Поиграл немного в демку и впечатления пока смешанные. В 6ку и 7ку не играл, так что буду сравнивать с остальными частями и иногда мб с другими стратегиями (которые вспомню).
Механ.
1. Рад, что не стали брать банальную и скучную прокачку из старых частей(1-3), а придумали что-то новое(?), напоминающее смесь 4ки и 5ки (единственный плюс пятой части, кстати). В плане доступных перков пока ничего сказать не могу, возможно не все из них полезны, но какие-то вполне могут зарешать в конкретной ситуации, +некоторые дают бонусы при определенном развитии и т.п. Выглядит любопытно, как минимум. +есть что-то типа классов, как в 4ке. и герои тоже могут бить.
2. Есть два апгрейда существ и это хорошо, к тому же их можно бесплатно менять. +все с абилками. но нужно привыкать к балансу сил юнитов, как и в других частях
3. Заряды концентрации полностью пока не вкусил. Вроде есть в этом смысл и возможно норм тема. Еще есть заряды контратаки (хз сколько их всего и где смотреть). Возможно так назвали обычную контратаку. В любом случае было прикольно снять с вражеского юнита заряд контратаки заклинанием, а затем напасть на него и не получить люлей в ответ.
4. Понравились некоторые новые заклинания, типа завала и других. А еще их можно улучшать. Нужно ли это? Хз, раньше вроде хватало бонусов от самой прокачки магии и артефактов, дающих бонусы к магии. Теперь еще это. +гильдия выглядит не очень удобно, но к этому наверное можно привыкнуть.
5. Улучшение артефактов. Ни один не улучшил, пока играл, но заранее возникает вопрос по поводу влияния на баланс)
6. Законы напоминают улучшения из Songs of Conquest (мб не только). Вроде неплохая штука, но не будет ли она ломать баланс в долгой игре?
7. На счет размера юнитов уже писали, но на гексах это не так плохо, как могло бы быть на квадратах. Хотя решение спорное конечно, хз насколько сильно будет влиять на игру. В 4ке мне поле боя тоже не нравилось, но по другим причинам.
8. Надеюсь генератор карт подправят, т.к. пока он работает плохо. По крайней мере в моем случае объекты и строения расставлены очень хаотично, зачастую слишком близко друг к другу, от чего всё это выглядит как нагромождение непонятной фигни, в которой еще хрен разберешься, особенно с имеющимся визуалом. Сразу вспоминается любительский генератор для 4ки (или кривая версия для 3ки?).
upd. на картах размера XL хаотичности меньше и объекты расставлены лучше
Интерфейс.
1. Окно героя. Выглядит так, словно его можно улучшить. Может быть навыки разместить в другом месте и увеличить размер их иконок.
Есть кнопка для биографии, но зато при нажатии правой кнопки на портрет ничего не происходит, хотя наверное могло бы.
2. Инвентарь. Если играешь в первый раз, то очень не хватает описания подобранных тобой свитков. Там указано лишь название заклинания, а для его просмотра нужно лезть в книгу и там читать. Если все слоты уже заняты и ты нашел новый, то приходится его менять на имеющийся и так далее. Проделывать каждый раз эту процедуру не очень удобно. Понятно конечно, что со временем ты все спеллы запомнишь и проблемы такой не будет, но пока это напрягает. К тому же там многие названия изменены, хотя могли бы использовать старые (надеюсь "Толстую шкуру" переименуют под стать картинке). И хотелось бы описание артефактов.
3. Окно замка. Тут два вопроса. (не считая того зачем нужна возможность двигать экран замка)
- Зачем улучшение для здания выделять в отдельную ячейку? Странное решение, которое только путает.
- Цвета построенных и доступных к строительству зданий. Почему-то хочется поменять их местами, возможно из-за отсутствия привычного желтого цвета.
про иноки героев и замков уже писали
upd. Еще хотел бы отметить такой минус, как отсутствие сохранения проложенного пути с прошлого хода. То есть ты отправил героя куда-то, он до этого места не дошел, ты пропустил ход и в начале следующего хода этот проложенный путь не остается, как в прошлых частях. Следовательно тебе заново надо его прокладывать. И ладно, если у тебя один герой и сомнительно, что ты забудешь куда шел. Но если героев несколько, то такое вполне может произойти, опять же учитывая навал на карте. Я лично забывал куда шел вторым героем, если ход длился долго и было несколько боев.
upd2. Спрятанные в замке герои отображаются в общем списке героев. Зачем? Для забывчивых? Для этого можно было добавить возможность выбора замка, а уже в нем отображался бы герой, но нет, при выборе замка всегда отображается выбранный герой. То есть они не разделили эти две составляющие, как было в прежних частях. А общий список героев неудобен. Да, там есть маленькая иконка, указывающая на то, что герой в замке, но сути это не меняет особо. Могли бы тогда спрятанных героев как раз таки в отдельный столбец убрать, раз уж замки и герои по разным сторонам разделены.
upd3. Уже три раза во время боя случайно колдовал, когда при открытой книге заклинаний нажимал на край книги. В старых частях в таких случаях книга просто закрывалась, а тут активируется заклинание, тем более учитывая, что по краям от книги как раз видны юниты и считается, что ты кликнул на них. И да, можно жахать по своим.
Визуал.
1. Карта. На первых скриншотах и видео всё казалось лучше. Когда играешь сам, да еще приближаешь камеру, то становится грустно. И именно на карте самая плохая картинка, как по мне. То есть в бою и городе еще нормально, там можно придраться лишь к стилистике, а вот на самой карте еще и к исполнению. Объекты выглядят мыльно, они не сочетаются с ландшафтом, друг с другом и в целом с окружением. Всё существует отдельно и не чувствуется общего единства. Пока что это главный минус.
2. Герои. Радует конечно, что вернули некоторых героев из 2ки (даже не смотря на то, что чутка изуродовали и дали говно-специальности. впрочем это отдельная тема), но в целом рисовка в половине случаев оставляет желать лучшего. Начиная пропорциями голов и заканчивая стилистикой, особенно у людей это заметно. Они слишком разные. Хотели видимо чтобы каждый был уникальным, а в итоге некоторые выглядят так, будто из другой игры/мира. В конечном счете среди рыцарей всякие калеки, зеки, старики и прочие. В других фракциях с этим получше, мб потому что им положено быть уродами. Но там реально есть неплохие портреты, в том числе всякие мутанты. И странно, что у разлома нет героя в очках) Но данный пункт скорее вкусовщина, который на оценку почти не влияет. Как и стилистика существ, но о них лучше в отдельных темах писать.
В целом игра вроде неплохая, но визуал убивает. Надеюсь хоть интерфейсные недочеты исправят, раз уж с картинкой ничего не сделать. Музыка в меню приятная.
ps тоже поймал пару багов, но это не критично для демки