Возможно, на авторских картах, где разрешены скрытые герои (Джелу, Дракон и др.), при равных условиях, данные герои имеют явное превосходство перед остальными. Однако на моих нескольких картах, на которых можно было бы нанять их (или они уже были наняты), я не заметил их особой силы. Почему? Сейчас поясню.
Вот две карты, попробуйте сыграть и определить НЕ главенствующую роль, например Джелу или Дракона:
1) [разрешены все]
[M] "Речная преграда"
http://corksink.narod.ru/all/02game/...ksink00001.rar2) [кроме Лорда Хаарта – разрешены все – герой Джелу уже есть на карте]
[M] "Нет света без тени"
http://corksink.narod.ru/all/02game/...ksink00003.rarРазберем скрытого героя Рейнджера Джелу (Гело): его талант апгрейдить стрелков, лучников, лесных эльфов и высоких эльфов до снайперов – это мега-талант, если в наличии у него на определенном этапе есть города Замок и (или) Бастион, а так же карта усеяна Усадьбами и Башнями стрелков, к тому же и золота не меряно (апгрейд до снайперов – денежная нехалявная процедура: например, лесные эльфы превращаются в снайперов за 200 золотых).
После развития событий на любых картах, в городах обычно появляются строения юнитов 1-го – 7-го уровня, как у вас, так и у противника, которые обладают скоростью близкой или выше, чем у снайперов (9 МР). А т.к. снайперы подвержены влиянию магии забывчивость, ослепление, берсерк, замедление и пр. – эффективность их использования с течением времени падает до ноля. Понятно, что можно накладывать ускорение, если вы начинаете первыми, ставить блоки вокруг мега-стрелков, ослеплять или замедлять самых быстрых юнитов противника и т.д.
Посмотрим конкретные примеры игр.
Выбрал город Бастион и несколько раз перезапустил игру на вышеназванной карте [M] "Речная преграда", пока не появился в таверне Джелу. Сделал его «папой». Изначально ему было даровано 9 снайперов. Вот его героический путь на уровне «Невозможно»:
1) 133 – сдался второй нейтральный город губернии (в войске 9 снайперов);
2) 136 – подчинена последняя 8-я шахта губернии (в войске 9 снайперов);
3) 214 – построены Зеленые драконы (в войске 26 снайперов);
4) 327 – собраны силы для первого вторжения на соседние губернии, отстроены третьи уровни Гильдий магии городов и вызвана лодка (в войске 97 снайперов);
5) 415 – убито 5 Лазурных драконов и захвачена первая утопа (в войске 0 снайперов);
6) 417 – убито 5 Лазурных драконов и захвачена вторая утопа (в войске 0 снайперов);
7) 511_01 – захвачено 10 из 16 утоп (более чем достаточно), повержено 6 из 7 губернаторов-соседей, сдалось в плен огромное количество монстров 7-го уровня (в войске 0 снайперов);
8) 511_02 – падение последнего губернатора (в войске 0 снайперов);
9) 511_03 – победа (незначительный глюк – два города так и остались нейтральными, время на захват не было потрачено).
Видно, что первые 3 месяца в войске Джелу снайперы были востребованы. Но с каждым взятием очередного города Стрелковые башни «выносили» значительное количество именно снайперов. В боях с Лазурными драконами и на взятии утоп снайперы вообще не нужны были, т.к. погибали бы немедленно (испытано). Поэтому очень скоро стало ясно, что снайперы, со своим хилым здоровьем в 15 НР, в походы больше не снаряжаются.
Согласен, что в сетевых играх срок в 2-3 месяца обычно приводит к окончанию всех баталий, и Джелу со своими снайперами, несомненно, имел бы успех (но он скрыт, а иначе был бы запрещен). Однако мне видится более полезным, если ваш главный герой с каждым новым уровнем опыта будет улучшать свои умения за счет постоянно востребованных специализаций (талантов), и это наверняка будут Защита, Логистика, Интеллект, Стрельба, Чародейство, Нападение и пр.
Для сравнения, на той же карте выбрал город Цитадель и героя Боевого мага Дессу (специальность Логистика). На уровне «Невозможно» у Дессы основные этапы обозначены следующим образом:
1) 331 – убито 5 Лазурных драконов и захвачена первая утопа;
2) 342 – захвачена вторая утопа;
3) 443_01 – захвачено 9 из 16 утоп, повержено 6 из 7 губернаторов-соседей, сдалось в плен огромное количество монстров 7-го уровня;
4) 443_02 – победа.
Общий итог.
Думаю, не случайно Десса одержала полную победу на 5 дней раньше (а при отсутствии глюка в игре с Джелу – на 6 дней): специализация Логистика у Дессы к концу игры (29 уровень) уже давала около 73% (145% к 30% навыка Логистика) увеличения баллов движения по суше.
Налицо некоторое преимущество Джелу с его снайперами в первые 2-3 месяца игры, по сравнению с другими героями. Но в последующие месяцы это преимущество исчезает: специализация Снайперы становится ненужным аппендиксом.
Данный разбор весьма условен, т.к. существуют другие карты с иными задачами. Тем не менее, ясно, что чаще всего мы используем героев с «долгоиграющими» специализациями – востребованными в процессе всей игры. И если бы Джелу не был скрытым героем, мы его могли бы нанимать как второго не основного героя (поставщика снайперов) на больших картах и как основного – на маленьких. Я лично считаю, что в НоММ3 есть множество не скрытых и разрешенных героев, с помощью которых можно успешно решать любые задачи (не хуже скрытых героев).