Антон ТуровДобавлю, что на сегодняшний день в EWA и так добавлено много новых нейтральных юнитов, но, как, верно заметил SRD, многие из них нуждаются в балансе
Я говорил не о балансе, а о безбожной кривости этих моделек далеко не лучшего качества. Баланс не является нерешаемой проблемой, ведь всё бонально упирается в цифры, но зачем нам отбалансированные, но кривые юниты
__________________ ✍
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,
SRDЯ говорил не о балансе, а о безбожной кривости этих моделек далеко не лучшего качества. Баланс не является нерешаемой проблемой, ведь всё бонально упирается в цифры, но зачем нам отбалансированные, но кривые юниты
Чтобы отбалансить столько юнитов может потребоваться не один год. И с учетов добавление кучи новых существ с миллионом абилок у каждого это будет мягко говоря проблематично. Как по мне на баланс оригинальной версии с минимум существ ушло столько времени. Согласен что корявые модели (коих много) являются скорее отталкивающим фактором.
RemixБаланс и NHC несовместимы в одном предложении
RemixЧтобы отбалансить столько юнитов может потребоваться не один год. И с учетов добавление кучи новых существ с миллионом абилок у каждого это будет мягко говоря проблематично. Как по мне на баланс оригинальной версии с минимум существ ушло столько времени. Согласен что корявые модели (коих много) являются скорее отталкивающим фактором.
Почему ?! Ну блин есть же утилита для балансировки - NOIADE ... но нужно много времени на эту самую балансировку!
psatkhaПочему ?! Ну блин есть же утилита для балансировки - NOIADE ... но нужно много времени на эту самую балансировку!
psatkha физически не возможно балансить версию, в которой моделек существ выходит больше чем выявляется багов. В оригинале до сих пор отличного баланса нет, я боюсь представить человека взявшегося за это гиблое дело ИМХО
RemixЧтобы отбалансить столько юнитов может потребоваться не один год. И с учетов добавление кучи новых существ с миллионом абилок у каждого это будет мягко говоря проблематично. Как по мне на баланс оригинальной версии с минимум существ ушло столько времени. Согласен что корявые модели (коих много) являются скорее отталкивающим фактором.
он прав у меня есть мысль по этому поводу взять самые удачные модели(самые хорошо выполненные) и их отбалансить, назвать Gold(или как-то так) и выпустить отдельно
Уриэль Септим Хон прав у меня есть мысль по этому поводу взять самые удачные модели(самые хорошо выполненные) и их отбалансить, назвать Gold(или как-то так) и выпустить отдельно
Уриэль Септим Ху меня есть мысль по этому поводу взять самые удачные модели(самые хорошо выполненные) и их отбалансить, назвать Gold(или как-то так) и выпустить отдельно
Вот это поддерживаю и если всё выйдет, то я впервые в жизни скачаю и установлю NCF. Предлагаю ужесточить критерий отбора юнитов для Gold-версии: помимо качественного выполнения самой модели, пусть это будут юниты которые не идут в разрез с лором Асхана
__________________ ✍
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,
к большому сожалению нет, так как я не умею делать моды(я пробовал, но я слишком тупой и не знающий основ С) если только в игре смотреть, какие модели удачные и скидывать их название тому, кто умеет работать с кодовой частью модов
Добавлено через 12 минут Однако, если кто-то возьмётся меня обучить, то я попробую
Уриэль Септим Хк большому сожалению нет, так как я не умею делать моды(я пробовал, но я слишком тупой и не знающий основ С) если только в игре смотреть, какие модели удачные и скидывать их название тому, кто умеет работать с кодовой частью модов
Добавлено через 12 минут Однако, если кто-то возьмётся меня обучить, то я попробую
Это не так и сложно. Я разобрался за две недели трудов с устройством модов и ныне творю что хочу ( свои нейтралы на базе NCF + замена банков существ на их более интересные варианты) . И о каких кодах идет речь? Редактор + блокнот и все пойдет. После долгих попыток и действия редактор\игра. А потом будут опыт и моды самых различных видов.
Уриэль Септим Хк большому сожалению нет, так как я не умею делать моды(я пробовал, но я слишком тупой и не знающий основ С) если только в игре смотреть, какие модели удачные и скидывать их название тому, кто умеет работать с кодовой частью модов
Добавлено через 12 минут Однако, если кто-то возьмётся меня обучить, то я попробую
После выхода в свет долгожданной версии NHF 0.86 - сделаю мануал ... там ничего сложного нет, так как утилита NOIADE была сделана как раз для упрощения и автоматизации балансировки существ - внезамковских, т.е. специально для NCF!
Добавлено через 1 минуту
AstralLeinЭто не так и сложно. Я разобрался за две недели трудов с устройством модов и ныне творю что хочу ( свои нейтралы на базе NCF + замена банков существ на их более интересные варианты) . И о каких кодах идет речь? Редактор + блокнот и все пойдет. После долгих попыток и действия редактор\игра. А потом будут опыт и моды самых различных видов.
AstralLein, ну раз так, то как говорится "Добро пожаловать" в команду NCF!
psatkhaПосле выхода в свет долгожданной версии NHF 0.86 - сделаю мануал ... там ничего сложного нет, так как утилита NOIADE была сделана как раз для упрощения и автоматизации балансировки существ - внезамковских, т.е. специально для NCF!
Добавлено через 1 минуту
AstralLein, ну раз так, то как говорится "Добро пожаловать" в команду NCF!
Увы, я могу работать только с готовыми моделями! То есть существо сделаю, но только на готовой модели, скелете, геометрии и готовых спецэффектах, может только текстуру перекрашу, да и то не быстро. А так да, может и пригожусь чем-нибудь.
Кстати, уважаемый psatkha, скачал я NOIADE для своих существ. Рассчитывал силу для босса склепа - Танатоса ( моделька из мода HoMM5 Chaos Theory). У него 6250 хп. NOIADE это оказалось не по зубам. Нельзя повысить лимиты в числах?
AstralLeinУвы, я могу работать только с готовыми моделями! То есть существо сделаю, но только на готовой модели, скелете, геометрии и готовых спецэффектах, может только текстуру перекрашу, да и то не быстро. А так да, может и пригожусь чем-нибудь.
Кстати, уважаемый psatkha, скачал я NOIADE для своих существ. Рассчитывал силу для босса склепа - Танатоса ( моделька из мода HoMM5 Chaos Theory). У него 6250 хп. NOIADE это оказалось не по зубам. Нельзя повысить лимиты в числах?
Сбрось на мою почту (psatkha@mail.ru) файл .xdb - гляну, но по моему, это уже уровень 9-ый, а в игре максимум должен быть 8-ой (и при импорте сверхмощного существа, параметры должны были сброситься на 8-ой уровень, но при условии, что атака/защита и прочие параметры адекватные)!