелов и архангелов.
Так вот, архам на первом ходу выпадала мораль 27 раз подряд))). При изменении армии и нападении в другой день за первый 10 попыток архангелы ниразу не ходили дважды!

Думаю, мораль определяется не только ходами в битве, но ещё и до начала битвы в зависимости от состава армии и расположения отрядов.
Ничего удивительного! Перед битвой определяются временные интервалы, а так как компьютер ходит с одинаковыми задержками, то если на первом ходу сработал бд, то он у него сработает в 100% слачаев...
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 05.08.2008, 07:30
  #8
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Доброго времени суток.

А вот и мои наблюдения по поводу морали...
На поле битвы есть "маральные" клетки ... т.е. ходит юнит ... и если он попадает на ту маральную клетку ... еще раз ходит ... хотя проверить во время битвы эти моральные клетки сложно .. но они есть ... и они как я заметил генерируються (их расположение) на каждый ход по разному ...
Вот такие у меня наблюдения по морали ... не раз которые помогли спасти лучников (хотя и найдены были случайно ... но лучники оставались целы)

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 05.08.2008, 07:37
  #9
^
Ivanhoj
 
Àâàòàð äëÿ Ivanhoj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2007
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 408
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ivanhoj ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2007
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 408
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ivanhoj ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Прохождение впечатляет! Вопрос уважаемому vbn: как определить запас хода героя в редакторе?
__________________
Âîåííîå äåëî ïðîñòî è âïîëíå äîñòóïíî çäðàâîìó óìó ÷åëîâåêà. Íî âîåâàòü ñëîæíî.
Âîåííîå äåëî ïðîñòî è âïîëíå äîñòóïíî çäðàâîìó óìó ÷åëîâåêà. Íî âîåâàòü ñëîæíî.
Ivanhoj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 05.08.2008, 08:36
  #10
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

K0Lb@zzeR;188777На поле битвы есть "маральные" клетки ...
Ты на 100% не прав! Если мораль сработает, то она сработает на любой клетке! Проверено лично на практике!!

Айвенго;188778Прохождение впечатляет! Вопрос уважаемому vbn: как определить запас хода героя в редакторе?
С вашего позволения, я отвечу за ув. vbn. В редакторе карты определить запас хода невозможно, т.к. он всегда разный и расчитывается каждый день заного для каждого героя, находящегося на карте, в таверне (+ в таверне у компа) или в тюрьме.
Существует так называемый стартовый запас хода, он у каждого героя тоже разный, об этом очень хорошо написано в ФизМиГе.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 05.08.2008, 08:59
  #11
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Сообщение от K0Lb@zzeR
На поле битвы есть "маральные" клетки ...
Dirty_Player;188782Ты на 100% не прав! Если мораль сработает, то она сработает на любой клетке! Проверено лично на практике!!

Почему же не прав, бывает и такое. Например в турнирах "Война Сильнейших" и "Захват", я даже искал такие клетки...и находил. Вот только не во всех битвах это получается. Поэтому это такая же, имеющая право на существование, гипотеза про механику морали, как и другие.
__________________

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade

Èíäèâèäóàëüíûé è êëàíîâûé ðåéòèíãè Heroes World

Handmade
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 05.08.2008, 10:35
  #12
^
Eldgernon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.01.2008
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 92
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.01.2008
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 92
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

2 Vbn:
Надеюсь, ты не в обиде за мою попытку поторопить тебя.
Описание действительно получилось в целом очень наглядным и обучательским. Спасибо за твой труд.
По деталям:

vbn;188671
Имеем 27 снайперов, а значит экспертный навык Стрельбы необходим. Раньше всех (подняв 1 уровень) его может получить лишь Енова, поскольку имеет продвинутую Стрельбу на старте. Поэтому выбор был несложным, особенно, если учесть, что Енове давали Удачу.

Интересный и важный для меня момент. Почему ставка на эксперт стрельбу важнее, чем ставка на эксперт удача (лидер)? На первый взгляд выпадение нескольких У или БД с лихвой перекрывают доп. урон, получаемый от экспертной стрельбы. Или я чего-то не учитываю?
И вообще, рассматривался ли вариант, например, с Мюллихом (эксперт лидер, нач. стрельба на 3 уровне)? И если да, то почему был отвергнут?
Конечно, генерить в консе БД именно снайперам очень муторно, но возможно именно с Мюллихом удалось бы получить от чародея медлительность на первом ходу?
Кроме этого бой с титанами в исполнении Мюллиха давал бы возможность сохранить ангела. Ведь чародей мог кастануть "ускорение" ДО хода титанов, и тогда для их блокировки можно было использовать гарпию, а не ангела. Минус 1 к морали, конечно, но этот штраф ведь исчезает после гибели гарпии. Или нет?
vbn;188671
Ну а теперь пошаговое описание.
День 1
05) Покупаем Енову (за нею — маг Дракон).
День 1
18) Покупаем Пир (за нею — маг Дракон).
После Пир в таверну был поставлен вероятно Монер, а не Дракон?

