Наброса предварительный вариант "Летающего змея" (базовое существо)

За основу взял "Змейку" из 3-их героев.
По задумке, существо может цепляться когтями на крыльях или длинным хвостом.
Если идея устравивает, буду дальше детализировать создание и придумывать вид апгрейженных "Змеев".
Добавлено через 53 секунды
Сорри что такиой большой загрузился, не расчитал малость)))
Добавлено через 35 минут
Ниже приведено мое видение данного создания:
«Дикая Змейка» (Существо 3-его уровня)
Небольшое и крайне юркое создание с вредным характером. Приручить Диких Змеек практически не вохможно. В природе образуют небольшие стайки для охоты. Как правило, селятся на большой высоте в дуплах (название дерева).
Нападение 6
Защита 4
Урон 2 - 4
Ед. жизни 18
Скорость 7
Инициатива 12
Прирост +17 (пристройка +4)
Летает.Ядовитый укус. Накладывает "Немощьность" и "Замедление". Сила воздействия проклятий зависит от количества существ в отряде.
Извивается. Когда подвергается немагической атаке (кроме лучников и летающих юнитов), существует 15% вероятность, что противник промахнется
Дикий. Не поддается любым заклинаниям, воздействующим на разум.
«Ядовитый Змей» (апргрэйд)
Никто не знает как и когда Предкам удалось приручтить Диких Змеек, но как оказалось, эти созданиия стали самыми преданными помощниками. Они на столько привязываются к своим хозяевам, что когда те погибают во время сражения, Ядовитый Змей впадает в ярость и атакует ближайший отряд противника.
Нападение 7
Защита 6
Урон 5 - 7
Ед. жизни 24
Скорость 9
Инициатива 14
Прирост +17 (пристройка +4)
Летает.Ядовитый укол. Накладывает "Немощьность" и "Разрушающий Луч". Сила воздействия прокляятий зависит от количества существ в отряде.
Извивается. Когда подвергается немагической атаке (кроме лучников и летающих юнитов), существует 15% вероятность, что противник промахнется
Преданность. Не поддается воздействию заклинаний "Берсерк" и "Подчинение"; если погибает дружественный отряд, атакует ближайший отряд противника с двойной силой.
Плюется ядом. Может плюнуть ядом (не более 3-х раз за бой) в пределах своего хода, жертва получает штраф к инициативе - 20% на один ход и подвргается воздействию заклинания «Чума». Величина урона зависит от количества существ в отряде. Активируемая способность.
«Ужасный Змей» (Двуглавый) (альтернативный апгрэйд)
Связь Прародителей болотных племен с окружающими лесами и местной живностью была очень сильной и позволяла использовать свои знания для создания самых диковинных животных. Таким образом, когда после странной болезни стали появляться Змеи с двумя головами, Древние не стали их убивать а превратили в верных и свирепых охранников. Двуглавым Змеям не было равных по скорости и точности атаки.
Нападение 7
Защита 6
Урон 4 - 8
Ед. жизни 26
Скорость 9
Инициатива 14
Прирост +17 (пристройка +4)
Летает.Ядовитый укол. Накладывает "Немощьность" и "Разрушающий луч". Сила воздействия прокляятий зависит от количества существ в отряде.
Извивается. Когда подвергается немагической атаке (кроме лучников и летающих юнитов), существует 15% вероятность, что противник промахнется
Преданность. Не поддается воздействию заклинаний "Берсерк" и "Подчинение"; если погибает дружественный отряд, атакует ближайшйи отряд противника с двойной силой.
Двойной укус. Одновременно атакует двумя головами (не более 3-х раз за бой), причем жертва может блокировать только одну голову (таким образом, показатели защиты применяются только при расчете урона, полученного от одной головы). Жертва получает штраф к инициативе - 10% на один ход и подвргается воздействию заклинания "Замедление". Активируемая способность.