Если визуал требует, чтобы к нему привыкали, то это плохой визуал. Если интерфейс не интуитивно понятный и надо тратить время на поиск базовых опций, то это плохой интерфейс. Игры существуют для отдыха и развлечения, они должны быть удобными, приятными, наглядными и максимально очевидными. Проблема местного графена даже не в том, что он на любителя, а в том, что в нëм тупо сложно ориентироваться и нихрена не понятно, ресурс это, юнит, замок или вообще декорация. Мне на фоне этой красоты уже седьмая часть кажется шедевром дизайна.