vbn;188671
Так, например, не удалось добиться, чтобы в 1-м раунде Чародей поколдовал медлительность.
То есть, карта битвы была стабильной, но ни одна из начальных раскладок войск по слотам не давала варианта с медлительностью у чародея на первом ходу. Так?

vbn;188671
16) Килгор забирает артефакты и войска у Гретчина, последний увольняется, а Килгор уничтожает Хаарта, потеряв гарпию и пару троглодитов, затем посещает Хранилище циклопов
Это было единственное темное пятно для меня в твоем прохождении и, как назло, ты о нем упомянул только вскользь.
Килгор это хорошо, вместе с Грохотом - тем более. Но ведь из войск - только 5 гарпий, 4 снайпера и троглы. Ты брал еще чародея и генерил медлительность? Или как? Опиши, пожалуйста, эту битву и потери.

vbn;188671
26) Стоит заметить, что при наличии 3-х рынков в гильдии наемников некоторые войска было выгоднее обменивать на золото, а некоторые — на ресурсы.
Скорей всего существует базовая цена всех существ в золоте. При пересчете на джемы происходит округление рез-та до целого числа. Надо взять на заметку этот нюанс.

vbn;188671
Тут многие говорят о генерации боевого духа с помощи задержек. Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени. Но до сих пор не ясно, от чего зависят эти задержки и чему они равны для каждого конкретного случая.
Но вопрос довольно интересный, и хотелось бы, конечно, его изучить и обсудить.
Из сказанного можно сделать, по крайней мере, три интересных вывода:
1. Алгоритм просчета на предмет выпадения У (БД) запускается не после клика мышью, а ДО!
2. Во время паузы (от момента наступившей очереди до момента клика мышью о действии) программный код игры снова и снова, с какой-то периодичностью, запускает алгоритм просчета, дающий каждый раз свой результат ("Да" или "Нет"). И этот результат является действительным до момента следующего запуска алгоритма.
3. Можно даже грубо оценить периодичность этих запусков. От 0,5 до 2-х секунд. Поскольку, если алгоритм будет запускаться каждые 0,1 сек, то мы не будем в состоянии это заметить и отследить и любая детская считалочка имела бы погрешность больше, чем длительность периода. По аналогичным причинам период вряд ли составляет 2 сек и более.

vbn;188671
А начал я писать обо всем этом, потому что хотел сказать на самом деле другое свое наблюдение. При проведении битвы с титанами на одном компьютере (Windows XP) и на другом (Windows 2000), ход протекания битв был разным, и было невозможно добиться на 2-м компьютере того, что происходило на 1-м, и наоборот. А вот для консерватории все повторялось независимо от того, за каким компьютером проводилась битва.
Очень похоже на то, что все дело не в версии винды, а в персональных особенностях каждой конкретной ОС. Так сказать, в уникальном индивидуальном папиллярном узоре. Включая все установленные приложения, конфигурацию конкретного компа и даже вирусный букет . За эту версию говорит то, что похожие подозрения уже были при изучении рендома в других играх, не НоММ. Кроме этого, при воспроизведении битвы в консе с твоего сейва, у меня чародей генерил разный каст. При одинаковых действиях снайперов (жал все время "Щит") чародей генерил:
1.Кровожадность.
2,3,4,5 разы: Ускорение
6 раз: медлительность!
Eldgernon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 05.08.2008, 10:55
  #13
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

"...Тут многие говорят о генерации боевого духа с помощи задержек. Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени..."

Не думаю, что всё так сложно. Пытаюсь разобраться со вторыми. Зависимости от таймера пока не обнаружил. Интересно, что "хорошая" и "плохая" мораль реализованы в двух процедурах, тогда как удача в одной.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 05.08.2008, 11:14
  #14
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Eldgernon;188799Минус 1 к морали, конечно, но этот штраф ведь исчезает после гибели гарпии. Или нет?
Или нет. По моему никакие параметры армии, сгенерированные до боя, не изменяются в процессе боя.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 05.08.2008, 11:30
  #15
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[HMM III OFF] Ìèíè-Òóðíèð "For Sale"

Ув. Eldgernon! Спасибо за такие интересные вопросы, призывающие к тому, чтобы попытаться обяснить, как и в каком направлении работает человеческая (в данном случае моя ) думалка во время прохождения карты.
С удовольствием отвечу на каждый из них чуть позже; постараюсь сегодня, в крайнем случае - завтра.
Замечу только, что ничего особого я не выдумывал. Как-то не до того было. И, несомненно, вместе можно будет все обсудить, и наверняка увидеть, что были другие, гораздо более выгодные варианты прохождения (например, касательно выбора Енова-Мюллих).
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 45


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru