Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 84 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 84 из 392
 
Опции темы
#1246
Старый 04.04.2012, 15:17
  #1246
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подумываю просто впихнуть кучу буёв с подсветкой и не париться.

crazy_kill1. Сделал карту, всё хорошо, но противник (комп) невступает в сражения (даже против 10фей с 150зел.драконами), подбирает только халяву. Скрипты не использовал. В чём проблема? Нужно задать приоритеты компу?
Меня больше это парит.
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#1247
Старый 04.04.2012, 16:19
  #1247
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

crazy_killВ середине подземелья у меня большое озеро. Фон чёрный, поэтому без подсветки ничего не видно при движении на корабле.
Давай "извращёнку", попробую сделать.
Так то Ment правильно подметил, с факелами да кристаллами - меньше геморра будет.
В общих чертах :
1. корабль, уже с подсветкой, 'ныкаем' в незаметное место.
2. на верфь вешаем триггер
3. при контакте с верфью телепортируем кораблик в нужное место, т.е. рядом с верфью
...ну да, здесь еще надо будет с ценой за корабль побаловаться, с сообщением о покупке и т.д......
С тем что комп не атакует так сложно разобраться, выкладывай заготовку карты (можно в ЛС), гляну, может разберусь что к чему там.

Добавлено через 56 минут
crazy_kill1. Сделал карту, всё хорошо, но противник (комп) невступает в сражения (даже против 10фей с 150зел.драконами), подбирает только халяву. Скрипты не использовал. В чём проблема? Нужно задать приоритеты компу? Если да, то как?
исправленная версия твоей карты. + скриптом открывает туман войны - комп на 3-ем дне(Таланар), убил грифонов. (отправил в ЛС)
у меня версия 3.1, вообщем ты чего то там накосячил - видать кампанию пытался сделать - в результате появились лишние папки с неправильными путями, вот и старт был невозможен. Как кампания тоже не грузилась.
Проверяй - все должно работать, у меня все норм., так что никаких приоритетов думаю не понадобиться для компа.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1248
Старый 04.04.2012, 18:46
  #1248
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как изменить прирост существ(а) в замке, "CreatureHired" им?
__________________
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#1249
Старый 04.04.2012, 19:18
  #1249
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

crazy_killКак изменить прирост существ(а) в замке, "CreatureHired" им?

скриптом, SetObjectDwellingCreatures функцией

простой пример:
	
SetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER, GetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER)+12); 


сложный пример (здесь прирост увеличивается случайным образом для случайного уровня существ в городе с именем TOWN_DWARVEN):
	
dwellingRnd = random(6);
if IsObjectExists(TOWN_DWARVEN) == true then
        if dwellingRnd == 0 then
            dwellingCreatures = 92;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d01.txt';
        elseif dwellingRnd == 1 then
            dwellingCreatures = 94;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d02.txt';
        elseif dwellingRnd == 2 then
            dwellingCreatures = 96;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d03.txt';
        elseif dwellingRnd == 3 then
            dwellingCreatures = 98;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d04.txt';
        elseif dwellingRnd == 4 then
            dwellingCreatures = 100;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d05.txt';
        elseif dwellingRnd == 5 then
            dwellingCreatures = 102;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d06.txt';
        elseif dwellingRnd == 6 then
            dwellingCreatures = 104;
            text = GetMapDataPath()..'dwelling_d07.txt';
        end;
        count = GetObjectDwellingCreatures(TOWN_DWARVEN, dwellingCreatures);
        if count > 0 then
            dwellingCount = count*3;
            SetObjectDwellingCreatures(TOWN_DWARVEN, dwellingCreatures, dwellingCount);
            MessageBox(text);
        else
            print('addDwellingCreatures: Dwelling (creatures id: '..dwellingCreatures..' in Dwarven town not found');
        end;
end; 



можно так же модом, но в таком случае прирост будет увеличен для всех городов на всех картах (не рекомендую )
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1250
Старый 04.04.2012, 19:28
  #1250
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо. Сам нашёл.
Как лучше изменить "лагерь беженцев", что в нём были все существа (орки, гномы
, нейтралы, все уровни)?
__________________
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#1251
Старый 04.04.2012, 21:23
  #1251
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

они итак там есть (просто появляются случайным образом), если вы имели ввиду чтобы были все сразу доступны для найма, то это не возможно, можно создать новое строение с 7-ю существами и дать ему модель и параметры лагеря беженцев (но это весьма не простой способ)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1252
Старый 04.04.2012, 21:53
  #1252
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как лучше изменить "лагерь беженцев", что в нём были все существа (орки, гномы
, нейтралы, все уровни)?
Как ни странно, не Вы первый задаёте такой вопрос. antonag07 собрал мод, который добавляет туда гномов и орков. Разобравшись в устройстве, можно будет легко добавить туда и нейтралов, и существ низких уровней.
http://webfiles.ru/29588505
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1253
Старый 05.04.2012, 08:40
  #1253
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо! Поэкспериментирую.
"Лагерь Беженцев" работает, все виды сущест, обыч. и альт. улучшения, нейтралы.
__________________
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#1254
Старый 08.04.2012, 12:29
  #1254
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

Как изменить фоновую музыку на карте?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1255
Старый 08.04.2012, 14:26
  #1255
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Прямо на самой карте? Ну я лично иногда балуюсь сменой музыки на определённом типе местности путём мода. Если сменить на всех типах местности, то получится то, что Вам нужно, если я верно понял.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1256
Старый 08.04.2012, 15:47
  #1256
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentПрямо на самой карте? Ну я лично иногда балуюсь сменой музыки на определённом типе местности путём мода. Если сменить на всех типах местности, то получится то, что Вам нужно, если я верно понял.
да. но все-таки как?
Может, можно Play2DSound, с его помощью?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1257
Старый 08.04.2012, 16:58
  #1257
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

можно, создать регион запихнуть туда эту команду и таким образом на определенной територии запускать нужную музыку, только лучше Play3DSound если на то пошло
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1258
Старый 08.04.2012, 18:06
  #1258
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну можно и так, правда я юзал 2d sound. Но тут есть два существенных недостатка: 1)звук будет не очень хорошо слышен из-за фоновой музыки
2)нужно приложить немного усилий, чтобы запаковать звук в карту, из папки music он не заработает.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1259
Старый 08.04.2012, 18:13
  #1259
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ment2)нужно приложить немного усилий, чтобы запаковать звук в карту, из папки music он не заработает.
странно, у меня получалось из папки music сделать - но почему то работало через раз. сам не знаю че такое и почему так
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1260
Старый 08.04.2012, 22:04
  #1260
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Немного насчет 2sound и 3sound - раньше я полагал , что работает только 2sound . Однако работает и то , и другое - просто 3sound звучит в заданной точке и глохнет при удалении от этой точки ( причем есть зависимость от положения летающей камеры на глобальной карте ) , поэтому не всегда его можно и услышать.
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 84 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru