Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 03.12.2025, 08:48
  #16
^
Картошечка_Pro
 
Аватар для Картошечка_Pro
📖
Регистрация: 02.06.2018
Сообщения: 38
Регистрация: 02.06.2018
Сообщения: 38
По умолчанию
Re: Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0

DmitryDDСпасибо за карту! Играю сейчас. Пока что очень часто вылетает игра с ней(

У других пользователей вроде не возникало проблем. Если будет желание и возможность, можно чуть более подробно описать проблему, когда происходят вылеты и есть ли какая-то очевидная связь. Можно проверить файлы игры, нет ли каких-нибудь модов или других карт, с которыми может возникнуть несварение.

__________________
"Один против всех, и каждый сам за себя!"
"Один против всех, и каждый сам за себя!"
Картошечка_Pro вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 08.12.2025, 20:09
  #17
^
DmitryDD
📖
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 12
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0

Картошечка_Pro

У других пользователей вроде не возникало проблем. Если будет желание и возможность, можно чуть более подробно описать проблему, когда происходят вылеты и есть ли какая-то очевидная связь. Можно проверить файлы игры, нет ли каких-нибудь модов или других карт, с которыми может возникнуть несварение.


Модов, других карт не было, я удалял всегда, если играл какие-то. А тут буквально после каждого 2-3 сохранения игра просто вылетала либо во время моего хода, либо во время хода героев.
DmitryDD вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 17.12.2025, 22:47
  #18
^
DmitryDD
📖
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 12
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0

Удалось пройти, удалив старые сохранения других сценариев. Сами сценарии были удалены ранее.
Далее вылетало только раза 2.
DmitryDD вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 29.12.2025, 08:28
  #19
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 520
По умолчанию
Re: Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0

А вот эта не зашла в отличии от Лунной.. К автору претензий нет...просто не люблю несколько Г. да ещё и калек недоразвитых. Насчёт темноты писали...да ну...терпимо(здесь есть работы уровня вообще жопа негра). Думаю найдёт поклонников.Честно не осилил до конца и скипнул,когда упёрся в потолок развития вторым Г. Насчёт невозможности скачать...ну скачал же. Просто сейчас на форум вообще без vpn не зайти (не знаю как у других,но у нас на новых территориях так).Автор без обид,дело не в сценарии..она чисто на любителя.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 12.01.2026, 15:54
  #20
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 337
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий [L]: "Красная чума" - Kartoshka_pr0

Я уже редко пишу про карты. Тут скачал по случаю относительно свежую, поиграл, и руки потянулись к ножу, чтобы перышко заточить. Карту закончил за 70дн. (герой). Сюжетная часть написана коротко, понятно. Задания четко прописаны, никаких простыней мутного текста, всё понравилось. Дизайн карты темный, многие на него уже успели пожаловаться, я тоже сторонник света. На хорошем мониторе или в полутьме- картинка смотрится прекрасно, а при дневном свете или рядовом мониторе- анус африкано. Работа с поверхностями меня просто потрясла, невероятная скрупулезность в проработке. Автор создал по-настоящему кусок другого мира.  В какой-то момент я стал просто разглядывать окружающие пространство, завораживающе красиво. С какой любовью все прорисовано, подобрана и расставлена охрана- передвигаться по карте очень интересно. Если из пяти баллов оценивать, то здесь на шесть тянет. Ещё раз приятно удивился, как на маленькой карте оказалось так много путей для героев. У такого авторского решения есть две стороны: с одной невероятно живой гемплей, с другой- наличие множества телепортов, в нескольких местах это целый телепортный хаб, причина на которую жаловались игроки- долгий ход ИИ (пока герой ИИ всё перепрыгнет, 10 раз вернется- залипуха), . У меня первая неделя, комп тоже ходил по времени долго, потом стал ходить как обычно. Но, вернусь к началу игры- стартовые герои. Посмотрел Раяка- калека, со старта ходить с чародейством?(это я ещё не видел в тот момент Вилар). За что? У рыцаря пара заклинаний в книге, манны на 20ед- обколдуешся. Появился собачник- тип, нормальный, он, собственно, сделал всю карту. Когда выдали Вилар, единственным желанием было выкинуть эту бяку и никогда не видеть больше, но оказывается она важный персонаж, её беречь надо. Всю игру сидела в замке, если бы не произвол автора ни в каких боях она бы не участвовала. ( В её описании значится: «Стартовые отряды армии героя заменяются на огненных элементалей»- ни разу никакой отряд не менялся. Надо ли понимать, что, например, 20 крестьян превращаются в 20 элементалей? ) Фогот, наш человек, уполномоченный для окончательного решения вопроса мятежа. Примерно к шестой неделе на карте остался только желтый игрок, Фогот прибыл под стены замка на острове и…. Авторский замысел оказался беспощадным к нервам игрока: надо приводить всех героев, в том числе, оставшихся ламеров. В этот момент надо было мне остановиться, всё. Однако, решил узнать зачем необходимо именно четырёх героев тащить, строить четыре корабля, четырежды плыть к острову. И начинается адская тягомотина, две недели раскармливание альтернативно одаренных: Вилар и Раяка- на оставшихся нейтралах. Триар уже уперся в потолок развития, ходить им тоже скучно, от тоски забил зеленого некроманта. Посмеялся над постановкой боя, хоть что-то. Наконец, все доковыляли, собрались, финал. Финал –это не шляпа, это Сомбреро! По итогу марафона из четырех боев (об этой придумке только непечатно), можно заключить, автор принципиально не понимает механики боев, игры за Замок. 
Если финалом карты признать взятие доков, оставив Вилму (?) как заначку для другой  карты, то можно сказать, нормально получилось. Карта красивая, пропитана духом стратегии, изменить в ней надо совсем немного, относительно общего объема работы.
P.S. На карте надо бы поставить ментора, поближе к родному замку. Дать возможность строить таверну, хотя бы в одном замке. Играть четырьмя героями, из которых ни одного терять нельзя очень сложно, некому раскрывать карту, подтаскивать подкрепления. Нарисованный дождь в какой-то момент стал стоп-кадром. При заходе героя в города чернокнижников автоматически не открывается окно города, надо щелкать по городу, чтобы это произошло. Много странных автосейвов.
«Perilous Faith» и «Красная чума» никак друг в друга не переводятся, лучше бы название было одинаковым на иностранном языке.

Вложения
Тип файла: sav Fogot.sav (313.9 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Vilar.sav (310.0 Кбайт, 1 просмотров)
13га вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru