[ÂÎÏÐÎÑ] Ãóáèòåëüíîå ïèêå â âèäå âûñòðåëà - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 07.08.2024, 18:09
  #1
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Âîïðîñ
[ÂÎÏÐÎÑ] Ãóáèòåëüíîå ïèêå â âèäå âûñòðåëà

На днях экспериментировал с Губительным пике, хотел дать его друиду, чтобы сделать его этаким одноразовым сквозным выстрелом на две линии (без задержки). При активации способность работает, но друид, аналогично грифону, "пролетает" вдоль этой линии, проигрывая анимацию ходьбы. Выглядит, конечно, забавно, но хотелось, чтобы при активации проигрывалась анимация выстрела.
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 08.08.2024, 13:14
  #2
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 275
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 275
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ãóáèòåëüíîå ïèêå â âèäå âûñòðåëà

АндраилНа днях экспериментировал с Губительным пике, хотел дать его друиду, чтобы сделать его этаким одноразовым сквозным выстрелом на две линии (без задержки). При активации способность работает, но друид, аналогично грифону, "пролетает" вдоль этой линии, проигрывая анимацию ходьбы. Выглядит, конечно, забавно, но хотелось, чтобы при активации проигрывалась анимация выстрела.
скорее всего это не реализуемо. Во всяком случае при нынешних возможностях по изменению игры.
Даже моя задумка с "Ударом с небес" для Ангелов, хоть и тоже не реализуема, но технически возможна, если сильно заморочиться над анимациями..

Добавлено через 7 минут
Как компромисс, можете попробовать дать Друиду "особую анимацию" на передвижение. Большая часть которой будет использовать "эффекты", а не текстурку друля. (образно изобразить бегущего/летящего на таран зверя (возможно духовного/элементального) или даже небольшой катаклизм вроде смерча/оползня).
А самому Друлю измените тип передвижения на "телепортирующийся" и добавьте анимации для такого передвижения. Таким образом для Абилки будет использоваться ваш "зверь", а в бою Друль будет передвигаться телепортацией. Т.е. одна Анимация не будет конфликтовать по смыслу с другой.
--- --
*Это более менее Реалистичный способ реализовать вашу идею, в немного ином виде.
__________________
«Êòî õî÷åò, òîò èùåò âîçìîæíîñòè, êòî íå õî÷åò — èùåò ïðè÷èíû»
«Êòî õî÷åò, òîò èùåò âîçìîæíîñòè, êòî íå õî÷åò — èùåò ïðè÷èíû»
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru