Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий Обсуждение Heroes of Might and Magic: Olden Era — новой части серии от студии Unfrozen.

Ответ
Страница 32 из 67
 
Опции темы
#466
Старый 17.12.2024, 20:45
  #466
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Девлог #6: Немного о шаблонах и ГСК
В нашем последнем девлоге мы показали вам режим арены. После этого вполне закономерно рассказать вам об одной из неочевидных изюминок «Героев». Речь идёт, конечно же, о генераторе случайных карт (ГСК) и шаблонах для него. Если вы пользовались ГСК в предыдущих играх серии, наш подход покажется вам знакомым. Однако в первую очередь мы стараемся уделить внимание качеству генерируемых карт, а не их количеству. Но не стоит переживать, в Olden Era при этом будет предоставлен большой выбор шаблонов. И, конечно же, не забывайте, что многое из упомянутого ниже ещё может измениться в ходе разработки игры.
Весь материал: https://steamcommunity.com/games/310...73316618503071

Копия ссылки в шапке.

Добавлено через 3 часа 13 минут
16 день
«Это правда. Пока в давно забытых и запретных местах наблюдается подозрительная активность, а набеги инсектоидов продолжаются, боюсь, континент останется в хаосе. Вот почему мы хотим предложить следующий план». — Илвари остановился на секунду, вытащил еще одно официальное послание от Триумвирата, затем начал его читать.

«Властью, данной нам восхищением и доверием нашего народа, мы — королева Амелхия Стигийской Чешуи; Великий Архитектор Бальтазар, Сын Бальтазара и Вождь Его Логова; и Мастер Каспар Сильвертонг, Патриарх Альварийских Эльфов — настоящим хотим пригласить всех, кто хотел бы защитить Джадам от угроз, которые навсегда оставят его изуродованным, присоединиться к нам, чтобы сложить оружие друг против друга и поднять его против тех, кто желает уничтожить наш любимый континент. Если это Зимнее Перемирие, которое мы предлагаем, вступит в силу, наши границы будут открыты для вас, и наши реликвии власти будут в вашем полном распоряжении. Взамен мы просим, ​​чтобы ваши архивы и банки мудрости стали нам доступны, чтобы мы могли оценить угрозы, терзающие наш народ, и найти странных преступников, свидетелями которых вы могли стать. Мы оставляем за собой право выйти из этого соглашения, если какая-либо сторона попытается злоупотребить им, чтобы навредить другому члену этого перемирия.

Alvar diruil.”

Как только Илвари закончила читать, вся площадь взорвалась какофонией звуков. То, что предложил Триумвират, многим показалось нелепым, некоторым — кощунственным, а некоторым — невозможным. Перед ней стояла трудная задача.
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3354

Добавлено через 21 час 41 минуту
17 день
Илвари огляделась вокруг — хаос, который она увидела, был колоссальным. Как она и ожидала, Анастасия и Уна препирались друг с другом, обвиняя друг друга в чудовищных деяниях, их лорды не уважали Договор Сумерек и зашли так далеко, что предположили, что угроза со стороны насекомых была всего лишь отвлекающим маневром, созданным их хозяевами, чтобы позволить Церкви или Гильдии свободно завоевать Джадам. Что удивило молодую медузу, так это то, что Рыжая и Бенджамин также спорили друг с другом, первый назвал второго сумасшедшим, если он думает, что феи позволят его предпринимателям где-либо поблизости от леса, даже если это просто для поиска знаний. Формулировка послания привела всех в замешательство, и было ясно, что личная неприязнь и предрассудки всегда будут разжигать конфликт.

«Дорогие посланники, я бы еще раз хотел...» Но на этот раз ее никто не слушал. Не в силах пробиться сквозь их крики, Илвари была готова просто переждать, но у Оракула были другие планы. Они подняли руку, и площадь снова опустела от звуков.
Что-то большое приближается вместе с сегодняшней историей — присоединяйтесь к нам 22 декабря в 16:00 по центральноевропейскому времени / 07:00 по тихоокеанскому времени, чтобы узнать, что именно!
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3372
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#467
Старый 18.12.2024, 20:50
  #467
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

18 день
«Твоя кровь слишком горяча в тебе, и твой нрав нуждается в постоянном напоминании о том, что поставлено на карту. Если бы здесь не решалась судьба континента, твоя жажда крови уже поглотила бы это место. Напомни себе, что защищать здесь ты должен не свое будущее, а своих детенышей и перспективы. Если этот сбор провалится, красота этого места исчезнет».

Оракул снова воспользовался зеркалом, продемонстрировав животное, которого давно не видели: котенкорог. Эти маленькие игривые создания были обычным явлением на Джадаме в древние времена, но сейчас в этом мире осталась лишь горстка их охотничьих угодий. Напоминание о чем-то столь первобытном, величественном и в то же время исчезающем из-за смертной мелочности дало всем момент ясности. Уна была первой, кто заговорил.
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3392
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#468
Старый 19.12.2024, 21:20
  #468
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

19 день
«Властью, данной мне моими коллегами-учеными из Гильдии Некромантов Капитула Шейдспайр, я, Прядильщик Теней Уна, клянусь в своей верности вашему делу и торжественно клянусь помочь вам раскрыть правду, стоящую за этими вопросами». Некроманты, которые первыми согласились, удивили Илвари, но она была рада их поддержке.

«Мы присоединим нашу песню к вашей, ибо именно перемены всегда направляли Мицелий, и именно перемены сохранят его в безопасности. Пусть наш хор поможет вам своей музыкой, а наши леса укажут вам путь». Слова Старейшины звучали с силой и величием, и к ним присоединились его приближенные, стучавшие кулаками в грудь — союз мягкости лесного ветра и свирепости его хранителей.

Все глаза были устремлены на Анастасию. Она могла видеть, как обдумывает свое решение — в конце концов, такие союзы, какими бы непостоянными они ни были, обладают большой силой и оставят неизгладимое впечатление на страницах истории. Через короткое мгновение она ответила, ее голос впервые прозвучал ровно:

«Как велит Чаша и как могуществен свет, я, Анастасия, Жрица Солнца и посланница моих лордов в Рассвете, отдаю вам на службу свои силы и силы нашего любимого Ордена. Пусть все сильные мира сего знают, что, как бы ни была странна эта земля, мы будем защищать ее с тем же рвением, что и дело, в которое мы верим».

Как только Анастасия произнесла свои слова, Зеркало рядом с Оракулом засветилось символами Праотцов, как будто связывая их всех соглашением. За их действиями следили, и отныне они будут нести ответственность за нарушение перемирия. Илвари была рада, что достигла желаемых ее подданными результатов. Она привлекла к себе всеобщее внимание и начала говорить.
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3430
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#469
Старый 20.12.2024, 20:08
  #469
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение



Вложения
Тип файла: mp4 unit-fairy-dragon-v12-a857d9.mp4 (6.60 Мбайт, 1946 просмотров)
Тип файла: mp4 unit-coatl-v12-dacf7a.mp4 (5.08 Мбайт, 1934 просмотров)
AstralLein вне форума
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#470
Старый 20.12.2024, 20:45
  #470
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

20 день
«Я чрезвычайно благодарна, что нам удалось прийти к соглашению друг с другом. Я знаю, что это было нелегкое решение, и я надеюсь, что мы все сможем пожинать плоды такого взаимного обмена». Когда она готовилась проскользнуть к другим посланникам, чтобы поблагодарить их лично, Оракул в последний раз поднял руку и сказал:

«Будьте осторожны — ваша клятва отныне стоит больше, чем вы могли подумать. Последствия разрыва вашего союза будут более суровыми, чем вы ожидаете». Они опустили руку, и образовавшийся ими барьер последовал за ними, означая конец совета.

Когда дипломаты начали благодарить Илвари за ее решительный и мягкий подход к встрече и расходиться по своим залам перед отъездом, ее собственные мысли были в другом месте. «Я должна поговорить с Оракулом. Другого шанса может и не быть».
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3461
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#471
Старый 21.12.2024, 01:33
  #471
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 181
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 181
Сообщение
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

AstralLein

Если это все-таки нейтралы, а не фракционные существа, то тенденции весьма неплохая, по крайней мере, хочется на это надеяться. Уже как минимум есть 5 новых нейтралов, не считая классических элемов.
IchGViji вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#472
Старый 21.12.2024, 02:44
  #472
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17425
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17425
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Сказочные драконы были в тройке и четвёрке, а коатлями небось по хоте вдохновлялись... Впрочем, я люблю и тех, и других, а их дизайны на уровне остальной вакханалии смотрятся вполне ничего так, хотя не покидает ощущение, что сказочного откуда-то спёрли.
Драколич Горыныч Гидрович тоже ничего так, кстати. И цветуёчки. Да, у меня стадия принятия, я поняла, что графоний и дизайны будут лазоры пыщь пыщь стильно-модно-молодёжно, что такое это ваше классическое сказочное фентозё, не знакомы с этим парнем. Если исходить из этого, то норм.
У меня жопа горит в основном с котов-единорогов, потому что даже во всратых польских городах до такой травы не доходило. Хотя если мне скинут мод, который добавляет в любую часть Героев расу на основе МЛП, возьму свои слова назад, я мечтаю увидеть дракогеддон в исполнении Твайлайт Спаркл, у которой в комплекте даже дракон есть. Но опять же, это моды, а тут на официальном уровне такую дичь тащат. Мне очень хочется понять логику, по которой они добавили ЭТО. Если им нужен был миленький маскот, можно было бы для этих целей взять примерно любого классического звероюнита, того же грифона. Ну да ладно, я могу очень долго рассуждать, почему такая зверушка максимально чужеродна и неправильна для Героев сразу на нескольких уровнях.
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#473
Старый 21.12.2024, 10:51
  #473
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Коатли с ММ8
AstralLein вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#474
Старый 21.12.2024, 20:03
  #474
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Выглядит как японский райский портал для женщин

Вложения
Тип файла: mp4 Boreal_Call_v1.2.mp4 (973.5 Кбайт, 681 просмотров)
AstralLein вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#475
Старый 21.12.2024, 23:49
  #475
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

21 день
Размышления Илвари прервал снег — вестник зимнего равноденствия, также известного как зимнее солнцестояние в Джадаме: название, которое различалось в разных культурах. Нельзя было терять времени. Она проскользнула через площадь, чтобы присоединиться к Бенджамину и Оракулу, которые направлялись в поместье Лаудрин.

«Что привлекло твое внимание, маленький мечтатель?» — Эльф и его остроумие всегда были быстры, и в этот раз это не было исключением. — «Я подумал, что немного помогу тебе и Оракулу, может быть, ты хочешь что-то спросить, но пока не спросил». — Но ее мысли были такими же быстрыми. — «В таком случае, хочешь прогуляться с нами, мисс Илвари?»

Город был зрелищем. Илвари помнила времена до Лаудринов, когда он представлял собой всего лишь пару хижин и рыбаков, а исторические записи указывали на влияние тамплиеров в районах, которые можно было бы считать закладными камнями города. Увидеть его как процветающий многокультурный порт было впечатляюще не только при входе, но даже во время небрежного пересечения его улиц.

Они достигли главной дороги, ведущей к поместью, и остановились на мгновение. «О чем ты беспокоишься, дитя?» — Оракул почувствовал, что Илвари была здесь с определенной целью, а не для того, чтобы размышлять о городском пейзаже. — «Я собиралась поблагодарить прославленного мистера Лаудрина за помощь. Боюсь, без его влияния и связей этот совет не прошел бы так хорошо. Однако я хотел бы спросить: какую роль ты играешь в этом, дорогой Оракул? О чем просил тебя Бенджамин, чтобы привести тебя сюда?»

Оракул усмехнулся, немного удивив молодую медузу, поскольку они были невозмутимы до этого самого момента. Они посмотрели на море и сказали:

«Наша задача — наблюдать за событиями по мере их развития и объявлять о глупости, если они не будут раскрыты и не будут предприняты. Молодой эльф был всего лишь инструментом, чтобы раскрыть твои задачи в самое подходящее время». — Они посмотрели на небо и продолжили — «Однако будь осторожна, молодая Илвари, ибо конфликт зреет в самом твоем сердце. Он поглотит и разум, и души, и сама ткань реальности будет разорвана на части. Когда? Мы не можем сказать, поскольку время не течет так, как должно, когда это касается их. Мы будем наблюдать за твоими действиями с большим интересом».
https://vk.com/oldenera

з.ы. Солнцестояние с Равноденствием стало одним. Даже в загадке идёт речь о Равноденствие, когда Солнцестояние и ещё 7 дня Равноденствие.

Вложения
Тип файла: mp4 We. Fixed. Blood. (Мы. Исправили. Кровь.).mp4 (17.25 Мбайт, 1064 просмотров)
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#476
Старый 22.12.2024, 20:31
  #476
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6403
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Музыкальный каст ОЕ оказался все же бомбой.

AstralLein вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#477
Старый 22.12.2024, 22:50
  #477
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Heroes of Might & Magic: Olden Era — Music Announcement
Greetings, everyone! Today is the day when the story featuring Ylwari’s melodic talent has ended and a new song begins - we are proud to answer The Question you’ve been asking us this entire time…
Увы, весь текст на английском: https://steamcommunity.com/games/310...85430055601116

Добавлю ссылку в шапку.

Добавлено через 29 минут



Добавлено через 1 час 6 минут
22 день
На следующий день

Илвари миновала внешние стены города и направлялась обратно в Альвар. Бенджамин снабдил ее и ее свиту провизией высочайшего качества, а также всеми другими предметами роскоши, которые он мог себе позволить, и сообщил, что она будет желанной гостьей в его поместье в любое время, когда захочет отправиться в Равеншор. Однако щедрость Дома Лаудрин была последним, о чем она могла сейчас думать.

Слова Оракула эхом отдавались в ее голове. Подобное предупреждение было очень редким, поскольку Оракул не славился таким прямым подходом; и все же она не могла избавиться от ощущения, что оно было даровано ей не просто так: возможно, в будущем ей придется остерегаться чего-то. Но чего именно? Как все это связано? Где здесь вступают в игру насекомые?

«Я буду разбираться с ними по мере их появления». — подумала она. — «Сейчас важно сообщить Триумвирату о нашем успехе. Я только надеюсь, что это перемирие продлится. Так должно случиться». Впервые в жизни Илвари почувствовала, что ей придется быть больше, чем просто посланницей. Ей придется понять, как быстро могут меняться лояльности и что может побудить к такой трансформации. Однако это уже история для другого раза...
https://vk.com/oldenera?w=wall-227082038_3620

Весь текст с 1 по 22 декабря

Жизнь в Равеншоре никогда не казалась более оживленной. Добившись известности, семья Лаудрин использовала свое богатство, чтобы превратить то, что раньше было небольшой рыбацкой деревней, в оживленный портовый город, который быстро становится основным торговым центром континента. Для Илвари не было сюрпризом узнать, что дипломатический саммит пройдет там — в конце концов, Лаудрины приветствовали всех в своем городе во имя торговли.

Она наконец добралась до площади Амелкии. Это казалось странным местом для переговоров, но в то же время выбор самого сердца города был в стиле Бенджамина — демонстрация влияния его семьи и метафорического перекрестка, на котором оказался Джадаме. Другие делегаты и их окружение также присутствовали:

  • Тамплиеров представляла Анастасия, также известная простолюдинам как «Кроткая»: она была застенчивой, нежной девушкой с роскошными светлыми волосами, заплетенными так туго, что напоминали золотую змею, скользящую по ее мантии;
  • Гильдия выбрала Уну своим посланником — она была старой, смертельно опасной на вид ведьмой, окруженной тем, что можно было бы описать как саван искренности и мудрости;
  • Феи послали никого иного, как старейшину Тсс'киша — могущественного и старого древня, чьи знания охватывали века, включая тайны, давно утерянные с момента падения Тишины на мир. Ему помогал молодой фавн по имени Джинджертейл, известный своими обычными встречами с чужаками.

Размышления Илвари были прерваны ревом хозяина, раздавшимся эхом из-под центра площади:

«Приветствую вас, мои дорогие гости!» — Бенджамин Лаудрин произнес, когда статуя Королевы Драконов раскрылась, открыв краснокожего эльфа, который быстро вынырнул из ее глубин.

«Очаровательно, как всегда», — подумала она. Как только он спустился на землю, Бенджамин подошел к каждой группе посланников и приветствовал их, как было принято в их землях: поклон с руками, соединенными, как для молитвы за тамплиеров, магический символ, представляющий Наиру, для мертвых, сердечный свист для фейского народа и нежный поцелуй в руку Илвари, за которым последовал шепот эльфа «Алвар Дируил», что обычно переводится как «Мир Альвару». После этого он вернулся к статуе и сказал:

«Я хочу поблагодарить вас всех за то, что вы прибыли так быстро — моя семья и я гордимся тем, что принимаем вас и можем показать вам видение будущего, которое представляет собой наш прекрасный город Равеншор», — продолжил он — «Однако, великолепие Дома Лаудрин не является главной заботой этого саммита. Я позволю настоящей звезде говорить». Как только эти слова слетели с уст эльфа, все глаза устремились на молодую медузу. Она скользнула к статуе, ее разум был переполнен посланием, которое она несла.

«Как вы все знаете», — заявила она, — «угроза, с которой мы сталкиваемся, — это то, чего мы никогда раньше не видели на Джадаме. Само собой разумеется, что если мы не объединимся, все и все, кого мы любим, будут потеряны. Однако дисгармония и разобщенность преследуют нас, вызывая раздоры там, где должно быть понимание. Я считаю, что мои слова могут быть восприняты как ложные чары, брошенные в вас ради политических интересов Альвара. Вот почему я попросила уважаемых Лаудринов пригласить единственное существо на континенте, которое говорит не от имени правителей и не от имени людей, а от имени самих Праотцов».

Никто не заметил, когда Оракул — стройное, полностью закутанное, отдаленно напоминающее эльфийское существо, которое было окутано полной тайной для большинства людей, живущих в Джадаме, — появился рядом с Илвари, включая молодую медузу. Рядом с ними было зеркало, которое мягко мерцало голубым сиянием, как будто оно было магически зачаровано. И тогда заговорил Оракул.

«И вот вы все пришли, как и предсказывало пророчество. Мы приветствуем вас среди этой борьбы, которая поразила нас всех. Мы позволим каждому из вас говорить здесь перед этим судном, поскольку оно откроет вашу правду о том, о чем вы желаете просить». — Оракул протянул руку к Анастасии. — «Говори, дитя, ты принесла правду или борьбу? Твое Солнце — луч надежды или уничтожающая вспышка тоски?» Молодая девушка приблизилась к ним, маленькая птичка устроилась на ее плече, словно на ветке дерева, ее скромное, но элегантное платье волочилось по камням ей вслед. Она приветствовала Оракула и обратилась к остальным, ее голос дрожал.

«Дорогие посланники», — Анастасия казалась еще меньше, когда заговорила, — «Я всего лишь скромный посланник. Лорды Рассвета просили меня передать их тревоги и просить от их имени. Надеюсь, мое послание будет услышано», — она на секунду остановилась и повернулась к Оракулу. — «Но прежде чем я поделюсь им, может быть, остальные тоже могут быть представлены? Если это не проблема, к-конечно! Я не хотела бы утомлять вас, Ваша Светлость», — пробормотала она, глядя на фигуру с теплом и странной умиротворенностью. Если вид инквизитора был причиной для тревоги, то нежная аура Анастасии вызывала чувство самодовольства и счастья.

Илвари не могла избавиться от ощущения, что здесь замешана магия, но ничего не сказала. Невинность не должна быть прикрытием для чудесных чар, даже если это так кажется. Оракул заговорил снова.

«Ты можешь быть молода, но твое сердце, кажется, таит в себе благодать. Не будет ничего плохого в том, чтобы принять твою просьбу. Подойди». Затем Оракул поманил Уну вперед. Она выглядела хрупкой, но каждый шаг нес в себе чувство уверенности и опыта, огромный контраст с жрицей, которая была перед ней. Илвари могла сказать, что старая ведьма видела много вещей и знала много истин, но при необходимости могла скрыть их в любой момент. Этот раз ничем не отличался от точки зрения кого-то столь искусного в дипломатии, как Илвари. Однако что-то казалось странным — Уна, казалось, испытывала боль.

«Жест юнца очень ценен. Леди Лия поступила правильно, выбрав тебя. Ты подаешь большие надежды». Общее присутствие Уны вызывало беспокойство у других посланников, будто им приходилось постоянно сопротивляться принуждению высказывать свои самые истинные мысли, поэтому неудивительно, что ее слегка покровительственные слова напугали молодую девушку, как будто ее разум пронзила игла. Поза Анастасии стала более оборонительной, а ее мышцы напряглись; все чувствовали, что ставки выросли на целую ступень. Оракул смотрел на ведьму и жрицу, не произнося ни слова, но глядя на них разочарованно. «Nightshade…» вмешалась Илвари. «Дорогие посланники, сохраняйте спокойствие — пожалуйста».

«Я уверена, что леди Уна имела благие намерения. Позволите?» Илвари коснулась обоих посланников и кивнула, чтобы ободрить их, ее кожа на ощупь гладкая, как алебастр, ее змеи отражали свет на своих переливающихся чешуйках, а ее присутствие уравновесило их двоих — как нежное, родительское прикосновение во время кошмара. Крошечные, свежие следы магии Nightshade можно было почувствовать в Анастасии, а на лице Уны сияло мерцание святой пыли — словно маленькие капельки ртути, они понемногу отравляли друг друга. Она сосредоточилась на них и высвободила. Сразу после этого, Оракул что-то прошептал на языке, давно забытом другими, и вокруг площади воздвигся безупречный купол.

«Поскольку дисбаланс угрожает собранию, я воздвиг барьер, который удержит мир. Если кто-то снаружи — или изнутри — попытается прервать твои размышления, он не добьется успеха». Сила Оракула была колоссальна. Возведение такого барьера требовало сил, на которые были способны лишь немногие в Джадаме. «Могут ли они быть сосудом Праотцов?» Размышления Илвари были прерваны речью Оракула.

«Твое дело может продолжиться», — сказал он, его голос бесстрастен, — «Говори, молодой росток. Ты все это время созерцал себя в тишине — подвиг, которого я не помню». Старейшина Тсс'киш был огромным существом, кончики его короны мягко касались вершины купола Оракула, словно полог леса под спокойным небом. Очень немногие энты могли достичь его размеров, но не многие из них оставались в мире достаточно долго, чтобы это произошло. То, что его назвали ростком, было забавно для Илвари. Шаги Старейшины слегка сотрясали землю, когда он приближался к остальным посланникам вместе со своим сопровождением.

«Наш Мицелий поет, мой друг. Он говорит о боли, печали и небытии. Он послал меня напомнить росткам о последствиях. Я приношу эту песню с собой, чтобы ты мог даровать ей свой голос, старый друг». Как только древний энт закончил говорить, Оракул положил руку на его кору и начал петь, его тело не было самостоятельным, а скорее продолжением чего-то большего.

«Время раздоров и горя последует за 'Эпохой Шефара', и в этой Эпохе все обратится в ничто когда врата хаоса откроются в Энрот. И это будет знаком для вас — когда стихийные силы Земли, Ветра, Огня и Воды будут свободно бродить по вашим землям, чтобы нести смерть и разрушение на своих крыльях, вы вступите в финальную Эру, 'Эру Очищения'. Как только эта Эра начнется, не будет никакого спасения. Ибо вот, владыки Земли, Ветра, Огня и Воды, все они даруют жизнь и так же отнимают. Во времена раздоров цикл разрушения невозможно избежать, и твоим единственным покоем будет смерть. Однако во времена гармонии те, кто соберутся в союз, получат возможность пережить очищение и предотвратить конец «Эры Шефара», чтобы затем наслаждаться продолжительной эпохой мира».

Тишина на площади была оглушительной — любой присутствующий мог подумать, что из купола, в котором они находились, внезапно исчезли все звуки. Илвари огляделась — Уна, Анастасия и Рыжехвост побледнели, понимая смысл пророчества. Мистер Лаудрин продолжал беспечно улыбаться, но ей было ясно, что это была маска, скрывающая панику в его глазах. Только Оракул и энт оставались спокойными и сосредоточенными.

«Твои тревоги понятны, и я не буду отрицать, что нас ждет мрачная судьба, если мы не будем следовать предупреждениям». Оракул оставался таким же бесстрастным, как и с самого начала совета. Уна и Илвари мягко кивнули. Однако не все могли сохранять то же самообладание.

«Как ты можешь ожидать, что мы будем говорить о пророчествах или мире, когда среди нас присутствуют чудовища?!» Анастасия задрожала, ее беспокойство сменилось гневом.

«Что ты хочешь, чтобы мы сделали, дитя, — чтобы мы резали друг друга здесь и сейчас, чтобы весь остальной континент погрузился в хаос? — Уна, казалось, была недовольна жрицей. — Тебе нужно меньше времени проводить рядом с этой Яростной Каталиной и ее призывами к насилию». Поскольку ситуация быстро переросла в непрекращающиеся споры, Илвари решила взять ситуацию в свои руки.

«Дорогие посланники, пожалуйста, сейчас не время для философских дебатов. У вас могут быть разные взгляды, но наша цель едина. Если мы не отложим наши разногласия в сторону, нам не к чему будет возвращаться», — продолжила она, — «Разве вы оба не наслаждаетесь весельем, когда ваш народ — наш народ — участвует в празднествах на континенте, когда бы они ни происходили? Разве вы не хотели бы, чтобы мы могли сосредоточиться на красоте предстоящего Равноденствия на одном из рынков Джадамеи? Все это просто исчезнет в пламени конфликта, если мы позволим эмоциям затмить наши суждения».

Слова Илвари, наполненные успокаивающей рябью в голосе, в конечном итоге оказались правдой. И жрица, и ведьма посмотрели друг на друга, затем на нее и остальных, отошли друг от друга и задумались. Увидев возможность взять под контроль продолжающийся спор, Илвари продолжила.

«Более того, последние события на континенте привели к тому, что наши самые уважаемые умы остались в полном недоумении — они не могут понять, почему фауна действует таким образом. Многие из их школ также подверглись набегам со стороны насекомых, что привело к еще большему количеству предположений о том, что означают эти явления на континенте. Мои вассалы в Альваре решили усилить безопасность колледжей, храмов, обсерваторий и университетов, поскольку изначально считалось, что это преднамеренные акты саботажа, но хаотичный характер этих атак делает невероятно сложным предсказать, где этот... улей нанесет следующий удар. Сообщения также указывают на то, что некоторые ученые пропали без вести — я беспокоюсь об их местонахождении».

Илвари оглядела площадь, ее змеи осторожно высунули языки, словно пытаясь оценить, какое влияние ее новости оказали на собравшихся посланников. Это был расчетливый шаг, поскольку, хотя у всех были разные взгляды и перспективы на философские и религиозные вопросы, никто не хотел смириться с потерей блестящих умов, которые усердно трудились, используя то немногое знание, которое они могли получить из показаний звезд, оставленных Праотцами. Удивительно, но Анастасия была первой, кто отреагировал.

«Я знаю, как важны ученые, но как насчет простых людей? По дороге сюда я своими глазами наблюдала страшное: семьи, разорванные на куски, кровь и части тел на дорогах, дома в огне, скот, поваленный или сошедший с ума. Этим людям тоже нужна наша помощь. Если мы проигнорируем их и предоставим их собственной судьбе, то даже если мы предотвратим кризис, некого будет спасти. Леди Зенит и ее Светоплеты отправили помощь всем, до кого смогли дотянуться, но наших запасов недостаточно, чтобы обеспечить всех — рано или поздно голод охватит всех, кого это коснулось».

Она, возможно, была самой молодой среди собравшихся переговорщиков, но сострадание к бедным и трудолюбивым было той чертой, которую жрица выражала в изобилии — результат ее корней как посвященной. Тихие шепотки одобрения пронеслись среди стражников посланников, которые затем быстро затихли, когда Уна решила обратиться к совету.

«Возможно, твои слова продиктованы тревогой и беспокойством, но сколько в них правды?» — Уна проигнорировала мольбу Анастасии, полностью сосредоточившись на словах Илвари. — «Мои собратья обнаружили странную активность в наших землях: странные знаки, размещенные на земле в деревнях, неестественные магические следы, покрывающие трупы, слухи о шпионах, проникающих в наши гильдии. Более того, в последнее время на болотах Даскмайра царит полный хаос, а гидры там ведут себя чрезмерно агрессивно, словно их к этому подталкивают. Что ты можешь нам рассказать об этом?»

Все глаза теперь были устремлены на Илвари. Ей нужно было что-то придумать, поскольку, насколько ей было известно, ни одна из этих активностей не была одобрена ни Шпионом, ни остальным Триумвиратом. Могут ли они быть как-то связаны с деятельностью инсектоидов? Однако это был не конец обвинений в адрес ее лордов.

«Песня диссонансна». Слова старейшины Тс'киша разнеслись по всей площади. «Там, где раньше царила гармония, появляются привязи и фальшивые ноты. Вся эта мана — дикая, хаотичная, изменчивая — несет гибель Мицелию. Кошмарные формы, не принадлежащие этому миру, обретают форму, затем замораживают и разбивают вдребезги то, что было частью нашей песни на протяжении веков. Если они продолжат это делать, песня будет сломана, а барьеры разрушены. Не позволяйте песне замолчать».

То, что раньше было просто шепотом между окружением каждого соответствующего посланника, теперь превратилось в какофонию ссор и споров. Оракул снова заговорил, на этот раз подняв руку, чтобы привлечь к себе внимание всех.

«Твой нрав выдает тебя. Разве у тебя нет земли, которую нужно защищать? Разве у тебя нет родни, которую нужно оградить? Приложи усилия. Сейчас не время для мелочности. За много веков до того, как началась твоя жизнь, этот мир видел много бедствий». Оракул взмахнул рукой, и зеркало рядом с ними начало рябить, как будто они потревожили водную поверхность. Изображения сферических приспособлений, которые казались одновременно механическими и магическими по своей природе, казалось, наблюдали, как множество врагов сталкивались друг с другом, среди них были немертвые драконы. Конструкции казались одновременно чуждыми и знакомыми по форме, как будто подсознательно они были известны посланникам на каком-то фундаментальном, основном уровне. Как только видение исчезло из зеркала, Оракул продолжил.

«Порядок должен быть сохранен. Твои ссоры приведут лишь к тому, что твои древние защитники сочтут тебя частью хаоса, который твои лорды хотят искоренить — если этот сбор провалится». Снова воцарилась тишина. То, что было предупреждением в первый раз, теперь казалось почти угрозой от сил, намного более древних, чем кто-либо другой, собравшийся там, включая древнего древня. Наконец, после того, что казалось вечностью, Илвари обратился ко всем на площади.

«Мои самые дорогие посланники», — слова Илвари были сплетены с большой тщательностью, каждый слог был нотой, призванной передать именно тот тон и сообщение, которое она хотела передать, — «Я слышу ваши опасения и должна признать, что ситуация, похоже, гораздо серьезнее, чем полагают даже наши сеньоры. Поэтому еще важнее, чтобы мы объединились против надвигающейся бури», — она на мгновение замолчала, затем продолжила: «Когда я стояла перед Ее Величеством Амелкией, Она говорила со мной не с позиции монарха или правителя, а с позиции человека, который был готов пожертвовать своими собственными мечтами, если это означало, что Джадаме — и все, что он может предложить — будет сохранено для будущих поколений». - Илвари остановилась на секунду, чтобы показать свиток с тем, что, по-видимому, было смесью драконьих рун, эльфийских надписей и печатей минотавров - «Чтобы сделать это, Она, наряду с остальным Триумвиратом Альвара, разрешила мне предоставить любому из вас и ваших лордов полную военную, гражданскую и магическую поддержку, которую наш народ может предложить, если вы присоединитесь к нашему делу. Она также предоставила мне право поделиться призывом о помощи, который мы получили из ущелья Гаррота».

Вид указа Триумвирата удивил посланников. Хотя для различных миссий было обычным делом доставлять прямые послания от своих сюзеренов, Пакт Альвара, как нация, редко — если вообще когда-либо — применял свои законы в том, что можно было бы считать общенациональным масштабом, предпочитая позволять местным властям заключать договоры, а затем передавать результаты таких переговоров в столицу, фактически формируя гибкую сеть феодов. Однако размышления дипломатов пришлось отложить, поскольку Илвари продолжила свою речь.

«Среди драконов существует столько же мнений, сколько и цветов чешуи, разделяемых ими». — Упоминание Илвари о драконьем роде вызвало приглушенные перешептывания, которые быстро затихли, когда она продолжила: «Но я верю, что единственное, что их объединяет, — это их гордость и вера в то, что мало кто на континенте может им угрожать. То, что они в ущелье Гаррота посылают призывы о помощи Ее Величеству, чьи идеалы они считали ниже своих, почти сразу же насторожило Ее. Наше расследование этого дела показало, что было украдено много яиц — братья Ее Величества убиты или сведены с ума древней магией. Является ли это работой какого-то высшего разума или просто серией несчастных случаев, еще предстоит выяснить, но нам ясно, что это действие, призванное ввергнуть регион в хаос и разрушить союз, над достижением которого мы так усердно трудились».

На площади появилось новое чувство: страх. Считалось, что драконы — это огромные джаггернауты, способные на разрушение, но при этом почти неуязвимые для него. Узнать, что не только многие из них были уничтожены, но и что их драгоценные яйца были украдены? Несколько часов назад Илвари назвали бы лжецом, мошенником, но теперь? После всего, чем поделился совет, ужас от чего-то, убивающего драконов толпами, был всего лишь еще одной мелодией катастрофического хора, который им представил Оракул, — и все же Илвари не закончил передавать ужасные выводы.

«В дополнение к тому, чем я поделился до сих пор, есть еще один вопрос, о котором вам нужно знать. Много веков назад альварийские эльфы оставили большую часть родовых владений, унаследованных ими от древних Вори, по причинам, которые, похоже, никто больше не помнит. Эти памятники прошлого были запечатаны из-за ветхости и оставались нетронутыми до недавнего времени. Сообщения из Замороженных Крепостей говорят о мистических силах, которые разграбили многие из них, оставив странные отметки и чрезвычайно высокие магические показания, разбросанные по ним. Мы узнали о них вскоре после того, как один из наших агентов внезапно прекратил отправлять нам послания, но мы не смогли выследить их с момента вторжения в руины. Их деятельность также совпадает с тем, что сообщили посланники Шэдоуспайра и Мурмурвуда в своих обвинениях. Кто знает, какова была их цель — и что они оттуда украли? Хотел бы я знать, но пока это остается загадкой, которую придется разгадать скорее раньше, чем позже. В чем я могу вас заверить — дорогие посланники — так это в том, что тот, кто стоит за этими ренегатами, не действует по приказу Триумвирата».

Руины, о которых идет речь, датируются временем, близким к Тишине, и приписываются древним поселенцам Вори. Тот, кто решил вмешаться в них, был более чем осведомлен о секретах, которые они потенциально могли содержать.

«Я полагаю, у вас есть подготовленный запас на этот случай». Уна была первой, кто заговорил, и Илвари была более чем готова потакать ей.

«Это правда. Пока в давно забытых и запретных местах наблюдается подозрительная активность, а набеги инсектоидов продолжаются, боюсь, континент останется в хаосе. Вот почему мы хотим предложить следующий план». — Илвари остановился на секунду, вытащил еще одно официальное послание от Триумвирата, затем начал его читать.

«Властью, данной нам восхищением и доверием нашего народа, мы — королева Амелхия Стигийской Чешуи; Великий Архитектор Бальтазар, Сын Бальтазара и Вождь Его Логова; и Мастер Каспар Сильвертонг, Патриарх Альварийских Эльфов — настоящим хотим пригласить всех, кто хотел бы защитить Джадам от угроз, которые навсегда оставят его изуродованным, присоединиться к нам, чтобы сложить оружие друг против друга и поднять его против тех, кто желает уничтожить наш любимый континент. Если это Зимнее Перемирие, которое мы предлагаем, вступит в силу, наши границы будут открыты для вас, и наши реликвии власти будут в вашем полном распоряжении. Взамен мы просим, ??чтобы ваши архивы и банки мудрости стали нам доступны, чтобы мы могли оценить угрозы, терзающие наш народ, и найти странных преступников, свидетелями которых вы могли стать. Мы оставляем за собой право выйти из этого соглашения, если какая-либо сторона попытается злоупотребить им, чтобы навредить другому члену этого перемирия.

Alvar diruil.”

Как только Илвари закончила читать, вся площадь взорвалась какофонией звуков. То, что предложил Триумвират, многим показалось нелепым, некоторым — кощунственным, а некоторым — невозможным. Перед ней стояла трудная задача.

Илвари огляделась вокруг — хаос, который она увидела, был колоссальным. Как она и ожидала, Анастасия и Уна препирались друг с другом, обвиняя друг друга в чудовищных деяниях, их лорды не уважали Договор Сумерек и зашли так далеко, что предположили, что угроза со стороны насекомых была всего лишь отвлекающим маневром, созданным их хозяевами, чтобы позволить Церкви или Гильдии свободно завоевать Джадам. Что удивило молодую медузу, так это то, что Рыжая и Бенджамин также спорили друг с другом, первый назвал второго сумасшедшим, если он думает, что феи позволят его предпринимателям где-либо поблизости от леса, даже если это просто для поиска знаний. Формулировка послания привела всех в замешательство, и было ясно, что личная неприязнь и предрассудки всегда будут разжигать конфликт.

«Дорогие посланники, я бы еще раз хотел...» Но на этот раз ее никто не слушал. Не в силах пробиться сквозь их крики, Илвари была готова просто переждать, но у Оракула были другие планы. Они подняли руку, и площадь снова опустела от звуков.

«Твоя кровь слишком горяча в тебе, и твой нрав нуждается в постоянном напоминании о том, что поставлено на карту. Если бы здесь не решалась судьба континента, твоя жажда крови уже поглотила бы это место. Напомни себе, что защищать здесь ты должен не свое будущее, а своих детенышей и перспективы. Если этот сбор провалится, красота этого места исчезнет».

Оракул снова воспользовался зеркалом, продемонстрировав животное, которого давно не видели: котенкорог. Эти маленькие игривые создания были обычным явлением на Джадаме в древние времена, но сейчас в этом мире осталась лишь горстка их охотничьих угодий. Напоминание о чем-то столь первобытном, величественном и в то же время исчезающем из-за смертной мелочности дало всем момент ясности. Уна была первой, кто заговорил.

«Властью, данной мне моими коллегами-учеными из Гильдии Некромантов Капитула Шейдспайр, я, Прядильщик Теней Уна, клянусь в своей верности вашему делу и торжественно клянусь помочь вам раскрыть правду, стоящую за этими вопросами». Некроманты, которые первыми согласились, удивили Илвари, но она была рада их поддержке.

«Мы присоединим нашу песню к вашей, ибо именно перемены всегда направляли Мицелий, и именно перемены сохранят его в безопасности. Пусть наш хор поможет вам своей музыкой, а наши леса укажут вам путь». Слова Старейшины звучали с силой и величием, и к ним присоединились его приближенные, стучавшие кулаками в грудь — союз мягкости лесного ветра и свирепости его хранителей.

Все глаза были устремлены на Анастасию. Она могла видеть, как обдумывает свое решение — в конце концов, такие союзы, какими бы непостоянными они ни были, обладают большой силой и оставят неизгладимое впечатление на страницах истории. Через короткое мгновение она ответила, ее голос впервые прозвучал ровно:

«Как велит Чаша и как могуществен свет, я, Анастасия, Жрица Солнца и посланница моих лордов в Рассвете, отдаю вам на службу свои силы и силы нашего любимого Ордена. Пусть все сильные мира сего знают, что, как бы ни была странна эта земля, мы будем защищать ее с тем же рвением, что и дело, в которое мы верим».

Как только Анастасия произнесла свои слова, Зеркало рядом с Оракулом засветилось символами Праотцов, как будто связывая их всех соглашением. За их действиями следили, и отныне они будут нести ответственность за нарушение перемирия. Илвари была рада, что достигла желаемых ее подданными результатов. Она привлекла к себе всеобщее внимание и начала говорить.

«Я чрезвычайно благодарна, что нам удалось прийти к соглашению друг с другом. Я знаю, что это было нелегкое решение, и я надеюсь, что мы все сможем пожинать плоды такого взаимного обмена». Когда она готовилась проскользнуть к другим посланникам, чтобы поблагодарить их лично, Оракул в последний раз поднял руку и сказал:

«Будьте осторожны — ваша клятва отныне стоит больше, чем вы могли подумать. Последствия разрыва вашего союза будут более суровыми, чем вы ожидаете». Они опустили руку, и образовавшийся ими барьер последовал за ними, означая конец совета.

Когда дипломаты начали благодарить Илвари за ее решительный и мягкий подход к встрече и расходиться по своим залам перед отъездом, ее собственные мысли были в другом месте. «Я должна поговорить с Оракулом. Другого шанса может и не быть».

Размышления Илвари прервал снег — вестник зимнего равноденствия, также известного как зимнее солнцестояние в Джадаме: название, которое различалось в разных культурах. Нельзя было терять времени. Она проскользнула через площадь, чтобы присоединиться к Бенджамину и Оракулу, которые направлялись в поместье Лаудрин.

«Что привлекло твое внимание, маленький мечтатель?» — Эльф и его остроумие всегда были быстры, и в этот раз это не было исключением. — «Я подумал, что немного помогу тебе и Оракулу, может быть, ты хочешь что-то спросить, но пока не спросил». — Но ее мысли были такими же быстрыми. — «В таком случае, хочешь прогуляться с нами, мисс Илвари?»

Город был зрелищем. Илвари помнила времена до Лаудринов, когда он представлял собой всего лишь пару хижин и рыбаков, а исторические записи указывали на влияние тамплиеров в районах, которые можно было бы считать закладными камнями города. Увидеть его как процветающий многокультурный порт было впечатляюще не только при входе, но даже во время небрежного пересечения его улиц.

Они достигли главной дороги, ведущей к поместью, и остановились на мгновение. «О чем ты беспокоишься, дитя?» — Оракул почувствовал, что Илвари была здесь с определенной целью, а не для того, чтобы размышлять о городском пейзаже. — «Я собиралась поблагодарить прославленного мистера Лаудрина за помощь. Боюсь, без его влияния и связей этот совет не прошел бы так хорошо. Однако я хотел бы спросить: какую роль ты играешь в этом, дорогой Оракул? О чем просил тебя Бенджамин, чтобы привести тебя сюда?»

Оракул усмехнулся, немного удивив молодую медузу, поскольку они были невозмутимы до этого самого момента. Они посмотрели на море и сказали:

«Наша задача — наблюдать за событиями по мере их развития и объявлять о глупости, если они не будут раскрыты и не будут предприняты. Молодой эльф был всего лишь инструментом, чтобы раскрыть твои задачи в самое подходящее время». — Они посмотрели на небо и продолжили — «Однако будь осторожна, молодая Илвари, ибо конфликт зреет в самом твоем сердце. Он поглотит и разум, и души, и сама ткань реальности будет разорвана на части. Когда? Мы не можем сказать, поскольку время не течет так, как должно, когда это касается их. Мы будем наблюдать за твоими действиями с большим интересом».

На следующий день

Илвари миновала внешние стены города и направлялась обратно в Альвар. Бенджамин снабдил ее и ее свиту провизией высочайшего качества, а также всеми другими предметами роскоши, которые он мог себе позволить, и сообщил, что она будет желанной гостьей в его поместье в любое время, когда захочет отправиться в Равеншор. Однако щедрость Дома Лаудрин была последним, о чем она могла сейчас думать.

Слова Оракула эхом отдавались в ее голове. Подобное предупреждение было очень редким, поскольку Оракул не славился таким прямым подходом; и все же она не могла избавиться от ощущения, что оно было даровано ей не просто так: возможно, в будущем ей придется остерегаться чего-то. Но чего именно? Как все это связано? Где здесь вступают в игру насекомые?

«Я буду разбираться с ними по мере их появления». — подумала она. — «Сейчас важно сообщить Триумвирату о нашем успехе. Я только надеюсь, что это перемирие продлится. Так должно случиться». Впервые в жизни Илвари почувствовала, что ей придется быть больше, чем просто посланницей. Ей придется понять, как быстро могут меняться лояльности и что может побудить к такой трансформации. Однако это уже история для другого раза...

Конец.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#478
Старый 31.12.2024, 18:12
  #478
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Community | First update of Heroes of Might & Magic: Olden Era!
2024 was an awesome year for the HoMM community and us — we've unveiled Olden Era at Gamescom, got to know all of you brilliant people, and showed you so many amazing reveals like Necropolis and Dungeon factions, including the latest music one — with Paul Romero, Cris Velasco, and Heroes Orchestra!
We at Unfrozen have the vision and team to do the heavy lifting, but it's your feedback that shapes and polishes Olden Era's journey to Early Access.
We wanted to wrap up this year with the first Community Feedback Update video. Let's see how we've applied your thoughts and comments alongside a few extra goodies you haven't had a chance to take a good look at before! We're planning to have more of such videos in 2025 ✨

We can't wait for the release day in Q2 2025 to arrive and we hope you'll continue this journey alongside us!

🎆 Happy New Year, everyone!🎆
https://steamcommunity.com/games/310...85430055602514

Mооnst@r вне форума
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#479
Старый 31.12.2024, 19:59
  #479
^
hw_founder
 
Аватар для hw_founder
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 913
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Новости, информация об игре

Перевод FAQ по игре

https://unfrozen.studio/news/faq/
https://unfrozen.studio/news/faq-part-2/

Общие вопросы

Что такое Olden Era?

Heroes of Might & Magic: Olden Era - это официальный приквел, возвращающийся к истокам определяющей жанр, признанной критиками серии пошаговых фэнтезийных стратегических игр.

Что означает название?
Название отражает, с одной стороны, возвращение к классическому миру и лору Энрота, а с другой стороны, "классический" геймплей, основанный на любимых механиках HoMM II-III.

Это спин-офф или полноценная игра?
Olden Era - это полноценная новая часть серии, со всеми ожидаемыми функциями и даже больше! (Некоторые появятся во время раннего доступа.)

Когда? Ранний доступ или полный релиз?
Игра выйдет в раннем доступе в первой половине 2025 года. Дата полного релиза будет объявлена позже.
При создании такой механически сложной игры, как Olden Era, ранний доступ - отличный способ отполировать и усовершенствовать определенные аспекты (баланс, пользовательский интерфейс и т.д.), собирая отзывы от ранних игроков3.

Как Unfrozen и Ubisoft решили работать вместе?
Unfrozen, как большие фанаты Heroes of Might & Magic, обратились к Ubisoft с предложением создать новую игру в серии. Мы пришли к ним с идеей игры и демо-версией.
Ubisoft понравилась идея инди-разработки игры Heroes of Might & Magic, созданной фанатами для фанатов, как хороший первый шаг к перезапуску франшизы.

Когда началась разработка игры?
Мы начали разработку Olden Era в 2020 году, после выпуска DLC Iratus: Wrath of the Necromancer

Кстати, какова позиция разработчиков относительно идей и дизайнов сообщества игроков?
Хотя у нас есть свои творческие идеи, и мы в основном следуем им, мы понимаем, насколько важно сообщество для игр Heroes of Might & Magic. Поэтому мы просматриваем все ваши отзывы и будем вносить изменения в соответствии с наиболее запрашиваемыми или, конечно, если требуются изменения баланса. Но также учтите, у нас есть свое видение игры, и мы хотим создать что-то уникальное. Однако мы ценим вашу страсть к франшизе, и ваши идеи и запросы могут изменить наши приоритеты!

Правда ли, что разработчик Леонид содержится в подвале и ему не разрешают выходить на улицу?
Да. В цепях. Мы используем их, чтобы оттащить его от компьютера, иначе он бы вообще никогда не спал.

Как я могу поддержать проект, пока он еще не выпущен?
Мы очень ценим любую поддержку! Вот несколько способов, как вы можете помочь:
Добавьте игру в свой список желаемого в Steam и не стесняйтесь присоединиться к нашему серверу Discord, где вы можете напрямую общаться с разработчиками!
Распространяйте информацию, прося своих друзей также добавить игру в их списки желаемого в Steam — это очень поможет в продвижении проекта!
Оставляйте комментарии об игре под любыми связанными видео на YouTube.
Вы также можете поддержать нас, купив Iratus: Lord of the Dead

Будет ли продолжение Iratus?
Как было ранее объявлено, наша студия с энтузиазмом работает над новой игрой во вселенной Iratus. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями об этом предстоящем проекте в ближайшее время.
Франшизы HoMM и Iratus полностью независимы друг от друга как с точки зрения повествования, так и геймплея, за исключением, возможно, случайного пасхального яйца.

Я журналист/блогер, и я хотел бы поделиться информацией о вашей игре со своими подписчиками. Как я могу связаться с разработчиками?
Unfrozen с радостью сотрудничает со СМИ и стримерами. Если вы хотите провести интервью или создать контент об игре, мы готовы помочь. Пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу: katya.prikhodko@unfrozen.studio, и, пожалуйста, используйте пресс-кит

Релиз и доступность игры

На каких платформах будет доступна Olden Era?
В раннем доступе мы сосредоточимся на ПК (Steam), так как эта платформа очень удобна для сбора отзывов сообщества. Позже будут добавлены другие платформы — следите за будущими анонсами!

Какой будет цена игры?

Цена раннего доступа будет подтверждена ближе к релизу на основе общей ценовой политики сопоставимых игр.
Если объем игры значительно увеличится во время раннего доступа, мы можем повысить розничную цену для полной версии при релизе.


Планируется ли поддержка геймпада в будущем?

В настоящее время интерфейс Olden Era оптимизирован для ПК (мышь и клавиатура), так как именно так обычно играют в стратегические игры. В игре много различных интерфейсов, поэтому интеграция поддержки геймпада является сложной задачей.
Мы рассматриваем возможность добавления этой функции в будущем — следите за дальнейшими обновлениями.

Будет ли какой-либо контент или дополнения после выпуска?

Мы обязуемся поддерживать игру после выпуска обновлениями, дополнениями и многим другим. Мы также намерены поддерживать контент, создаваемый сообществом, такой как шаблоны, сценарии и т.д.

Как долго будет длиться кампания? Будут ли герои, доступные только в кампании?
Наша цель - выпустить первые 8 миссий кампании с ранним доступом, хотя это все еще может измениться. Сейчас мы не можем оценить, сколько времени они займут, так как некоторые из вас могут попытаться пройти их на скорость. Однако мы все еще ожидаем много часов геймплея для всех, кто примет этот вызов! Действительно будут герои, доступные только в кампании, которых не будет в режиме схватки.

Будут ли достижения Steam?
В какой-то момент определенно. Мы начнем ранний доступ с некоторых достижений, связанных с кампанией, и добавим больше в течение этого периода.

Когда мы увидим секретную фракцию?
Она будет играбельна в первый день раннего доступа.

Будет ли gamepass для базовой игры и первых нескольких дополнений?
Для раннего доступа игра будет выпущена только в Steam с базовой моделью покупки (т.е. вы покупаете базовую игру — вы ее получаете). Мы хотим сосредоточиться на основе игры, прежде чем рассматривать дополнения и модель их распространения. Обновления контента во время раннего доступа будут бесплатными.

Будет ли требоваться Ubisoft Connect для игры в раннем доступе?
Ранний доступ, запуск которого запланирован на второй квартал 2025 года, не будет требовать Ubisoft Connect для игры.


Геймплей и контент

О чем основной сюжет?
Действие игры происходит на континенте Джадам, которому угрожает таинственная новая демоническая сила. Правители Подземелья планируют сформировать оборонительный союз с другими фракциями, но это нелегко, так как у всех, кажется, есть обиды на кого-то.
Игроки будут исследовать эту нелинейную кампанию, делая выборы, которые определят судьбу континента и его жителей.

Сколько фракций будет в игре?

В раннем доступе будут доступны шесть фракций: Temple (Classic Knights), Necropolis (Undead and Vampires), Sylvan (Nature and Fey Folk), Dungeon (Dark Elves and Underground Creatures), Hive (Demonic Insectoids) и шестая таинственная фракция, которая будет раскрыта по мере прохождения.
Мы планируем вводить дополнительные фракции в будущих обновлениях и DLC.

Какие режимы одиночной игры включены?

Игра предлагает три режима одиночной игры: Кампания, Случайно Генерируемые Карты и Схватка (Пользовательские Карты).

Какие режимы многопользовательской игры включены?

Игра предлагает три основных многопользовательских режима:
◆ Классический режим: Управляйте несколькими героями, улучшайте свой замок и исследуйте карту.
◆ Режим одного героя: Сложный режим, где вы управляете одним героем, и его выживание критически важно.
◆ Арена: Фокусируется на немедленном бое, где вы выбираете героя, улучшаете его и вступаете в бой.

Могу ли я создавать и делиться своими собственными картами?

Да, мы планируем включить интуитивно понятный внутриигровой редактор карт во время раннего доступа. Он позволит вам создавать свои собственные карты для одиночной и многопользовательской игры и делиться ими с другими игроками.

Каковы основные особенности боевой системы?

◆ Традиционное шестиугольное поле боя с ортографической камерой.
◆ Активные способности как для существ, так и для героев.
◆ Способности фракций (способности героев с уникальным поворотом, разработанные специально для каждой фракции).

Какие дополнительные функции есть в многопользовательском режиме?

Многопользовательский режим включает подбор игроков, рейтинги и таблицы лидеров. Они отдельны для каждого игрового режима.

Будет ли в многопользовательском режиме режим наблюдателя?

Да, мы понимаем, что это очень востребованная функция сообществом. Мы активно работаем над внедрением режима наблюдателя для многопользовательской игры и оптимистично настроены на то, что он будет доступен во время раннего доступа.

Будет ли в игре генератор случайных карт?

Его создание было одним из наших главных приоритетов! Мы начали работать над ним три года назад и продолжаем совершенствовать его по сей день. Наш генератор имеет несколько улучшений по сравнению с теми, что были в HoMM III и V, что делает его действительно уникальным. Он хорошо работает как для одиночной, так и для многопользовательской игры.

Будут ли в игре шаблоны карт, как в HoMM III?

Да, игра предлагает множество шаблонов, которые мы будем регулярно менять в официальном подборе игроков. Кроме того, вы сможете играть на любом шаблоне, создав пользовательскую игру в официальном лобби.

Будут ли в игре подземелья и мореплавание?

Мы планируем ввести и то, и другое во время раннего доступа.

Есть ли у вас планы на Аcхан?

Olden Era происходит в мире Энрот, как в HOMM I-III. У нас нет планов исследовать другие миры в этой игре.

Будет ли режим "горячего стула" (hotseat)?

Да, конечно.

Увидим ли мы некоторых ранее известных персонажей, надеюсь, мы увидим их предков или, может быть, некоторых долгоживущих, будет ли это так?
Действительно, некоторые персонажи могут быть живы во времена OE - нежить, вампиры, элементали и, возможно, некоторые чрезвычайно долгоживущие эльфы. И, действительно, у некоторых других персонажей могут быть предки. Одна фракция в Olden Era говорит "благодарю Праотцов" (вместо "благодарю богов" и тому подобного), и это не просто так! Так что вы увидите некоторые знакомые или полузнакомые лица.
Но в целом мы хотим сосредоточиться на персонажах, которые являются более чистым листом. Эта игра - такая интересная возможность создать предысторию для персонажей, у которых ее вообще не было!

Будет ли как-то решена/сокращена медленная концовка игры? В конце игры игроки бесконечно преследуют слабых вражеских героев, но едва ли могут провести какие-либо серьезные сражения. Как вы это исправите?
Эта тема слишком обширна, чтобы ее можно было полностью раскрыть в FAQ. Вкратце, мы знаем об этой проблеме и работаем над способами ее решения. Например, некоторые шаблоны и карты имеют уникальные условия победы, разработанные для создания более быстрой концовки. Такие условия победы являются необязательными, что означает, что игроки смогут выбрать предпочтительную для себя динамику игры. Мы также можем упомянуть, что будет таймер как для ходов, так и для самого сражения, который вы сможете включать и выключать, а также более короткий режим с 1 героем.

Будут ли у разных городов разные максимальные уровни гильдии магов? Например, у Крепости было максимум 3 уровня, а у Башни - 5 уровней в HoMM III.
Да. Кроме того, гильдии магов в разных городах будут иметь разную специализацию и разные шансы получить различные заклинания. В будущем будет отдельный девлог о гильдиях магов, где вы узнаете гораздо больше о механиках, присутствующих в Heroes of Might & Magic Olden Era.

Есть ли у вас планы по созданию специального обучения, чтобы помочь новичкам освоиться с соревновательной игрой?
Мы определенно планируем выпустить обучающие материалы во время раннего доступа! Мы понимаем, насколько это важно, так как получили много отзывов от сообщества. Это одна из самых востребованных функций в игре, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить более легкое введение для всех!

Как обстоят дела с доступностью; цвета, звуки, люди, у которых проблемы с вводом и т.д., а также насколько легко освоить геймплей (для новичков в игре)?
Мы работаем с командой по доступности, и настройки определенно будут, но, скорее всего, во время раннего доступа, ближе к релизу версии 1.0.

Как работает ИИ в Olden Era?
Основная особенность ИИ - разделение героев на разные роли: главный герой сражается в сложных битвах против других противников, а вспомогательные герои являются сборщиками и курьерами, которые доставляют войска и артефакты главному герою. ИИ может следовать различным стратегиям и менять свое поведение в зависимости от ситуации. Например, после сбора определенного процента ценностей в текущей области он перейдет к стратегии "расширения и захвата следующей области".

Сможем ли мы изменить синий цвет пользовательского интерфейса?
На данный момент нет. Мы признаем запрос, но наши ресурсы ограничены, и мы хотим отполировать аспекты игры, непосредственно связанные с геймплеем, и только после этого перейти к предоставлению эстетических опций. Мы рассмотрим возможность добавления этой функции ближе к релизу версии 1.0.

Какие функции будут присутствовать в плане соревновательной игры и турниров?
Мы внедряем несколько функций, которые значительно упростят проведение турниров и их просмотр. Одна из них - режим наблюдателя для всех игр. Вы узнаете больше в будущих девлогах о соревновательной игре!

Будет ли каждая фракция начинать со своим уникальным навыком фракции (например, Некромантия для Некрополиса)?
Да, каждая фракция будет начинать со своим навыком фракции. Конкретные детали по каждому из них вам придется подождать до их отдельных девлогов. Как вы можете видеть, мы уже поделились информацией о Некрополисе в нашем последнем анонсе!

Будут ли внешние жилища сохранять свой прирост неделю за неделей?
Да! Нам очень понравилась эта функция, и сообщество активно ее запрашивало. Поэтому в Olden Era жилища будут накапливаться со временем.

Сколько героев мы сможем играть за каждую фракцию?
В раннем доступе будет 18 играбельных героев на фракцию. Мы также рассматриваем возможность добавления большего количества позже - и это только герои для режима схватки! Некоторые герои кампании отдельные.

Будет ли генератор случайных карт создавать карты для игроков против игроков? Игроков против ИИ? Кооператив?
На момент запуска в раннем доступе генератор случайных карт будет поддерживать как режимы игрок против игрока, так и игрок против ИИ. В нем не будет кооператива или возможности объединить нескольких игроков в команду. Мы планируем добавить это позже во время раннего доступа.

Будет ли генератор случайных карт поддерживать зеркальные шаблоны?
Мы понимаем, насколько важна эта функция, поэтому мы добавим зеркальные шаблоны во время раннего доступа после выпуска подземелья.

Как будут работать одновременные ходы и таймер?
Система таймера похожа на предыдущие игры: есть отдельный таймер для глобальной карты и для каждого сражения (включая PvP). В игре будет использоваться модифицированный шахматный таймер: вы получаете базовое время на весь матч, с добавлением времени каждый день, бонусное время каждую неделю и инкремент-дельту для бонусного времени каждый день/неделю.
В OE будут умные одновременные ходы - да, они заканчиваются, когда игроки могут встретиться друг с другом, а не после встречи. Значения таймера можно настроить перед началом матча (через лобби).

Будут ли способности специализации героев становиться сильнее с дополнительными уровнями? Например, вместо +2 к приросту определенного существа вы можете иметь +1 к приросту на каждые 5 уровней героя?
Именно так и работают специализации в Olden Era! Они масштабируются с уровнем.

Будут ли зоны контроля, как в Heroes 6 и 7?
Мы получили много смешанных отзывов или даже негативных отзывов об этой функции, поэтому мы решили не использовать ее в Olden Era.

Будет ли возможность офлайн LAN или прямых подключений к лобби?
На данный момент нет, но у нас будет режим Hot Seat во время раннего доступа.

Будет ли у стрелковых юнитов ограниченное количество выстрелов, как в Heroes V, или неограниченное, как в Heroes VII?
В OE у стрелковых юнитов неограниченное количество выстрелов. Штраф за дальность не постоянен. Он постепенно увеличивается в зависимости от расстояния до цели.


hw_founder вне форума
3
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#480
Старый 02.01.2025, 18:27
  #480
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vkОбъект Eternal Dragon/Предвечный дракон
Позволяет преобразовывать драконов в могущественных высших костяных драконов.
Вложения
Тип файла: mp4 Видео от HoMM_ Olden Era.mp4 (3.72 Мбайт, 648 просмотров)
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 32 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru