Хочется вам намекнуть: не стоит концентрировать свои усилия на увеличении количества навыков и умений. Тем более классов героев. Это многим уже , наверное (мои предположения), поднадоело. Ибо не надо множить сущее без всякой на то необходимости. Лучше сосредоточиться на следующих вещах: 1) Перки, а в особенности: холодная сталь, отражение, истощение магии и темное восполнение. Они крайне бесполезны в ванильной игре (при том, что сама задумка вполне пригодная). Хотелось бы их усиления. 2) Возможность одновременного нахождения нескольких призванных существ в бою (элементали). Мультипризыв как в третьих героях. 3) Возможность продолжать бой на призванных существах после гибели всех непризванных существ. Опять же прямо как в тройке. 4) Исправление специализаций Соргалу и Таланару. А то совсем бесполезные ребята.
Nameless HeroХочется вам намекнуть: не стоит концентрировать свои усилия на увеличении количества навыков и умений. Тем более классов героев. Это многим уже , наверное (мои предположения), поднадоело. Ибо не надо множить сущее без всякой на то необходимости. Лучше сосредоточиться на следующих вещах: 1) Перки, а в особенности: холодная сталь, отражение, истощение магии и темное восполнение. Они крайне бесполезны в ванильной игре (при том, что сама задумка вполне пригодная). Хотелось бы их усиления. 2) Возможность одновременного нахождения нескольких призванных существ в бою (элементали). Мультипризыв как в третьих героях. 3) Возможность продолжать бой на призванных существах после гибели всех непризванных существ. Опять же прямо как в тройке. 4) Исправление специализаций Соргалу и Таланару. А то совсем бесполезные ребята.
1 - Тёмное восполнение действительно бесполезно, а в данный момент она нужна для выхода в более сильные перки. Истощение магии - очень хороший перк, ветка Отражения у некоторых классов намного полезнее ветки Уклонения, Холодная сталь и Могильный холод полностью перенесены в ветку хаоса, но возможны некоторые усиления или замена Могильного Холода на навык, дарующий усиленную глыбу и кольцо холода (по сути реализуемо скриптами). 3 - из разряда невозможного 4 пункт кажется самым легким
Количество не заменяет качества, к сожалению. Был на форуме мод одного Гуся, который добавлял 240 героев... Вряд ли все эти герои будут иметь интересные и сильные специализации, а иначе их не будет смысла мейнить. Вот и получится, что разнообразие есть, но им не пользуются
Количество не заменяет качества, к сожалению. Был на форуме мод одного Гуся, который добавлял 240 героев... Вряд ли все эти герои будут иметь интересные и сильные специализации, а иначе их не будет смысла мейнить. Вот и получится, что разнообразие есть, но им не пользуются
Специализации всех героев уникальные?
Всегда можно что-то убрать, если заканчиваются идеи для определённых фракций. У каждой фракции есть 4 героя, которые специализируются на нападении/защите/колдовсте/знаниях. А так, остальные специализации уникальные - например, Бертран ежедневно получает одного ревнителя веры (но ему стоит добавить ещё что-нибудь). Боевой дух у существ Дункана никогда не опускается, и за 6, 10, 16 уровни он получает артефакты из набора "Львиная отвага".
мод изначально должен был быть лишь сюжетным, но потом меня посетило вдохновение, и после я решил создать крупный мод, объединяющий новых существ, героев с новыми специализациями, новые навыки и умения и тд и тп. Все эти драконы не будут появляться в ГСК, они - часть новой истории.