Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение - Страница 55 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 55 из 63
 
Опции темы
#811
Старый 10.10.2025, 21:05
  #811
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Heroes of Might and Magic 30th Anniversary Celebration Recap

For three decades, Heroes of Might and Magic has captured imaginations and built a legacy of strategy, storytelling, and community. To mark this incredible milestone, Ubisoft streamed an Anniversary Showcase packed with surprises, cameos from community favorites, cool games and projects... and as always great music.

If you missed it, you can re-watch it here:

https://steamcommunity.com/games/310...29329545071380
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#812
Старый 11.10.2025, 18:33
  #812
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

попробовал я маленько демку, посмотрел.....нет, мне не нравится, не зацеепила совсем....пусть демка, но такой неудобный интерфейс, не пойми какая куча существ на арене битвы, никак не поймешь кем ходить...вот это "подобие 3-х" сейчас не смотрится совершенно, после 3-д пятой части....
вообщем проект переноса 5части на анреал и то внушает больше оптимизма, чем эта штука....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#813
Старый 11.10.2025, 18:54
  #813
^
Sir Syddan
 
Аватар для Sir Syddan
📖
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Pavlinhoпопробовал я маленько демку, посмотрел.....нет, мне не нравится, не зацеепила совсем....пусть демка, но такой неудобный интерфейс, не пойми какая куча существ на арене битвы, никак не поймешь кем ходить...вот это "подобие 3-х" сейчас не смотрится совершенно, после 3-д пятой части....
вообщем проект переноса 5части на анреал и то внушает больше оптимизма, чем эта штука....
В раннем доступе обещали улучшить интерфейс. На концептуальном уровне он мне совсем не нравится, но какие-то неровности и шероховатости точно можно отполировать - размер кнопок, их расположение, иконки и т.д.
Sir Syddan вне форума
Ответить с цитированием
#814
Старый 11.10.2025, 19:15
  #814
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

ну это....улучшить....переделать - может быть, а улучшить....куда уж "лучше", общий вид все равно сохранится....а "чуть больше кнопки" и "перенос кнопки слева направо" - такое себе.....в целом все громоздко и неудобно.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#815
Старый 11.10.2025, 19:20
  #815
^
Darth Sidious
 
Аватар для Darth Sidious
📖
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 9
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

У меня в демке в избранной игре на карте L против четырёх соперников в один и тот же день (точнее, ночь) всё подвисает, увы. Пятый день первой недели второго месяца. Так-то играть интересно, но обидно, что такое происходит.
__________________
Говорят, есть 3 уровня овладения каким-либо предметом: дилетант, любитель и профессионал.

В "Героях" я где-то посередине между дилетантом и любителем.
Говорят, есть 3 уровня овладения каким-либо предметом: дилетант, любитель и профессионал.

В "Героях" я где-то посередине между дилетантом и любителем.
Darth Sidious вне форума
Ответить с цитированием
#816
Старый 12.10.2025, 09:09
  #816
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Поиграл немного в демку и впечатления пока смешанные. В 6ку и 7ку не играл, так что буду сравнивать с остальными частями и иногда мб с другими стратегиями (которые вспомню). 

Механ.
1. Рад, что не стали брать банальную и скучную прокачку из старых частей(1-3), а придумали что-то новое(?), напоминающее смесь 4ки и 5ки (единственный плюс пятой части, кстати). В плане доступных перков пока ничего сказать не могу, возможно не все из них полезны, но какие-то вполне могут зарешать в конкретной ситуации, +некоторые дают бонусы при определенном развитии и т.п. Выглядит любопытно, как минимум. +есть что-то типа классов, как в 4ке. и герои тоже могут бить.
2. Есть два апгрейда существ и это хорошо, к тому же их можно бесплатно менять. +все с абилками. но нужно привыкать к балансу сил юнитов, как и в других частях
3. Заряды концентрации полностью пока не вкусил. Вроде есть в этом смысл и возможно норм тема. Еще есть заряды контратаки (хз сколько их всего и где смотреть). Возможно так назвали обычную контратаку. В любом случае было прикольно снять с вражеского юнита заряд контратаки заклинанием, а затем напасть на него и не получить люлей в ответ.
4. Понравились некоторые новые заклинания, типа завала и других. А еще их можно улучшать. Нужно ли это? Хз, раньше вроде хватало бонусов от самой прокачки магии и артефактов, дающих бонусы к магии. Теперь еще это. +гильдия выглядит не очень удобно, но к этому наверное можно привыкнуть.
5. Улучшение артефактов. Ни один не улучшил, пока играл, но заранее возникает вопрос по поводу влияния на баланс)
6. Законы напоминают улучшения из Songs of Conquest (мб не только). Вроде неплохая штука, но не будет ли она ломать баланс в долгой игре?
7. На счет размера юнитов уже писали, но на гексах это не так плохо, как могло бы быть на квадратах. Хотя решение спорное конечно, хз насколько сильно будет влиять на игру. В 4ке мне поле боя тоже не нравилось, но по другим причинам.
8. Надеюсь генератор карт подправят, т.к. пока он работает плохо. По крайней мере в моем случае объекты и строения расставлены очень хаотично, зачастую слишком близко друг к другу, от чего всё это выглядит как нагромождение непонятной фигни, в которой еще хрен разберешься, особенно с имеющимся визуалом. Сразу вспоминается любительский генератор для 4ки (или кривая версия для 3ки?).  
upd. на картах размера XL хаотичности меньше и объекты расставлены лучше

Интерфейс.
1. Окно героя. Выглядит так, словно его можно улучшить. Может быть навыки разместить в другом месте и увеличить размер их иконок.
Есть кнопка для биографии, но зато при нажатии правой кнопки на портрет ничего не происходит, хотя наверное могло бы. 
2. Инвентарь. Если играешь в первый раз, то очень не хватает описания подобранных тобой свитков. Там указано лишь название заклинания, а для его просмотра нужно лезть в книгу и там читать. Если все слоты уже заняты и ты нашел новый, то приходится его менять на имеющийся и так далее. Проделывать каждый раз эту процедуру не очень удобно. Понятно конечно, что со временем ты все спеллы запомнишь и проблемы такой не будет, но пока это напрягает. К тому же там многие названия изменены, хотя могли бы использовать старые (надеюсь "Толстую шкуру" переименуют под стать картинке). И хотелось бы описание артефактов.
3. Окно замка. Тут два вопроса. (не считая того зачем нужна возможность двигать экран замка)
- Зачем улучшение для здания выделять в отдельную ячейку? Странное решение, которое только путает.
- Цвета построенных и доступных к строительству зданий. Почему-то хочется поменять их местами, возможно из-за отсутствия привычного желтого цвета. 
про иноки героев и замков уже писали

upd. Еще хотел бы отметить такой минус, как отсутствие сохранения проложенного пути с прошлого хода. То есть ты отправил героя куда-то, он до этого места не дошел, ты пропустил ход и в начале следующего хода этот проложенный путь не остается, как в прошлых частях. Следовательно тебе заново надо его прокладывать. И ладно, если у тебя один герой и сомнительно, что ты забудешь куда шел. Но если героев несколько, то такое вполне может произойти, опять же учитывая навал на карте. Я лично забывал куда шел вторым героем, если ход длился долго и было несколько боев.
upd2. Спрятанные в замке герои отображаются в общем списке героев. Зачем? Для забывчивых? Для этого можно было добавить возможность выбора замка, а уже в нем отображался бы герой, но нет, при выборе замка всегда отображается выбранный герой. То есть они не разделили эти две составляющие, как было в прежних частях. А общий список героев неудобен. Да, там есть маленькая иконка, указывающая на то, что герой в замке, но сути это не меняет особо. Могли бы тогда спрятанных героев как раз таки в отдельный столбец убрать, раз уж замки и герои по разным сторонам разделены. 
upd3. Уже три раза во время боя случайно колдовал, когда при открытой книге заклинаний нажимал на край книги. В старых частях в таких случаях книга просто закрывалась, а тут активируется заклинание, тем более учитывая, что по краям от книги как раз видны юниты и считается, что ты кликнул на них. И да, можно жахать по своим.

Визуал.
1. Карта. На первых скриншотах и видео всё казалось лучше. Когда играешь сам, да еще приближаешь камеру, то становится грустно. И именно на карте самая плохая картинка, как по мне. То есть в бою и городе еще нормально, там можно придраться лишь к стилистике, а вот на самой карте еще и к исполнению. Объекты выглядят мыльно, они не сочетаются с ландшафтом, друг с другом и в целом с окружением. Всё существует отдельно и не чувствуется общего единства. Пока что это главный минус. 
2. Герои. Радует конечно, что вернули некоторых героев из 2ки (даже не смотря на то, что чутка изуродовали и дали говно-специальности. впрочем это отдельная тема), но в целом рисовка в половине случаев оставляет желать лучшего. Начиная пропорциями голов и заканчивая стилистикой, особенно у людей это заметно. Они слишком разные. Хотели видимо чтобы каждый был уникальным, а в итоге некоторые выглядят так, будто из другой игры/мира. В конечном счете среди рыцарей всякие калеки, зеки, старики и прочие. В других фракциях с этим получше, мб потому что им положено быть уродами. Но там реально есть неплохие портреты, в том числе всякие мутанты. И странно, что у разлома нет героя в очках) Но данный пункт скорее вкусовщина, который на оценку почти не влияет. Как и стилистика существ, но о них лучше в отдельных темах писать.

В целом игра вроде неплохая, но визуал убивает. Надеюсь хоть интерфейсные недочеты исправят, раз уж с картинкой ничего не сделать. Музыка в меню приятная.
ps тоже поймал пару багов, но это не критично для демки
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#817
Старый 12.10.2025, 22:27
  #817
^
Небо
 
Аватар для Небо
Координатор
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19377
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19377
lord_nebov
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Поиграл. Могу только высказаться относительно того в чём хоть что-то понимаю, а именно графики. Много расписывать и подробно объяснять лень, да и времени нет, но если вкратце:

1. Анриал. Много игр на анриале, они все выглядят одинаково, очевидно потому что это один и тот же движок.
2. Стилизация. Подозреваю, из анриала можно выжать картинку, которая будет отличатся от "стандартной". Скорее всего какие-то игры так делают, но не Олден Эра.
3. Излишняя детализация. Юниты, объекты и прочее выглядят красиво сами по себе на статичных артах. Но когда они все вместе на одной карте, особенно с учётом того, что это пошаговая рпг с видом сверху, получается "каша". Такое никакими выделениями, обводками, подсветками и прочим не исправишь. На миниатюрах данная проблема тоже всплывает. Непонятно кто из множества чудишь ходит, они все одинаковые.  
4. Пропорции. Самый яркий пример: гигантские всадники на маленьких лошадках) Относительно друг друга такие же проблемы. Жрица размером с грифона и так далее. Плюс решение всех размещать на один гекс. Плюс размер карты боя. Во время боя все юниты сильно перекрывают друг друга, кто где непонятно. По миниатюрам кликать тоже так себе вариант, потому что смотреть пункт 3.

Самое печальное, что графику точно исправлять не будут. Понятно, что со временем можно привыкнуть, но резать глаз всё равно будет.
__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#818
Старый 12.10.2025, 23:06
  #818
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Я б ещё к излишней детализации добавила отсутствие контраста и невыразительные силуэты юнитов.

Тоже скачать поиграть, что ли, чтобы засирать более грамотно. Интересно, там такой же ублюдочный интерфейс остался, или всё же немножко пофиксили 🤣
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#819
Старый 12.10.2025, 23:26
  #819
^
den160
📖
Регистрация: 12.10.2025
Сообщения: 2
Регистрация: 12.10.2025
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Обидно, что все в основном пишут отрицательные отзывы, даже не попытавшись найти что-то положительное. Есть "эталон", к которому автор поста привык, обычно это 3ка или 5ка, и все остальное - это г. по определению. Ну в целом это и понятно: на этом форуме сидят в основном трешники и пятерочники.

Я лично играл во всех Героев, начиная со вторых, и мне помимо 3 и 5 также еще понравилась во многом 7ка, если бы не её страшные баги в мультиплеере. После 7ки я пытался вернуться к 3хе и поиграть в HoTA, но не смог осилить столь устаревшую для сегодняшних дней графику. Наверное, это - дело привычки, и главное - это геймплей...

Но это же относится и к восприятию новых героев всеми теми, кто пишет, что "интерфейс неудобный", кнопки не там расположены, не поймешь кем ходить и пр. Нужно просто поиграть не пару часов, а пару десятков часов, за разные расы, посмотреть парочку обзоров новых фичей игры, и все сразу становится на свои места. Интерфейс - удобным (например, единички получаются одним щелчком), юниты - хорошо прорисованными, взято лучшее из 3хи и 5ки и совмещено + добавлены интересные новые фичи (например, возможности усиления магии и артефактов за алхимическую пыль, а также городские законы). Интеллект ИИ существенно улучшен относительно всех предыдущих героев, имхо. Просто скачайте официальное демо и ещё слитый билт игры с хот ситом и расой Рой - и поиграйте штук 5 разных карт до конца, прежде чем писать негативные отзывы.

Довольно неплохой обзор Olden Era можно посмотреть вот здесь (не помню выкладывали ли здесь эту ссылку).

В целом после 30 часов игры мне понравилось. На мой взгляд, в OE удалось сохранить "дух" и фичи луших серий героев, при этом сильно возросло количество возможных стратегий игры, за счет нововведений. Если при этом будет качественный баланс и мультиплеер - то лично я буду рад вернуться в любимую игру после многолетнего перерыва после 7ки.

P.S. Ну и разработчик с русскими корнями и их отношением к игре (погуглите про Unfrozen кто не в курсе) внушает оптимизм

 

den160 вне форума
Ответить с цитированием
#820
Старый 12.10.2025, 23:49
  #820
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

ДраккошкаТоже скачать поиграть, что ли, чтобы засирать более грамотно. Интересно, там такой же ублюдочный интерфейс остался, или всё же немножко пофиксили 🤣

Там ничего не сделано с первой утёкшей в начале лета что ли. Они только языками чешут за фитбек, а на деле как было гавно гавна, так и осталось.
Сейчас в стиме опять собирают фитбек и пишут то, что писали раньше: вырвиглазный не читаемый визуал, вырвиглазные не читаемые портреты, в бою каша из не читаемых существ, засунте пыль себе в задницу и концентрацию туда же, с ними нет никакого веселья и удовольствия от игры, рукожопый интерфейс, всё не интуитивно, вместо всплывающих подсказок открываются окна или вообще ничего, всё перегружено, однообразно, медленно, мелко и тд и тп.

Сам я к этому притрагиваться более не собираюсь. Свой вывод сделал ещё на анонсе и с тех пор только укреплялся с каждым новым материалам.
den160P.S. Ну и разработчик с русскими корнями и их отношением к игре (погуглите про Unfrozen кто не в курсе) внушает оптимизм

Ага. Чо тебе там внушает unfrozen, которые спаразитили одну единственную свою игру эректус с даркест дунгеон?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#821
Старый 13.10.2025, 00:58
  #821
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Повторю свой тезис: если игра не вызывает симпатию и не цепляет в первые полчаса после включения, к ней надо привыкать, смотреть обзоры, 30 часов насиловать себя вырвиглазной графикой, безвкусно слепленными фракциями и кривым интерфейсом, чтобы втянуться, запомнить всё и приобрести стокгольмский синдром в терминальной стадии - это плохая игра.
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#822
Старый 13.10.2025, 01:07
  #822
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

К слову, у меня на поле боя проблем особо не было, разве что могу согласиться на счет цвета войск в строке очередности хода. Где-то я вроде уже встречал такое, что твои подсвечены красным, а враги синим, но это редкость и обычно бывает наоборот, так что лучше бы они это поменяли (upd. цвет зависит от флага, что не намного лучше. тем более в бою всегда две стороны, а не три или более). А путаницы с юнитами и т.п. не заметил, даже играя за раскол (специально начал новую игру, дабы проверить). Возможно такая проблема есть на ноутах и стимдеках. либо у живущих в 00ых. 


upd. по старым пунктам буду дополнять прошлый пост
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#823
Старый 13.10.2025, 10:28
  #823
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

АвторОбидно, что все в основном пишут отрицательные отзывы, даже не попытавшись найти что-то положительное. Есть "эталон", к которому автор поста привык, обычно это 3ка или 5ка, и все остальное - это г. по определению. Ну в целом это и понятно: на этом форуме сидят в основном трешники и пятерочники.
Да откуда вы это берёте?
Вон отзыв Arandor посмотрите, он сразу пишет, нравятся классы как в четвёрке, нравится то, нравится всё, тут синдромом утёнка и не пахнет ) Ну ладно, не считая такого вопроса, как гексы, но всё равно, никакого бездумного хейта.
Как пятёрочник скажу. После трёх игр в Асхане, который, несмотря на мою любовь к пятёрке, объективно скучновато-стандартно-фэнтезийный народ только и ждал возвращения к корням, настоящей ностальгии по Энроту, смелым экспериментам и всему такому. Место действия и срез времени Анфрозен выбрали идеально чтобы зацепить стара и мала. То что дальше преобладает негатив означает лишь то, что после всех возложенных надежд полимеры были профуканы... Потому что людям есть с чем сравнивать. Не просто с другими героями, а вообще с хорошими играми и стратегиями в частности.
Мы здесь играем в игры с начала 00х, а кто-то и с 90х. Мы повидали вообще всё. Все на свете лаги, все глитчи, непонятные описания с отсутствием инструкции, пиксельхантинг в квестах, сверхмуторные стратегии Парадоксов. Если мы говорим, что визуал и интерфейс стрёмные, и без поллитры там не разберёшься, а каких-то базовых вещей не хватает, значит, так оно и есть ))))
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#824
Старый 13.10.2025, 11:33
  #824
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Ну вот да, отзывы тут разные, есть и положительные, к моему величайшему удивлению... Ладно, сарказм тут не очень уместен, в конце концов, я тот самый больной ублюдок, который лучшей частью серии Героев считает четвëрку, а тройку любит только за графоний. Другое дело, что мне сам пользователь кажется... Интересным. Зарегистрировался и в тот же день побежал петь дифирамбы Олден Эре, приводя смешные аргументы и явно страдая от стокгольмского синдрома. Вообще ни разу не подозрительно. 
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#825
Старый 13.10.2025, 12:29
  #825
^
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
📖
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 596
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 596
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Попробовал.
Где-то час.
Как "четверочник" пытался влиться в игру, но не моё.
Не зацепило.
Возможно, мы просто стали старше.  

__________________
General ZeT вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 55 из 63


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru